W Fortnite otwiera się muzeum Holokaustu. Czy gry wideo mogą walczyć z antysemityzmem?

Odkryj „Światło w ciemności”: wciągającą grę wideo, która zanurza graczy w sercu historii francuskiej rodziny żydowskiej podczas Holokaustu. W tej rewolucyjnej grze żadne zwycięstwo nie jest możliwe bez względu na wybory gracza, ponieważ wszyscy członkowie rodziny zostaną ostatecznie zamordowani przez nazistów. Twórca gry, Luc Bernard, mówi, że to mroczne zakończenie jest kluczem do uczynienia z niej skutecznego narzędzia edukacyjnego.

Odważne dążenie do edukacji o Holokauście

Luc Bernard nie zadowala się tworzeniem prostej gry, ma szerszą i donkiszotowską misję: uczyć o Holokauście poprzez gry wideo. W tym tygodniu w słynnej grze Fortnite, jednej z najpopularniejszych gier na świecie, dzięki staraniom Bernarda zainaugurowano wirtualne muzeum Holokaustu o nazwie „Głosy Zapomnianych”. To muzeum oferuje ogólne informacje na temat Holokaustu, a także mniej znane historie, takie jak zamieszki w Trypolitanii i holenderski bojownik ruchu oporu Willem Arondéus.

Gry wideo, przyszłość edukacji

Dla Bernarda gry wideo są przyszłością opowiadania historii i stanowią idealną platformę edukacyjną dotyczącą Holokaustu. Według niego gry wideo są teraz bardziej popularne niż filmy i muzyka. Z branżą gier wideo, która generuje ponad 200 miliardów dolarów przychodów rocznie i bazą użytkowników składającą się głównie z młodych ludzi, wierzy, że gry wideo mają ogromną i niedostatecznie wykorzystaną moc edukacyjną.

Przeszkody do pokonania

Jednak dążenie Bernarda do wykorzystania gier wideo w edukacji o Holokauście również spotyka się z głębokim sceptycyzmem. Grupy takie jak Anti-Defamation League odnotowują wzrost antysemityzmu wśród graczy i uważają, że trudno, jeśli nie niemożliwe, uczynić temat tak wrażliwym jak Holokaust w grach wideo.

Podróż Luca Bernarda

Wizja Luca Bernarda dotycząca wykorzystania gier wideo w edukacji o Holokauście zaczęła się, gdy odkrył historię własnej rodziny podczas Holokaustu. Wychowany bez żydowskiej tożsamości w biednym regionie Francji, Bernard jako nastolatek dowiedział się, że jego babcia była brytyjską Żydówką, która pomagała ratować żydowskie dzieci w Kindertransport podczas II wojny światowej.

To odkrycie w połączeniu z zamiłowaniem do gier wideo doprowadziło go do opracowania pierwszej gry „Imagination Is The Only Escape”, której celem było zanurzenie graczy w umyśle żydowskiego dziecka podczas Holokaustu. Chociaż gra była kontrowersyjna i ostatecznie została złomowana, Bernard nigdy nie zrezygnował z pomysłu wykorzystania gier wideo do nauczania o Holokauście.

„Światło w ciemności”: gra oparta na prawdziwych wydarzeniach

Dzięki „Światłu w ciemności” Bernard ponownie przemyślał swoje podejście i postanowił stworzyć grę opartą na prawdziwych wydarzeniach. Gracz zanurza się w historię francuskiej rodziny żydowskiej w czasie okupacji hitlerowskiej. Gra zawiera autentyczne dokumenty z tamtych czasów i jest inspirowana zeznaniami ocalałych.

Niezbędne narzędzie edukacyjne

Mimo krytyki i przeszkód Luc Bernard jest przekonany, że gry wideo mogą odegrać fundamentalną rolę w edukacji o Holokauście. Dzięki „The Light in the Darkness” i wirtualnemu muzeum „Voices of the Forgotten” w Fortnite ma nadzieję podnieść wśród graczy świadomość Holokaustu i zachęcić do lepszego zrozumienia tego mrocznego okresu w historii.

Bernard wierzy, że tworząc wciągające i realistyczne wrażenia, gry wideo mogą pobudzić do głębokiego myślenia i pomóc zapobiegać antysemityzmowi u młodych graczy. To odważny krok w kierunku nowej przyszłości edukacji, w której gry wideo stają się potężną platformą do przekazywania ważnych wiadomości.

źródło: jewishjournal.org