Przewodnik po aktualizacji Genshin Impact 4.1: Jak pokonać nowych wrogów w spiralnym labiryncie
Wstęp :
Aktualizacja Genshin Impact 4.1 dodała nowych wrogów do Spiralnego Labiryntu na poziomie 12. W tym przewodniku wyjaśnimy nowe zmiany w Spiralnym Labiryncie, jak ich pokonać w aktualizacji Genshin Impact 4.1 oraz najlepsze drużyny do użycia. Postępuj zgodnie z tym kompletnym przewodnikiem, aby rozwikłać ten potężny labirynt!
Komora 1 – Eliminacja anomalii przepływu linii Ley Line:
W tej komorze przepływ Ley Line będzie normalny.
Pierwsza połowa:
Zmierzysz się z nowym stworzeniem, Konikiem Morskim z Perły Tysiąclecia. Na początku wyzwania możesz go od razu zaatakować, lecz będzie on otrzymywał zmniejszone obrażenia. Nadal generuje kilka cząstek, dopóki nie zobaczysz perły Xenomare pod jego głową. Musisz zniszczyć tę Perłę Xenomare (elementy Cryo/Pyro/Dendro są najskuteczniejsze), ponieważ pozwala wrogowi na użycie silniejszych ataków żywiołami i ma zwiększoną obronę. Oprócz wykorzystania reakcji żywiołów do zniszczenia Perły Xenomare, możesz także zniszczyć Rezonujące Kule Koralowe, które tworzy, aby zadać skuteczne obrażenia wspomnianej perle. Bądź także ostrożny, ponieważ ten boss czasami szarżuje w twoim kierunku lub lewituje (nadal możesz zaatakować Perłę Xenomare, gdy ona lewituje, używając celowania postaci łucznika). Zachowaj więc ostrożność podczas korzystania ze swojej umiejętności ostatecznej, na wypadek gdyby wróg zmienił swoją pozycję początkową, ryzykując całkowite spudłowanie.
Druga połowa:
W pierwszej fali w obszarze centralnym będzie łącznie 6 Rockfond Rifthound. Mimo że wszyscy będą cię ścigać, zaleca się przyprowadzenie postaci Anemo z umiejętnością Kontroli Obszaru (AC), aby zgrupować je i ogłuszyć, jednocześnie uniemożliwiając im teleportację. Pamiętaj, że ataki tych Rifthoundów i ich młodych mogą nałożyć ładunki korozyjne, które spowodują, że wszystkie twoje postacie będą stale tracić HP. Tarcze nie mogą ochronić twojej drużyny przed tą karą, ale uzdrowiciel może. Trzeba tylko zadbać o siebie, aby wyeliminować korozję. Gdy jeden z Rifthoundów zostanie pokonany, pojawi się nowy Rifthound z drugiej fali. Ale to wciąż to samo, wystarczy je zgrupować i poradzić sobie z wszelkiego rodzaju reakcjami elementarnymi. Jeśli nie posiadasz postaci Anemo CC, podejdź do ściany w przedniej części areny, aby ograniczyć jej ruchy. W trzeciej fali będzie 3 magów Pyro Otchłani, ale wydają się oni daleko od siebie. Z przodu, dwóch magów z tyłu ma dużą szansę na teleportację do przodu, w pobliże twojej pozycji.
Pokój 2 – Strażnik Ruin Berii:
Pierwsza połowa:
Jeżeli nie posiadasz postaci Anemo CC, możesz zacząć od podejścia do najbliższej ściany i uruchomienia pływającego ataku Vishapsów, dzięki czemu będą cię gonić. Pamiętaj, że te Vishapy mają 30% odporności na obrażenia fizyczne i 20% odporności na Hydro, więc unikaj ich przynoszenia, jeśli twoje postacie nie są w pełni wyposażone. W drugiej fali dwa Meki pojawiają się blisko siebie w przedniej części. Skoncentruj się na Meku Usuwania, ponieważ porusza się on wolniej w porównaniu do Meku Budowlanego. Połączenie ich ataków może wywołać podpalenie (Dendro do usunięcia + Pyro do budowy). Ponieważ oboje są Pneumami, mogą zostać sparaliżowani, jeśli zaatakujesz ich atakami Ousii 2 razy (Lynette i Wriothesley są obecnie jedynymi postaciami Ousii). Ale jeśli masz ich w swojej drużynie, użyj ataku Arkhe na Meka Konstrukcyjnego, ponieważ porusza się za bardzo i może uciec Tobie i Mece Stłumieniu.
