Genshin Impact, słynna gra Gacha, stała się jednym z najbardziej dochodowych projektów na świecie, ale nie zawsze tak było. Kiedy została ogłoszona, wiele osób oskarżyło grę o naśladownictwo The Legend of Zelda: Breath of the Wild ze względu na powierzchowne podobieństwa. Niektórzy gracze zniszczyli nawet swoje konsole PS4, aby zaprotestować przeciwko grze.
Wyzwania napotkane podczas tworzenia Genshin Impact
HoYoverse to firma, która podczas tworzenia Genshin Impact stawiała czoła wielu wyzwaniom. W nowym wywiadzie współzałożyciel HoYoverse, Liu „Dawei” Wei, ujawnił trudności, z jakimi borykał się jego zespół. Wyjaśnił, że jego zespół, złożony z młodych, niedoświadczonych programistów, był zdenerwowany reakcją i zastanawiał się, co zrobili źle.
Rozwój gry przebiegał w dwóch fazach. Pierwszy region, Monstadt, był mocno porównywany do Breath of the Wild. Aby przeciwdziałać tej krytyce, Dawei poprosił swój zespół o stworzenie części Genshin Impact, której nikt wcześniej nie widział. Tak powstał region Liyue, drugi główny region w otwartym świecie. Region ten spotkał się z dużo bardziej pozytywnym przyjęciem, co pomogło Genshin Impact stać się jedną z największych gier na świecie.
Przeszkody napotykane przez zespół programistów
Jednak pomimo bezprecedensowego sukcesu gry, Dawei przyznaje, że gdyby wiedział, z jakimi wyzwaniami przyjdzie mu się zmierzyć, Genshin Impact mógłby nigdy nie ujrzeć światła dziennego. W tamtym czasie HoYoverse nie miał doświadczenia w tworzeniu otwartych światów i nie miał nawet silnika do ich tworzenia. To opowieść o triumfie w obliczu przeciwności losu, która podkreśla, jak wielkie rzeczy można osiągnąć, gdy ma się wizję i trzyma się jej.
Źródło: www.bing.com

