Deweloper Genshin Impact stara się uniknąć 30% prowizji Apple

Z najnowszego raportu wynika, że ​​zarówno słynna, jak i kontrowersyjna gra mobilna Genshin Impact, opracowana przez chińską firmę, dwukrotnie próbowała ominąć 30% prowizję pobieraną przez Apple od zakupów w aplikacji.

Bliskie relacje z Apple

Uderzenie Genshina została wyróżniona przez Apple tytułem Gry Roku na iPhone’a 2020. Rok później zdobyła także nagrodę za najlepszą oprawę graficzną i grafikę w grach w konkursie Apple Design Awards. Firma stwierdziła nawet, że „ekscytujące sceny bitew i rozległe krajobrazy przesuwają wizualne granice gier mobilnych”.

Gra jako jedna z pierwszych skorzystała z trybu 120 klatek na sekundę, możliwego dzięki ekranowi ProMotion iPhone’a 13 Pro i iPada Pro z tego samego roku. Rok później została uznana za najczęściej pobieraną grę akcji.

Na początku tego roku dyrektor generalny Apple Tim Cook odwiedził firmę i rozmawiał z zespołem stojącym za grą, a w zeszłym miesiącu podczas prezentacji iPhone’a 15 zaprezentowano dwie kolejne gry od miHoYo, pokazując możliwości gamingowe AAA chipu A17 w modele Pro.

miHoYo próbuje uniknąć prowizji Apple

Jednak pomimo tej bliskiej relacji miHoYo dwukrotnie próbowała uniknąć płacenia 30% prowizji Apple od zakupów w aplikacji.

Pierwsza próba rozpoczęła się w sierpniu w oficjalnej aplikacji na forum społeczności miHoYo o nazwie Mǐyóushè 米游社. Fani sztandarowych gier dewelopera, takich jak Genshin Impact i jej najnowszego wydania Honkai: Star Rail, zostali skierowani na ekskluzywne promocje i przedmioty powiązane z ich ulubionymi tytułami.

Zamiast uruchomić nowy kanał płatności i go nagłośnić, miHoYo rzekomo poinstruowała swoją obsługę klienta, aby kierowała użytkowników do zakupu towarów cyfrowych bezpośrednio na swojej stronie internetowej, gdzie Apple nie pobierało prowizji.

W odpowiedzi Apple usunęło aplikację forum z App Store. Ale miHoYo na tym nie poprzestał.

30 sierpnia firma uruchomiła nowy miniprogram na Alipay. Podobnie jak jego krótkotrwały poprzednik, ta nowa metoda płatności została wdrożona dyskretnie i została pokrótce wspomniana w chińskim serwisie społecznościowym Weibo. Jednak Apple wyłączył tę funkcję dla użytkowników iPhone’a 11 września.

Prawdopodobnie to jeszcze nie koniec, ponieważ firma badawcza Niko Partners, zajmująca się badaniem gier wideo, wierzy, że inni również spróbują.

Podążając tą ścieżką, miHoYo dołącza do rosnącej grupy globalnych firm, które „podejmują wspólne wysiłki w celu zwiększenia swoich marż zysku poprzez promowanie zakupów w aplikacji poza tradycyjnymi sklepami z aplikacjami” – powiedział Ahmad z China Project. Dodał również: „Spodziewamy się, że na chińskim rynku pojawią się inne wyzwania, nie tylko w branży gier”.

Źródło: www.bing.com