Nvidia przedstawia nowe funkcje i ulepszenia technologii śledzenia promieni, super rozdzielczości i generowania klatek dla najgorętszych gier PC tej jesieni. Ciekawostka od Nvidii dotyczy nadchodzącej obsługi DLSS 3 w Fortnite i Call of Duty: Modern Warfare 3 Remastered. Ta wiadomość z pewnością wywoła wielką debatę pomiędzy graczami wyczynowymi a zwykłymi graczami na temat tego, czy korzystać z tej funkcji.
Generowanie klatek DLSS 3 dla wysokiej jakości grafiki
DLSS 3 Frame Generation to ekskluzywna funkcja serii RTX 40, która poprawia płynność rozgrywki w kompatybilnych grach dzięki algorytmowi sztucznej inteligencji, który generuje klatki w całości w oparciu o dane tymczasowe. Rzeczywiście, można go użyć do osiągnięcia wyższej liczby klatek na sekundę (za kompromisem) lub do znacznego zwiększenia jakości ustawień graficznych. Jednakże korzystanie z generacji ramek DLSS 3 wiąże się z zauważalnym kompromisem.
Niewielkie opóźnienie dla graczy rywalizujących
Dzieje się tak, ponieważ DLSS 2 Super rozdzielczość nie dodaje zauważalnych opóźnień w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę. Wręcz przeciwnie, DLSS 2 może poprawić liczbę klatek na sekundę i opóźnienia, zapewniając bardziej responsywne wrażenia w grach, renderując gry w niższych rozdzielczościach, a następnie zwiększając rozdzielczość końcowego obrazu. Natomiast DLSS 3 Frame Generation wstawia klatki w pełni wygenerowane przez sztuczną inteligencję pomiędzy klatkami tradycyjnie renderowanymi przez silnik gry. Można to zrobić dokładnie tylko dzięki danym tymczasowym, tj. przeszłym i przyszłym klatkom, dzięki czemu algorytm Frame Generation generuje to, co uważa za dzieje się pomiędzy tymi dwoma ramami.
To wyjaśnienie sugeruje, że występuje krótkie opóźnienie, podczas którego dostarczenie obrazu na ekran musi czekać na utworzenie obrazu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję. W tym miejscu pojawia się problem dla graczy rywalizujących, ponieważ zarówno Fortnite, jak i Call of Duty polegają na doświadczeniach z niskimi opóźnieniami w napiętych sytuacjach wymagających najszybszej możliwej reakcji.
DLSS 3 dla lepszej wydajności wizualnej
Nie powstrzymuje to Nvidii od dalszego oferowania obsługi DLSS 3 Frame Generation w grach znanych z konkurencyjnego trybu wieloosobowego. Chociaż generowanie klatek dodaje niewielką ilość opóźnień, jest to po prostu niewystarczająco zauważalne dla większości graczy w połączeniu z wyświetlaczami o wysokiej częstotliwości odświeżania, aby utrzymać ogólne opóźnienie na niskim poziomie. Pewnym jest, że znaczną poprawę jakości obrazu można osiągnąć włączając DLSS 3. Dotyczy to szczególnie wymagających ustawień, takich jak ray tracing i nowe funkcje Unreal Engine 5: Lumen, Nanite i Shadow Maps. Włączenie tych ustawień ma duży wpływ na wygląd gier takich jak Fortnite. Call of Duty: Modern Warfare 3 również zyska na eleganckim wyglądzie z ustawieniami ultra, a DLSS 3 pomoże to osiągnąć.
Chociaż DLSS 3 nie jest doskonały, przynajmniej zaoferuje inny sposób na przeżycie gier na wyższych ustawieniach, bez typowych spadków wydajności w przypadku ustawień ultra. Możesz wypróbować DLSS 3 samodzielnie jesienią, jeśli posiadasz kartę graficzną Nvidia RTX 40 Series. Nie ma wzmianki o dokładnej dacie, kiedy ta funkcja pojawi się w Fortnite, ale nowy sezon rozpocznie się 25 sierpnia. Call of Duty: Modern Warfare 3 ukaże się 10 listopada.
Źródło: www.bing.com

