Przewodnik i porady dotyczące zadania światowego „Akt starożytnych kolorów 2: Gradient snów i ochry” w Genshin Impact

Odkryj przewodnik po światowym zadaniu „Ancient Colors Act 2: A Glimmer of Dreams and Ochre” od Genshin Impact. W tej drugiej części serii zadań będziesz musiał zbierać dziwne monety. Powiemy Ci gdzie je znaleźć i jak ukończyć to zadanie.

Zbieranie dziwnych monet

Dostęp do tego zadania możesz uzyskać po ukończeniu pierwszego aktu „Fala piany i fioletu”. Podążaj za znacznikiem zadania i porozmawiaj z Serene. Następnie będziesz musiał zebrać 3 z 4 dziwnych monet potrzebnych do wykonania zadania.

Zacznij od rozmowy z Cosanzeaną, którą znajdziesz przy wejściu do wioski Merusea. Mając do wyboru różne kwiaty, wybierz dowolny. Gdy ten wybór pojawi się ponownie, wybierz opcję „(Myślę, że na razie to wystarczy.)”. Gdy ta opcja pojawi się ostatni raz, wybierz dowolny kwiat, który masz w ekwipunku.

Będziesz musiał dać ten kwiat, który następnie zostanie posadzony w doniczce. Następnie zostaniesz poproszony o podlanie rośliny. Aby ukończyć to zadanie, użyj dowolnej umiejętności Hydro. Otrzymasz dziwną monetę.

Od wejścia do wioski Merusea skieruj się na przeciwną stronę, gdzie znajduje się wodospad, i porozmawiaj z Iarą. Iara poprosi Cię o umieszczenie przynęty we wskazanym miejscu. Po podłożeniu przynęty porozmawiaj z Iarą i pokonaj pojawiającego się wroga. Otrzymasz kolejną dziwną monetę.

Następnie porozmawiaj z Verenatą, która stoi przy ognisku przy wejściu do wioski Merusea. Zostaniesz teleportowany na plażę, gdzie będziesz musiał stawić czoła wrogom. Następnie ponownie porozmawiaj z Verenatą. Pokonaj pojawiających się wrogów i ponownie porozmawiaj z Verenatą. Podążaj za znacznikiem i udaj się do warsztatu Verenaty pod powierzchnią morza, gdzie otrzymasz kolejny dziwny przedmiot.

Teraz, gdy masz już 4 dziwne monety, idź porozmawiać z Mamère w jej domu. Podążaj za znacznikiem, aby dotrzeć do „A Very Bright Place”. Kontynuuj podążanie za znacznikiem, aż dotrzesz do punktu teleportacji. Pokonaj pobliskie Rifthoundy. Podążaj za znacznikiem, zawisaj, aż dojdziesz do powierzchni wody poniżej i zanurkuj, aby znaleźć uwięzioną Meluzynę. Użyj zdolności Fontemer Aberrant, aby przeciąć wodorosty. Kontynuuj podążanie za znacznikiem, aż rozbijesz skałę i odblokujesz skrót do wioski Merusea z „A Very Bright Place”.

Skorzystaj z wiru, aby udać się do „Samotnego miejsca”. Pokonaj Rifthoundy. Użyj pryzmatu, aby odblokować kryształ. Pokonaj pojawiające się Rifthoundy. To zakończy zadanie.

Nagrody i kontynuacja zadania

Po ukończeniu „Przebłysku snów i ochry” otrzymasz następujące nagrody:

  • 60 primogemów
  • Mora
  • Bohaterskie monety
  • Ruda Mistycznego Wzmocnienia

Trzecia i ostatnia część serii zadań „Starożytne kolory”, zatytułowana „Błękitne pragnienie serca i księżyca”, będzie dostępna natychmiast później.

A Ty, co myślisz o tym zadaniu? Zostaw nam swoje komentarze poniżej!

Aby uzyskać więcej wiadomości i aktualizacji dotyczących gier mobilnych, dołącz do naszej grupy WhatsApp, grupy Telegram lub serwera Discord. Śledź także naszą stronę Google News, a także nasze konta na Instagramie i Twitterze, aby uzyskać szybkie aktualizacje.

Źródło: gamingonphone.com