World of Human Impact przygotowuje się do powitania rewolucji wraz z pojawieniem się nowego trybu gry o nazwie Thousand Stars lub Miliastra. Ten tryb innowacyjny pozwoli graczom tworzyć spersonalizowane treści, pomieścić lobby publiczne i rozwijać własne przygody w środowisku piaskownicy. Ambicja, która obiecuje wzbogacić wrażenia gier, jednocześnie wzmacniając społeczność fanów.
Ambitny nowy tryb gry
Tryb Miliastra odróżnia się od poprzednich, takich jak Geniusz Invokation TCG lub garnek Serenitea. W przeciwieństwie do tych zintegrowanych opcji, Miliastra będzie grą autonomiczną, uruchomiona oddzielnie od głównego klienta wpływu człowieka. Chociaż może to powodować obawy dotyczące wymaganej przestrzeni pamięci, tryb podzieli się zasobami graficznymi oryginalnej gry, minimalizując w ten sposób potrzeby w pamięci.
Tworzenie i personalizacja postaci
Jedną z flagowych cech Miliastry jest możliwość stworzenia własnej postaci z szerokim wyborem pod względem odzieży, koloru skóry i właściwości twarzy. Obecnie wersja beta obsługuje tylko postacie żeńskie, ale modele męskie powinny być dostępne podczas premiery trybu. Gracze będą mogli również cieszyć się nowym systemem GACHA, poświęconym nabycie unikalnych kosmetyków.
Interaktywne lobby i doświadczenie społeczne
Miliastra stanowi honorowy aspekt społeczny gry. Gracze będą mieli okazję tworzyć publiczne lobby, które mogą pomieścić do dwudziestu uczestników lub prywatne lobby ograniczone do dwunastu. Ten tryb promuje zatem interakcję między graczami, pozwalając im dzielić się swoimi dziełami i wspólnie odkrywać nowe przygody.
Doświadczenie wzbogacone na co dzień
Dekor miliastry wydaje się być zainspirowany letnimi wydarzeniami spędzonymi w rzeczywistym uderzeniu, wzbogacając jego tradycję, zapewniając jednocześnie znane i urzekające ramy graficzne. Informacje zwrotne od graczy w tym nowym trybie są ogólnie pozytywne, chociaż część społeczności wyraża obawy dotyczące możliwej nadmiernej monetyzacji.
Przyszłe perspektywy
Pogłoski krążą o możliwości, że niektóre przedmioty wojskowe są dostępne tylko za pośrednictwem osób z wpływu człowieka, co może komplikować doświadczenie gry. Ponadto planowany jest system wytrzymałościowy podobny do systemu żywicy, ale z wyższymi limitami.
Chociaż dokładna data premiery Miastry pozostaje niepewna, projekt wydaje się postępować w kierunku ostatecznego fazy rozwoju. Gracze mogą oczekiwać więcej informacji w miarę postępu beta. Ta ewolucja stanowi punkt zwrotny dla Peoplehin Impact, obiecując wzbogacić zabawny wszechświat o niekończące się możliwości dla twórców i fanów.
Odczyty: 0




