DF Direct Weekly rozmawia o łatach GTA Definitive i wyciekach sprzętu CES • Eurogamer.net


Plus: tajemnica premiery stealth RTX 2060 12 GB.

W obliczu nagromadzenia treści w przyszłym tygodniu, DF Direct Weekly ukazuje się dzień wcześniej – wraz ze mną i Alexem Battaglią dołączyli tylko gość od sprzętu i ofert, Will Judd, aby omówić najnowsze wiadomości dotyczące gier i technologii. A to zaczyna się od naszych przemyśleń i planów dotyczących nadchodzącej relacji z Halo Infinite. Gra, która rozpoczęła się przed Xbox One X i została wypuszczona rok po pojawieniu się Xbox Series X, jest ważnym tematem. przegląd techniczny, głębokie zagłębienie się w koncentrację na PC i oczywiście porównania między konsolami. Wchodząc do tego, fascynacja zawsze dotyczyła tego, jak gra zaprojektowana do prezentowania sprzętu z serii Xbox będzie wyglądać na Xbox One i czy ambitny otwarty świat jest w ogóle możliwy. Czy 343 może dorównać skalowalności pokazanej w Forza Horizon 5? Z niecierpliwością czekamy na udostępnienie naszych wyników.

Wspaniale było również wziąć udział w tym tygodniu piątego Beatlesa DF – Willa Judda! Listopad to apogeum świątecznego szaleństwa zakupowego, a naszą filozofią nie jest tylko podbijanie każdej pojawiającej się umowy, ale raczej wybieranie najlepszych z najlepszych, rzeczy, które sami rozważylibyśmy kupując. Will opowiada nam o tym gigantycznym przedsięwzięciu, a zespół dzieli się swoimi zakupami BF, które w zasadzie nic nie dają od Alexa, kolosalne dyski twarde do archiwizacji danych dla mnie i wysokiej klasy ekspres do kawy dla Willa!

Zagłębiając się w wiadomości, wydaje się, że pojawiły się oznaki poprawy w oczernianych edycjach GTA Trilogy Definitive Edition poprzez serię poprawek do trzech gier, które wydają się naprawiać wiele najbardziej rażących problemów – ale poza pytaniem, w jaki sposób te gry udało się w ogóle dostarczyć w tym stanie, wciąż pozostaje pytanie, czy podejście przyjęte przez deweloperów było właściwą drogą. Podstawowa estetyka oryginalnych gier została utracona, podczas gdy niektóre oryginalne problemy – takie jak zniszczenie wizualnego gagu pączka Tuff Nut o niskiej zawartości poli – zdają się sugerować, że twórcy nie rozumieją gry ani jej sedna. Tuff Nut powraca teraz do swojej najlepszej low-poly, przerażające literówki w różnych teksturach zostały naprawione, a deszcz nie pojawia się już w pomieszczeniach (!), ale nie jestem pewien, czy te remastery będą kiedykolwiek warte rozważenia, ponieważ kryje się za nimi rdzeń po prostu nie działa.

To Digital Foundry Direct Weekly #40, z Richem Leadbetterem, Alexem Battaglia i Willem Juddem przy mikrofonach, którzy dokonują tego.

