Podstawowe reakcje wpływu na genshin są niezbędne do optymalizacji walk, ale niektóre z nich są mniej skuteczne niż inne. W tej aktualizacji dokonujemy przeglądu pięciu najgorszych podstawowych reakcji gry, wyjaśniając, dlaczego nie mają one oczekiwań. Od reakcji „oparzenie” po „Shatter”, odkryj, co ogranicza ich użyteczność w kompozycjach zespołu.
Pięć najgorszych elementarnych reakcji w uderzeniu genshin
5. Spal: niewystarczający wskaźnik uszkodzeń
Reakcja oparzenia jest wywoływana, gdy elementy Pyro i Dend zderzają się, powodując ciągłe uszkodzenie Pyro na wrogach. Chociaż ta reakcja ma znaczące granice. Rzeczywiście, zadane uszkodzenia są bardzo niskie i zależą głównie od poziomu postaci, który wywołuje tę reakcję.
Niektóre konfiguracje zespołu, takie jak brodę Tenebrous brodawki w Spiral Abyss, wykorzystują tę reakcję. Jednak jego skuteczność pozostaje ogólnie ograniczona, w szczególności w porównaniu z innymi interakcjami.
4. Przeciążenie: trudne małe cele
Reakcja przeciążeń, która wymaga połączenia pierwiastków Pyro i Electro, powoduje uszkodzenie Pyro w strefie efektu. Pomimo ostatnich ulepszeń zjawisko to cierpi na poważną wadę: odrzuca wrogów, komplikując zadanie centralnego atakującego.
W związku z tym, nawet jeśli postacie takie jak Chevreuse mogą wspierać zespół skupiony na tej reakcji, potrzebę postaci wsparcia anemo do zarządzania wrogami popchniętej w rzeczywistości jest mniej pożądaną opcją.
3. Krystalizacja: Nieefektywne tarcze
Oddziałując z Geo i innymi elementami, takimi jak Pyro, Hydro lub Cryo, reakcja krystalizacji wytwarza tarcze. Niestety zabezpieczenia te są kruche i oferują jedynie niewielką pojemność do tankowania.
Najlepsze zabezpieczenia często pochodzą z postaci takich jak Zhongli lub Layla, dzięki czemu reakcja krystalizacji jest prawie przestarzała. Jedyne użyteczność pozostaje dla Navia, która zbiera te tarcze do zwiększenia swoich szkód, ale nie oferuje realnych zalet tego rodzaju reakcji.
2. Supernduct: Użyj ograniczeń
Reakcję nadprzewodnictwa uzyskuje się przy użyciu elementów elektro i krio, powodując uszkodzenie strefy cery krioo i zmniejszając fizyczny opór wrogów. Jednak jego zastosowanie jest bardzo specyficzne dla sztywnych zespołów opartych na uszkodzeniach fizycznych, co utrudnia integrację z innymi kompozycjami.
Posiadanie niewielu znaków, aby zmaksymalizować korzyści – głównie EULA i Razor – nadprzewodzenie jest często nieskuteczne, szczególnie w stosunku do niektórych bossów, które wymagają bardziej podstawowych interakcji.
1. Shatter: najbardziej restrykcyjna interakcja
Na szczycie listy najgorszych reakcji Shatter wyróżnia się jego złożonością i ograniczeniem. Aby go aktywować, musisz najpierw zamrozić wroga krio i hydro, a następnie zadawać obrażenia poprzez postać Geoc na zamrożonym celu. Pomimo wzrostu szkód reakcja ta pozostaje nieodpowiednia dla większości zespołów, ponieważ niewiele postaci GEO może optymalnie skorzystać.
Tylko Freminet ma umiejętności pasywne promujące tę interakcję, ale znowu jej skala obrażeń nie zależy od EM, co czyni tę reakcję jeszcze bardziej bezużyteczną.
Wniosek
W bogatej palecie interakcji ludzi ludzi, pewne elementarne reakcje, takie jak oparzenia, przeciążenia, krystalizacja, nadprzewodzenie i shamer walczą o nałożenie siebie. Jeśli reakcje te można zastosować w bardzo specyficznych konfiguracjach, ich skuteczność pozostaje globalna znacznie niższa niż w przypadku innych silniejszych interakcji podstawowych. Kiedy budujesz swój zespół, konieczne jest faworyzowanie reakcji, które oferują prawdziwe korzyści w walce, a nie te wymienione tutaj.
Odczyty: 0