Druga połowa:
Jest tu tylko jedna fala i jest to nowy boss „Icewind Suite”. Tym, z którym się zmierzysz, jest Coppelia, żeńska odpowiedniczka, która zadaje głównie obrażenia Cryo. Coppelia jest typem Ousia i może zostać sparaliżowana przez 3 ataki Pneuma, takie jak Freminet, Lyney, Neuvillette i podróżnik Hydro. Wszystkie jego ataki są kombinacją obrażeń Anemo i Cryo i powinieneś być w stanie ich uniknąć jak zwykle w otwartym świecie lub przyjąć je za pomocą tarczy. To na czym musisz się skupić to kulminacja Coppelii, która nastąpi już na początku walki. Coppelia i Coppelius przesuną się na środek areny i przeprowadzą „Climax”: stworzą 3 trąby powietrzne, które będą okresowo wywoływać eksplozje zadając obrażenia Anemo (plus obrażenia Cryo, jeśli zostaną nasycone lodowymi ostrzami Coppeliusa). Tych Frostheartów nie można zniszczyć, zignoruj je i skup się na Coppelii. Podczas „Climaxu” obaj będą mieli 25% odporności na wszelkie obrażenia. Możesz usunąć ruch kulminacyjny i okaleczyć duet, uderzając Coppelię, gdy jego rdzeń zostanie odsłonięty 3 razy atakami Pneuma. Dodatkowo, gdy trafisz atakiem Pneuma po raz pierwszy/drugi, impulsy wiatru uwalniane przez Coppelię będą miały znacznie mniejszy obszar działania, a zadawane przez nie obrażenia zostaną zmniejszone do 60% ataku.
Pokój 3 – Sektor Eksperymentów Cyro:
Pierwsza połowa:
Pierwsza fala zawiera tylko jedną Lustrzaną Dziewicę. Umiejętność, na którą musisz uważać, to umiejętność teleportacji. Upewnij się, że precyzyjnie wymierzyłeś czas swojej umiejętności ostatecznej, aby uniknąć teleportacji zaraz po jej uruchomieniu, marnując całą twoją energię. W drugiej fali będzie 2 Operatorów Wiatru pojawiających się daleko od siebie na tyłach. Mogą teleportować się do Twojej lokalizacji, ale może to zająć trochę czasu, więc posiadanie postaci Anemo CC będzie znacznie lepsze. Jeśli nie masz postaci Anemo CC, skup się na Operatorze Wiatru, stojąc twarzą w twarz z innymi Fatui w twoim polu widzenia. Musisz uważać na ich ataki i unikać ich umiejętności Stalk, ponieważ dołączy ona Lifelink do dotkniętych postaci. Problem polega na tym, że nie tylko twoje postacie będą miały trudności z leczeniem, ale za drugim razem, gdy ta sama postać zostanie trafiona inną umiejętnością Polowania, zada ona większe obrażenia. Ponieważ jest tu 2 Operatorów Wiatru, ważne jest, aby obserwować ich obu, aby zapobiec zastosowaniu Lifelink w stosie.
Druga połowa:
Jest tu tylko jedna fala i jest to nowy boss „Eksperymentalny generator pola”. Ten boss jest typu Ousia i może zostać sparaliżowany przez 3 ataki Pneuma, takie jak Freminet, Lyney, Neuvillette i podróżnik Hydro (ale tylko podczas jego ostatecznego ataku). „Ostateczny atak” polega na skierowaniu energii Ousii w celu uwolnienia „Pola Redukcji Grawitacji”, a otrzymasz ostrzeżenie, że „siła grawitacji tutaj maleje, a wysokość skoków rośnie”. Postacie na tym polu potrafią skakać znacznie wyżej. W tym czasie odsłoni swój rdzeń Ousia i będziesz mógł go sparaliżować atakując go 3 razy atakami Pneuma. Ale szczerze mówiąc, jeśli nie masz 3 postaci Pneuma,
Źródło: gamingonphone.com




