Genshin Impact: Przewodnik po talentach Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi jest uzdrowicielem Hydro Catalyst w Genshin Impact. Dowiedz się, jakie ma talenty i czego potrzebujesz, aby je poprawić.

Umiejętności bojowe

Kształt wody – normalny atak

Ta umiejętność określa, które ataki Kokomi zadają obrażenia od Hydro AoE. Ogólnie rzecz biorąc, użyjesz normalnego ataku Kokomi zamiast jej ataków szarżujących i nurkujących. W przeciwieństwie do innych 5-gwiazdkowych postaci, Kokomi nie ma żadnych specjalnych bonusów związanych z jej normalnymi atakami. Ulepszając ten talent, po prostu wzmacniasz jego normalny atak. Jeśli używasz go jako Uzdrowiciela lub Wsparcia Wodnego, najlepiej jest priorytetowo potraktować ulepszenie jego innych talentów.

Przysięga Kurage – Umiejętność Żywiołów

Kiedy Kokomi używa swojej Umiejętności Żywiołów, przywołuje Bake-Kurage. Bake-Kurage zadaje wrogom obrażenia od wody i leczy sojuszników. Leczenie opiera się na maksymalnym HP Kokomi. Uszkodzenia wodne i leczenie odbywają się w regularnych odstępach czasu – Bake-Kurage pulsuje co 2 sekundy przez 12 sekund.

Jeśli chcesz używać Kokomi przede wszystkim jako uzdrowicielki, najpierw ulepsz jej Umiejętność Żywiołów. Im wyższy poziom talentu, tym większe są jego zdolności lecznicze. Oczywiście dotyczy to również obrażeń Bake-Kurage Kokomi.

Wniebowstąpienie Nereidy — wybuch żywiołów

Kiedy Kokomi używa Eksplozji Żywiołów, tworzy ceremonialną szatę i zadaje obrażenia od wody. Talent ten wpływa na charakterystykę Ceremonialnej Szaty.

Kiedy Kokomi nosi ceremonialną szatę, jej normalne ataki, ataki ładowane i obrażenia zadawane przez Bake-Kurage zwiększają się. Podobnie jak w przypadku Przysięgi Kurage, wzmocnienie Wniebowstąpienia Nereidy skaluje się w oparciu o jej maksymalne HP. Tak więc daj Kokomi dowolne artefakty z podstawową statystyką HP%, którą posiadasz. Ona ich użyje.

Umiejętności pasywne

Skrzynia Tamanooya – Pasywne 1. Wniebowstąpienie

Jeśli Bake-Kurage Kokomi jest na polu, kiedy używa Nereid Ascension, czas trwania Bake-Kurage jest resetowany. Zauważ, że działa to tylko dla twojego Kokomi i Bake-Kurage twojego Kokomi. Genshin prawdopodobnie dodał to, aby uniknąć zamieszania i/lub problemów z wieloma Kokomisami w trybie współpracy.

Zasadniczo, jeśli aktywujesz ten talent, Kokomi będzie zadawać obrażenia od wody i leczyć przez dłuższy czas.

Perłowa Pieśń – Pasywna 4. Wniebowstąpienie

Kiedy Kokomi nosi ceremonialną szatę stworzoną przez jej eksplozję, obrażenia jej normalnego i naładowanego ataku zwiększają się o 15% jej premii do leczenia. Kokomi już otrzymuje premię do obrażeń opartą na jej maksymalnym HP. To wzmocnienie jest dodatkiem do maksymalnego wzmocnienia HP.

Pamiętaj, że gdy tylko Kokomi opuści pole, wszystkie efekty ceremonialnej szaty wygasają. W połączeniu z pierwszym talentem pasywnym korzystne jest trzymanie Kokomi na polu przez czas trwania Bake-Kurage, niezależnie od tego czasu trwania. Jeśli chcesz skorzystać z tych talentów, użyj umiejętności Kokomi, następnie jej eksplozji, a na koniec jej zwykłych ataków, aż jej umiejętność się skończy.

Księżniczka Watatsumi – Pasywna użyteczność

Pasywna umiejętność Kokomi zmniejsza zużycie wytrzymałości twojej drużyny o 20% podczas pływania. Podobnie jak w przypadku innych pasywnych umiejętności wytrzymałościowych, nie kumuluje się to z drugą pasywną kondycją podczas pływania. Na przykład Venti i Kokomi mają talenty, które zmniejszają zużycie wytrzymałości, ale oba talenty będą miały zastosowanie do twojej drużyny, ponieważ jeden służy do szybowania, a drugi do pływania. Jednak Beidou i Kokomi mają umiejętności bierne, które zmniejszają zużycie wytrzymałości podczas pływania. Twoja drużyna otrzyma 20% redukcji zużycia wytrzymałości, ale nie sumuje się to do 40%.

Doskonała strategia – pasywna

Aby zrekompensować niezbyt imponującą normalną umiejętność ataku Kokomi, ma czwartą umiejętność pasywną. Zwiększa to jego premię do leczenia o 25%, ale obniża jego Współczynnik KRYTYCZNY o 100%. Podsumowując, powinno to zniechęcić cię do używania Kokomi jako głównego DPS. Jego specjalnością nie jest obrażanie, ale uzdrawianie. Jednak może leczyć i nakładać Hydro, więc może być również używana jako Sub-DPS. Pamiętaj o tym, wyposażając Kokomi w artefakty. Twoje artefakty Współczynnik Kryt. i OBRAŻENIA KRYTYCZNE muszą dotyczyć innej postaci.

Materiały talentów bojowych

Pamiętaj, że każdy talent bojowy może osiągnąć poziom 10. Aby potroić postać, pomnóż wszystkie materiały przez trzy.

Poziom umiejętności 2:
3 Skorupa Ducha
12 Nauk Przemijającego
12 500 Morów

Poziom umiejętności 3:
2 Widmowe Serce
17 Nauki przemijającego
17 500 Morów

Poziom umiejętności 4:
4 Widmowe Serce
25 Nauk Przemijającego
25 000 Morów

Poziom umiejętności 5:
6 Widmowe Serce
30 Nauk Przemijającego
30 000 Morów

Poziom umiejętności 6:
9 Widmowe Serce
37 Nauki przemijającego
37 500 Morów

Poziom umiejętności 7:
4 widmowy rdzeń
1 Siarkowe Piekło Motyli
120 000 Morów

Poziom umiejętności 8:
6 Widmowy rdzeń
1 Siarkowe Piekło Motyli
260 000 Morów

Poziom umiejętności 9:
12 Widmowy rdzeń
2 Motyle Siarkowego Piekła
450 000 Morów

Poziom umiejętności 10:
16 Widmowy rdzeń
2 Motyle Siarkowego Piekła
1 Korona Wglądu
700 000 Morów

Razem materiały dla talentów:
6 zwojów wróżenia
22 zapieczętowane zwoje
31 Widmowy rdzeń
3 Nauki efemeryczne
21 efemerycznych przewodników
38 Filozofie przemijającego
6 motyli Siarkowego Piekła
1 Korona Wglądu
1 652 500 morów

źródło: gameranx.com