  • 00:00:00 Wprowadzenia
  • 00:00:56 Nadchodzi relacja Halo Infinite
  • 00:03:47 GTA Definitive Edition zostaje poprawione
  • 00:13:36 Plotka o aktualizacjach RTX 3080 Ti i Ryzen 6000 na targach CES
  • 00:20:25 RTX 2060 12GB Specyfikacja wygląda dziwnie/dobrze?
  • 00:27:50 Linia GPU Innovision Fantasy One
  • 00:33:27 Zelda Ocarina of Time poddana inżynierii wstecznej i dekompilacji
  • 00:38:20 Valve potwierdza, że ​​nie będzie gier na wyłączność na Steamie
  • 00:40:26 Dyskusja na temat zawartości DF: Windows 11, vlogi i Czarny piątek
  • 00:59:49 Zwolennik DF Q1: Wybierz dowolną grę, o dowolnej porze, w dowolnym systemie, w którym mógłbyś być na każdym etapie rozwoju.
  • 01:04:10 Zwolennik DF Q2: Czy uważasz, że ten niedobór półprzewodników, ceny GPU gwałtownie rosną, że wszystko to wróci do „starych dobrych czasów” za rok lub dwa?
  • 01:10:13 Zwolennik DF Q3: Dlaczego do cholery liczba klatek na sekundę na moim komputerze (1700X / GTX1080) podwoiła się, gdy dodałem drugi pendrive z 8 GB pamięci RAM?
  • 01:14:48 Supporter DF P4: Czy powinienem ograniczyć mój RTX 2080 do 40 klatek na sekundę w oparciu o moją specyfikację?
  • 01:19:56 Zwolennik DF P5: Jeśli używasz systemów ostatniej generacji, czy myślisz, że zewnętrzny (lub wewnętrzny dla PS4) dysk SSD staje się teraz koniecznością?
  • 01:24:05 Supporter DF P6: Jakich zestawów słuchawkowych do gier używasz i jakie są twoje zalecenia w tym zakresie?
  • 01:25:29 Zwolennik DF P7: Czy warto byłoby opracować rubrykę wyników DF?

Rozmawiamy również o kilku interesujących przeciekach dotyczących nowych laptopów do gier, które spodziewamy się zobaczyć na targach CES 2022 w przyszłym miesiącu, a także o pojawieniu się na chińskim rynku zupełnie nowej linii procesorów graficznych opartych na architekturze Imagination Technology – a poza tym jest fascynująca sprawa RTX 2060 12 GB, prawdopodobnie z powodu premiery za kilka dni. Podobno od jakiegoś czasu oficjalne potwierdzenie pochodzi z informacji o łatach w najnowszej aktualizacji sterowników Nvidii (!), ale komunikaty od Nvidii są ograniczone. Specyfikacje wydają się sugerować RTX 2060 Super z interfejsem pamięci typu cut-back (256-bit staje się 192-bit), ale z większym poborem mocy – co oznacza więcej rdzeni CUDA niż oryginalny RTX 2060.

Nie mamy pojęcia o cenach ani o tym, dlaczego ten produkt w ogóle istnieje, ale możemy jedynie założyć, że Nvidia czerpie z istniejących zapasów swojego procesora TU106, aby wprowadzić na rynek więcej procesorów graficznych. Jeśli chodzi o wydajność, specyfikacje sugerują, że ten produkt powinien być wolniejszy niż RTX 3060, ale nie dramatycznie. Czy powinieneś go kupić, jeśli nadarzy się okazja? Z jednej strony architektura Turinga pokazała, że ​​ma nogi – znacznie bardziej niż poprzednik Pascala podczas uruchamiania nowoczesnych gier. Z drugiej strony, RTX 2060 ma już praktycznie trzy lata, został prześcignięty, a RTX 3050 Ti czeka w skrzydłach – więc to ostatnie odświeżenie jest zastanawiające i z pewnością może się zdarzyć tylko w świecie, w którym podaż jest tak ograniczona .

Program wspierający DF? Nasi zwolennicy po raz kolejny wychodzą z towarem w postaci kilku doskonałych pytań do zespołu zajmujących się procesami tworzenia gier, których chcielibyśmy być świadkami, trudną koncepcją ograniczenia liczby klatek na sekundę i monitorów VRR, czy dysk SSD jest teraz niezbędne dla konsol ostatniej generacji i czy powinniśmy budować jakąś błyskawiczną bazę danych wydajności. Niezależnie od tego, czy chodzi o wkład do Tygodnika, dołączenie do nas na Discordzie na dyskurs, czy też o uzyskanie wczesnego dostępu do programu co tydzień, zachęcamy do przyłączenia się do nas!





Source : https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-df-direct-weekly-talks-gta-definitive-patches-and-ces-hardware-leaks