Przewodnik po przejściu Pałacu Otchłani 11 w Genshin Impact 4.2

Aktualizacja Genshin Impact 4.2: Jak pokonać poziom 11 Cudownego Labiryntu

Aktualizacja Genshin Impact w wersji 4.2 wprowadza nowy zestaw wrogów na 11. piętrze Cudownego Labiryntu. Ponieważ te piętra są najwyższe w Labiryncie, upewnij się, że masz jednostki zbudowane wystarczająco dobrze dla drużyn, w których się znajdują. W tym przewodniku wyjaśnimy nowe zmiany w obecnym Wonder Maze, jak przez nie przejść w aktualnej aktualizacji Genshin Impact 4.2 i najbardziej optymalne zespoły, z których można skorzystać.

Pokój 1
W pierwszej połowie wszyscy wrogowie oprócz Whopperflowerów zaatakują monolit. Po rozpoczęciu wyzwania natychmiast szarżuj na Pyro Slimy i używaj ataków wodnych, aby wyprowadzić je ze stanu płomienia. Te Slimy również zbliżą się do monolitu i jeśli zostaną pokonane po zapaleniu, eksplodują i powodują uszkodzenia monolitu. Jeśli przyprowadzisz postać Anemo CC, możesz po prostu zebrać ją w jednym miejscu i pokonać ich wszystkich na raz. Zdecydowanie zaleca się zabranie na tę połowę postaci Anemo.

W drugiej fali wszyscy wrogowie z wyjątkiem Whopperflowers nadal będą atakować monolit. Zignoruj ​​na razie Whoppeflowers, gdyż będą one nadal podążać za tobą i skupiać się na wszystkich wrogach zgromadzonych w pobliżu monolitu. Slimy i Kraby na tym etapie często będą skakać i atakować monolit, więc na pewno w pewnym momencie zbliżą się do mechanizmu. Ponieważ wszyscy wrogowie tutaj są spokrewnieni z Pyro i większość z nich ma tarczę/stan Pyro, możesz zabrać ze sobą przynajmniej jedną postać Hydro. Dodatkowo możesz także przyprowadzić postać Electro, aby uruchomić Electro-Charged, korzystając z Kłopotów z Linią Lejną.

Druga połowa
W pierwszej i drugiej fali wszyscy wrogowie będą cię ścigać, a nie atakować Monolit. Ta połowa jest wyjątkowo łatwa, bo wystarczy oddalić się od Monolitu, a przeciwnicy pójdą za tobą. Dodatkowo możesz poświęcić trochę czasu na ich pokonanie, ponieważ w tym wyzwaniu nie ma timera.

Sypialnia 2
W tej pojedynczej fali wszyscy wrogowie pojawiają się blisko siebie. Dendro Samachurl powinien być Twoim pierwszym priorytetem, ponieważ jest to jedyny inny przedmiot, który może powodować reakcje żywiołów. Następni w kolejce są 2 Lektorzy Otchłani. Niestety, dwóch czytelników nie można rozdzielić, więc jedyną opcją jest użycie Anemo CC, aby zebrać ich w jednym miejscu, dzięki czemu będziesz mógł zadać obrażenia obojgu, lub skupić się na tym czasie na Lektorze Otchłani.

W pierwszej fali znajdują się 3 Pierwotne Konstrukty, które pojawiają się blisko siebie z przodu. Gdy wyzwanie się rozpocznie, natychmiast udaj się do najbardziej wysuniętego na lewo/prawo Pierwotnego Konstruktu, aby drugi podążył za tobą w twoją stronę. Możesz je zebrać w jednym miejscu, nawet bez korzystania z Anemo CC. Kiedy już się zjednoczą, uwolnij wszystkie umiejętności/erupcje, których potrzebujesz, aby pokonać ich wszystkich na raz. Mogą wejść w stan niewidzialny, a gdy to zrobią, będziesz mieć 3 opcje poniżej. Zalecane jest użycie metody Szybkiej

