Zenless Zone Zero: Wszystkie podobieństwa i różnice z Genshin Impact i Honkai Star Rail

Zenless Zone Zero to nowy faworyt HoYoverse, którego premiera zaplanowana jest na połowę 2024 roku. Po zagraniu w wersję beta, oto wszystkie podobieństwa i różnice, które znaleźliśmy pomiędzy ZZZ, Genshin Impact i Honkai: Star Rail.

Badanie

Ze wszystkich tych gier Zenless Zone Zero oferuje najbardziej ograniczone funkcje eksploracji, z niewielkim naciskiem na spotkania w otwartym świecie. Interakcje z postaciami niezależnymi i działania w otwartym świecie (takie jak gra w salonie gier) są możliwe, ale zależą od postępu fabuły, a świat do eksploracji jest niezwykle mały.

Wszystkie spotkania z wrogami odbywają się w Hollowach, cyfrowych lochach, w których można znaleźć dane obserwacyjne, skrzynki z zaopatrzeniem (odpowiednik skrzyń ze skarbami) i rozwiązywać zagadki za pomocą akcesoriów (takich jak specjalne ćwiczenia do przemieszczania się z jednego „piętra” na drugie). Jednak w przeciwieństwie do HSR, gdzie możesz przywitać się z wrogami w dowolnym momencie, w ZZZ możesz to zrobić tylko podczas wykonywania misji lub powrotu do istniejących lochów. System eksploracji bardziej przypomina połączenie Arknights i Honkai Impact 3rd z adaptacją Simulated Universe firmy HSR w postaci Hollow Zero.

Walka

System walki ZZZ wykorzystuje po trochu wszystko, co było w poprzednich grach HoYoverse, wprowadzając jednocześnie mechanikę bardziej skupioną na walce. Cała walka toczy się wewnątrz Hollowów, bez spotykania wrogów w otwartym świecie – jest to mechanika przypominająca Honkai Impact 3rd. Możesz przełączać kontrolę pomiędzy agentami obsługiwanymi przez maksymalnie trzy Bangboo, w zależności od trybu gry. W przeciwieństwie do HSR, Zenless Zone Zero nie oferuje funkcji automatycznej bitwy.

System walki czerpie inspirację z tradycyjnych gier walki, z Perfect Dodge, Perfect Assist, Kontrami Uników, Atakami Łańcuchowymi, Decibelami (kombinacja), technikami parowania i innymi mechanikami, które będą Ci wydawać się znajome, jeśli już poznałeś dziedzinę walki Gry. To dynamiczne doświadczenie, zupełnie inne od skupienia się Genshin Impact na reakcjach żywiołów i mechanice turowej Honkai: Star Rail.

Grafika

Grafika w Zenless Zone Zero stoi na wysokim poziomie, czego można oczekiwać od ważnego tytułu HoYoverse. Modele w grze mają bardziej miękki wygląd, mniej ostrych linii i bardziej malarski styl. Postacie w ZZZ mają różne kształty i rozmiary i nie ograniczają się do konkretnych modeli, takich jak Genshin Impact i Honkai: Star Rail. Dało to twórcy większą swobodę w projektowaniu postaci.

Pomimo braku eksploracji otwartego świata i braku możliwości wejścia do sklepów, Sixth Street jest dobrze zaprojektowana z wieloma zwykłymi NPC-ami i ciekawymi sklepikarzami. Środowisko wewnątrz Hollow Deep Dive jest znacznie mniej atrakcyjne – szybko znudziły mi się widoki zrujnowanych miast i zniszczonych pociągów i mam nadzieję, że nowe rozszerzenia terenowe załagodzą wizualną nudę.

Projektowanie postaci

Na projekty postaci w Genshin Impact i Honkai: Star Rail duży wpływ ma położenie geograficzne postaci, dlatego postacie Inazumy będą miały odmienny wygląd i styl, odmienny od postaci Fontaine’a. Jako że Zenless Zone Zero nie posiada dużego świata, twórcy wykorzystali frakcje, aby pogrupować postacie o podobnych projektach.

Przykładem takiego podejścia jest Vicky Co., agencja wysyłkowa zasobów ludzkich. Ubierają się tematycznie w stroje damskie lub lokajskie. Nawet ich Bangboo są ubrani spójnie z Agentami.

Historia

Zenless Zone Zero nie jest grą opartą na fabule, o czym świadczy istnienie przycisku „pomiń”. Sama historia nie jest trudna do zrozumienia, a poza kioskiem z gazetami codziennymi i tablicą ogłoszeń Inter-Knot nie ma żadnych większych prezentacji historycznych. W przeciwieństwie do Genshin Impact i Honkai: Star Rail, które oferują ogromną kolekcję kolekcjonerskich lektur dla entuzjastów historii, ZZZ nie oferuje wiele do przeanalizowania.

Brak ciekawej fabuły gra jednak rekompensuje wciągającymi metodami opowiadania historii. Wykorzystuje kombinację bardzo wyrazistych paneli mangowych, dialogów i przerywników filmowych, aby stworzyć zabawną, dziwaczną historię opartą na postaciach, która koncentruje się na badaniu każdej frakcji i jej dopasowaniu do ogólnej fabuły.

System Gacha

System gacha firmy HoYoverse to system wycinany i wklejany w większości ich gier, a ZZZ nie jest wyjątkiem. Zawiera standardowy baner (kanał stabilny) oraz ograniczone banery postaci i broni, które regularnie się zmieniają. Stable Channel oferuje darmowy wybór pięciu gwiazdek po 300 losowaniach, podobnie jak Honkai: Star Rail. Natomiast limitowany baner zawiera system 50-50, który gwarantuje, że co sekundę otrzymasz wyróżnionego agenta lub broń.

Różnica polega na istnieniu kanału Bangboo, który jest całkowicie darmowy (w wersji beta), ponieważ walutę można zdobyć wyłącznie grając w grę (Bangboo to asystenci bojowi, których można wykorzystać, aby pomóc drużynie wyeliminować Ethereale i innych wrogów Pustki.)

Tryb współpracy

Na szczęście w najnowszej becie Zenless Zone Zero zaimplementowano pierwsze etapy rozgrywki kooperacyjnej, która pozwala trzem graczom połączyć siły w celu pokonania bossów w ograniczonych trybach gry. Niektóre kluczowe elementy rozgrywki, takie jak kombinacje i doskonałe asysty, zależą od zmiany postaci, więc niemożność ich wykonania otworzyła drzwi do innego zestawu mechanik rozgrywki w trybie wieloosobowym.

Rolnictwo

ZZZ znajduje się pomiędzy Genshin Impact i Honkai: Star Rail pod względem systemu rolnictwa. Aby zebrać zasoby, musisz ręcznie pokonać bossów, ale bitwy można w pełni dostosować. Możesz zmienić skład rolnictwa, aby uwzględnić wiele fal wrogów, którzy upuszczają różne przedmioty z tej samej kategorii materiałów. Dodatkowo hodowla dysków (artefaktów) zależy od RNG w ZZZ, ponieważ zbierasz tylko ogólną walutę i musisz „dostroić”, aby losowo losować dyski.

Sprawdź nasz przewodnik Jak zdobyć polichromie w Zenless Zone Zero, aby dowiedzieć się więcej o ZZZ.

Źródło: progameguides.com