Świetnych japońskich gier mobilnych, których nie można przegapić

Gry Gacha zagrożone w Chinach

Gry Gacha to ważny gatunek w świecie mobilnym, a wiele głównych tytułów w branży należy do tej kategorii – na czele znajduje się Genshin Impact firmy miHoYo. Jednak w tym roku mechanika gacha może zostać całkowicie zakazana w Chinach, co pogrąży gatunek i jego bezpieczeństwo w chaosie. Jest to więc świetny czas, aby zastanowić się nad najnowszymi przepisami na gacha i zyskać pewne spojrzenie na to, jak krajobraz może wyglądać po wprowadzeniu zakazu w regionie.

Giganci gacha

miHoYo jeszcze bardziej umocniło się na pozycji giganta gatunku gacha w 2023 roku wraz z wydaniem Honkai: Star Rail, bijąc rekordy i szybko generując 500 milionów dolarów na całym świecie. Według stanu na grudzień 2023 r. GachaRevenue plasuje Honkai: Star Rail jako drugą co do wielkości grę gacha miesiąca (na podstawie danych Sensor Tower), która wygenerowała 28 milionów dolarów poza Chinami. Tytuł wyprzedził jedynie flagowy produkt miHoYo Genshin Impact, wyprzedzając go z kwotą 31 milionów dolarów.

Warto zauważyć, że przychody Honkai: Star Rail odnotowały znaczny wzrost z 19 milionów dolarów w listopadzie, podczas gdy przychody Genshin Impact dramatycznie spadły z 53 milionów dolarów. Rzeczywiście, w grudniu Star Rail prawie odzyskał prowadzenie.

Nie licząc przychodów Chin, trzecią co do wielkości grą gacha w grudniu 2023 r. była Fate/Grand Order z kwotą 26 mln dolarów. Następnie Jujutsu Kaisen Phantom Parade zarobiło 24 miliony dolarów, co jest szczególnie imponującym wyczynem jak na grę wydaną wyłącznie w Japonii miesiąc wcześniej. Gra wykorzystuje adres IP Jujutsu Kaisen, a aktorzy głosowi ponownie wcielają się w swoje role z anime Shonen.

Piątkę najlepszych gier gacha w grudniu uzupełnia Dragon Ball Legends, kolejna gra mobilna wykorzystująca dobrze znaną właściwość anime. Tytuł ten wygenerował 23,8 miliona dolarów.

Na całym świecie

Wiele hitów z gatunku gacha w zeszłym miesiącu pochodziło z japońskich adresów IP, co nie jest zaskakujące, ponieważ gatunek ten wywodzi się z Japonii. Wśród nich jest Black Clover M z 17,4 milionami dolarów po udanej premierze w listopadzie oraz miliarderowa gra mobilna Nintendo Fire Emblem Heroes, która w swoim metodycznym marszu zarobiła 5 milionów dolarów. Pierwsza gra mobilna tej dekady autorstwa Koei Tecmo również odniosła sukces w grudniu, a Atelier Resleriana wygenerowała w samej Japonii 4 miliony dolarów.

Jeśli chodzi o gry w Korei Południowej, Goddess of Victory: Nikke kontynuowała dobrą passę, zdobywając w grudniu 19 milionów dolarów. Tymczasem następca Brave Nine, Brown Dust 2, zarobił 1,3 miliona dolarów.

Oczywiste jest, że w przestrzeni gacha jest wielu programistów, którzy bez Chin mogliby nadal generować wielomilionowe przychody, chociaż zakaz w regionie byłby niezaprzeczalnym ciosem. A programiści tacy jak miHoYo i obiecujący Bluepoch mogą równie dobrze wprowadzić mechaniczne zmiany w swoich grach, aby uniknąć zakazu, ponieważ sami mają siedzibę w Chinach. Wiele studiów na całym świecie mogłoby również wprowadzić zmiany, aby dostosować się do chińskiego rynku, ale ogólnie rzecz biorąc jest jasne, że duzi gracze mogą generować duże przychody gdzie indziej, gdyby wydarzyło się najgorsze.

Źródło: www.pocketgamer.biz