Jak pokonać 11. piętro Spiral Abyss w Genshin Impact 4.1

Sprawdź nowe aktualizacje wersji 4.1 Genshin Impact! W tej aktualizacji znajdziesz nowych wrogów w Spiralnej Otchłani, a konkretnie na 11. piętrze. Aby odnieść sukces na tych najtrudniejszych piętrach Spiralnej Otchłani, upewnij się, że twoje jednostki są wystarczająco rozwinięte, aby stawić czoła drużynom na miejscu. W tym obszernym przewodniku szczegółowo przeprowadzimy Cię przez nowe zmiany w Spiral Abyss, jak je ukończyć w aktualizacji Genshin Impact 4.1 i najbardziej optymalne zespoły do ​​użycia. Przygotuj się na walkę z tymi groźnymi wrogami i zdobądź cenne nagrody, korzystając z naszych porad strategicznych i taktycznych!

Jak pokonać zaburzenia linii Ley na 11. piętrze Spiralnej Otchłani w Genshin Impact 4.1?

Pokój 1: Część pierwsza

W tej pierwszej części będziesz musiał stoczyć walkę z czterema wrogami, którzy zaatakują Monolit, natomiast dwóch pozostałych będzie atakować twoją postać na ziemi. Eremiccy łamacze linii zbliżą się do Monolitu, podczas gdy Eremite Kusze będą atakować z dystansu. Zdecydowanie zaleca się używanie postaci CC Anemo. Jeśli nie posiadasz postaci CC Anemo, użyj ataku wręcz na jedną z Kusz Eremitów w stronę Monolitu, aby zbliżyć ją do Łamaczy Linii. Następnie zrób to samo z drugą Kuszą Eremitów. Kiedy obie kusze Eremitów znajdą się w pobliżu Monolitu z Eremitami, którzy cię ścigają, pozostali dwaj Eremici, którzy cię gonili, skupią się na tobie i również zbliżą się do Monolitu. W tym momencie uwolnij umiejętności swojej drużyny i niszczycielskie ataki, aby zadać obrażenia wszystkim wrogom Eremitów. Gdy wróg zostanie pokonany, pojawi się nowy wróg z następnej fali, co może cię zdezorientować, ponieważ nie będziesz w stanie zidentyfikować pierwotnych wrogów z fali 1 i tych z fali 2. Dlatego najlepiej jest używać CC Postać Anemo ma najlepszą okazję do zabicia wszystkich wrogów w jednej fali.

W drugiej fali tylko dwóch wrogów atakuje Monolit, podczas gdy pozostałych czterech goni cię. Ta fala jest znacznie łatwiejsza, ponieważ obaj wrogowie to Eremici Linebreakers, którzy zbliżą się do Monolitu, co oznacza natychmiastową kontrolę tłumu. Możesz pokonać ich obu na raz, po czym oddalić się od Monolitu, by przyciągnąć do swojej postaci innych wrogów.

Pokój 1: Część druga

W pierwszej i drugiej fali Electro Lawachurls będą cię ścigać, nie atakując Monolitu. Ta połowa jest niezwykle łatwa, ponieważ celują tylko w twoją postać. Wystarczy, że odsuniesz się od Monolitu, a Electro Lawachurl podążą za tobą. Nie spiesz się, aby ich pokonać, ponieważ w tym wyzwaniu nie ma limitu czasu. Wykorzystaj postać żywiołaka, która potrafi kontrować Electro i reagować na jego ataki.

Pokój 2: Część pierwsza

W pierwszej fali wszyscy wrogowie pojawiają się bardzo blisko ciebie, dlatego warto wybrać postacie, które mogą zadawać obrażenia obszarowe, aby zaatakować ich wszystkich na raz. Jeśli to możliwe, użyj postaci ze zdolnościami Anemo, aby zgrupować wrogów i uniemożliwić im teleportację lub odlot. Pamiętaj, że Widma są odporne na własne ataki żywiołów. Upewnij się, że masz co najmniej jedną postać z innym żywiołem, np. Hydro, aby stworzyć reakcje, które mogą skutecznie zadać jej obrażenia. Po pokonaniu Widma, w kolejnej fali pojawi się nowe. Jednak ich zachowanie pozostaje podobne, ponieważ wszyscy cię ścigają. Staraj się je ogłuszać, aby zapobiec atakom i reakcjom żywiołów, lub użyj postaci z tarczą. W drugiej i trzeciej fali strategia pozostaje taka sama. Widma nadal pojawiają się w pobliżu. Użyj zdolności Anemo, aby zgrupować je jeszcze bliżej i wywołać różne reakcje żywiołów za pomocą Wiru. Uważaj na swoje zdrowie, ponieważ te Widma eksplodują, gdy ich HP osiągnie zero, zadając obrażenia własnego żywiołu, jeśli nie masz tarczy. Jeśli masz Cryo Specters w drużynie Frost, używaj ataków innych niż Cryo innych postaci, takich jak ataki fizyczne, ataki Anemo lub Hydro, ponieważ ataki Cryo nie będą miały na nie wpływu ze względu na ich odporność.