W drugiej fali jest tylko jeden Eremicki Kamienny Zaklinacz. Z poprzedniej pozycji z przodu natychmiast udaj się na tyły w stronę Eremity, gdyż ten nie będzie się ruszał i użyje umiejętności, która przyzwie jego duchowe zwierzę. Od samego początku Kamienny Zaklinacz wejdzie w ulepszony stan i przywoła swoje duchowe zwierzę-krokodyla. Jeśli twój DPS nie może przebić się przez jego teraz zwiększone RES, najlepiej będzie najpierw zabić duchowe zwierzę. W ten sposób zakończy się stan ulepszenia, a on otrzyma realne obrażenia i zostanie ogłuszony na 10 sekund. Następnie możesz używać wszelkiego rodzaju umiejętności/przekształceń podczas 10-sekundowego okna DPS.

Pokój 3
Jest tu tylko jedna fala, a z przodu pojawia się 2 Agentów. Po rozpoczęciu wyzwania przejdź do operacji wiatru po prawej stronie, a nie do operacji mrozu. Dzieje się tak dlatego, że operacja wiatrowa często wykorzystuje umiejętność śledzenia (nie jest to oficjalna nazwa), która pozwoli jej poruszać się w twoim kierunku. W ten sposób możesz zebrać je oba w jednym miejscu. Operatorka Wiatru posiada także umiejętność teleportacji, ale nie używa jej zbyt często. Przypuszczam, że wszystko zależy od uznania RNG.

Musisz uważać na ich ataki i unikać ich umiejętności śledzenia, ponieważ przyczepią one więź życia do trafionych postaci. Używając tej umiejętności, operator poświęci 5% swojego maksymalnego HP (lub 25% bieżącego HP, jeśli procent HP jest mniejszy niż 20%), aby rozpocząć polowanie: Namierza gracza (widoczny przez czerwoną strzałkę na u góry). nad tobą). Jeśli gracz zostanie trafiony tym atakiem, otrzyma Lifelink równe 16% ataku Operatora. Kiedy to Lifelink jest aktywne, będzie ono również dotknięte stanem korozji, który co sekundę wysysa 0,4% maksymalnego HP +72. Jeśli atak myśliwski trafi postać dotkniętą tym Lifelink, zada 250% jej pierwotnego DMG. To Lifelink ma charakter kumulacyjny i będzie działać przez 10 minut, jeśli nie zostanie usunięte. Lifelink pochłania

W pierwszej i jedynej fali wrogów jest dwóch, więc nie musisz się zbytnio martwić poza jego dobrym zdrowiem i niewielką odpornością na ataki fizyczne. Jeśli nie zabrałeś ze sobą Anemo CC, możesz zacząć od podejścia do najbliższej ściany i uruchomienia ataku pływania Vishapów, aby cię gonili. Pamiętaj, że te Vishapy mają 30% odporności na ataki fizyczne i wodne, więc unikaj ich przynoszenia, jeśli twoja postać nie jest w pełni zbudowana. Dwie z najbardziej problematycznych umiejętności tych wrogów to: Oczyszczający Prysznic: Wysysa energię z aktywnej postaci. Jeśli twoja postać ma mniej niż 10 energii, straci dużo zdrowia niezależnie od tego, czy masz tarczę, czy nie. Rush Field (brak oficjalnej nazwy): Twórz rozpryski wody z ziemi i łatwo przerywaj lub przerywaj dowolną postać bez tarczy.

Optymalne drużyny do użycia na 11. piętrze w Genshin Impact Spiral Abyss Aktualizacja 4.2
W Komorze 1 znajdują się podłogi Leyline Monolith, więc chcesz przydzielić Anemo CC do jednej z drużyn. Jeśli został Ci tylko jeden

Kontynuuj…

Źródło: gamingonphone.com