Pokój 2: Część druga

W pierwszej fali jest tylko jeden Strażnik Ruiny i jest on na froncie. Porusza się powoli, dlatego gdy tylko rozpocznie się wyzwanie, kieruj się do przodu i zacznij go atakować. Strażnicy Ruin mają dwa słabe punkty: świecące oko i małą dziurę na plecach. Trafienie w jeden z tych słabych punktów na krótko ogłuszy Strażnika Zniszczenia. Jeśli szybko trafisz w drugi słaby punkt, zapadnie się on i na chwilę wyłączy. Jeśli jednak brakuje Ci czasu, lepiej wykorzystać wszystkie umiejętności swojej postaci i wywołać reakcje żywiołów, niż celować w słabe punkty. Jeśli nadal chcesz celować w słabe punkty, zaleca się użycie celowanego strzału postaci łucznika, aby uzyskać lepszą celność i większą szansę trafienia w słabe punkty. W drugiej fali po lewej stronie areny znajduje się tylko jeden Grader Ruin. Z poprzedniej pozycji z przodu możesz zaczekać, aż Równiarka Ruiny użyje naładowanego ataku w twoim kierunku lub udać się w jego miejsce i spróbować zablokować naładowany atak uderzając go w głowę lub stopy. Równiarki Zniszczenia mają także dwa słabe punkty: serca na głowach i stopy. Trafienie w jeden z tych słabych punktów przerwie trwający atak Gradera Zniszczeń. Trafienie w drugi słaby punkt wyłączy go na około 20 sekund. Decyzja o wycelowaniu w słabe punkty zależy od czasu, jakim dysponujesz. Jeśli masz dużo czasu, dobrą strategią jest celowanie w słabe punkty, aby go okaleczyć. Użycie celowanego strzału postaci łucznika poprawi celność i zwiększy szansę na trafienie w serce. Jeśli jednak czas jest ograniczony, najlepsza będzie brutalna siła, ponieważ czeka na Ciebie kolejna fala.

W trzeciej fali jest tylko jeden Ruin Drake i powoli się do ciebie zbliża. To jest wróg, na którym należy się skupić, uderzając w słaby punkt, gdy jest odsłonięty. W pewnym momencie Ruin Drake zacznie szarżować i zrzucać bomby w powietrze. W tym momencie powinieneś użyć celowanego strzału postaci łucznika (lub umiejętności postaci walczącej w zwarciu, ponieważ Drake uchyla się wystarczająco nisko, aby wykonać atak wręcz). Jeśli nie trafisz w słaby punkt, Ruin Drake zyska 40% odporności na żywioł, który zadał mu najwięcej obrażeń na początku walki (kolor żywiołu widoczny jest na bombach). Aby tego uniknąć, pamiętaj o trafieniu w słaby punkt, ponieważ możliwości tego są ograniczone.

Pokój 3: Część pierwsza

W pierwszej fali Slimy są rozproszone wszędzie. Jeśli nie masz żadnej postaci ze zdolnością kontroli tłumu Anemo, podejdź do dwóch Pyro Slimów z przodu i zwab pozostałe Slimy, aby ruszyły za tobą. Priorytetowo traktuj walkę ze Slimami Pyro, ponieważ mogą one wejść w stan, w którym zapalają się (znany jako Stan Płomienia) i podlegają wpływowi statusu Pyro. Kiedy uda ci się ugasić ten płonący stan poprzez reakcje żywiołów, Pyro Slimy odsuną się od ciebie, jeszcze bardziej łamiąc kontrolę tłumu. Dlatego ważne jest, aby najpierw skupić się na Pyro Slimach, potem Mutant Slimach, a na końcu Electro Slimach. Najlepiej byłoby mieć postać z kontrolą tłumu Anemo, która poradziłaby sobie w tej sytuacji. Podczas drugiej fali wrogowie pojawiają się zgrupowani w tylnej części ataku, więc gdy rozpocznie się druga fala, po prostu szybko cofnij się. Wszyscy wrogowie mają własne tarcze żywiołów (Bąbelkowy Konik Morski z Elektro i Krab Sternshield z Pyro). Postaraj się w pierwszej kolejności zdjąć tarcze, gdyż zapewniają one 60% odporności na wszelkie obrażenia i wzmacniają ich ataki. Raz bu

Źródło: gamingonphone.com