Twórca „Fortnite” Epic Games wyceniono na prawie 32 miliardy dolarów w rundzie finansowania


Twórca „Fortnite”, firma Epic Games Inc., zebrała od inwestorów, w tym Sony Group Corp., 2 miliardy dolarów, najwięcej od dwóch dekad w historii firmy zajmującej się grami.

Finansowanie oznacza, że ​​Epic jest obecnie wyceniany na 31,5 miliarda dolarów, po tym, jak Sony i Kirkbi A/S, spółka holdingowa rodziny Kirk Kristiansen, zainwestowali 1 miliard dolarów za sztukę, zgodnie z oświadczeniem.

Firma, która do swoich inwestorów zalicza również Walt Disney Co. i chiński Tencent Holdings Ltd., została wyceniona na 28,7 mld USD w kwietniu ubiegłego roku. Jej dyrektor naczelny, Tim Sweeney, pozostaje akcjonariuszem kontrolującym firmę.

Firma poinformowała, że ​​finansowanie przyczyni się do realizacji celów firmy związanych z budowaniem metaverse – terminu używanego do opisania wirtualnego środowiska, w którym ludzie mogą używać cyfrowych awatarów do pracy, zabawy i zakupów – oraz jego ciągłego rozwoju.

CZY POKAZ EPIC GAMES Z APPLE TO NIEDOPASOWANIE?

„Ponieważ na nowo wyobrażamy sobie przyszłość rozrywki i zabawy, potrzebujemy partnerów, którzy podzielają naszą wizję. Znaleźliśmy to w naszej współpracy z Sony i Kirkbi” – powiedział Sweeney.

KIJÓW, UKRAINA – 2021.12.27: Na tej ilustracji na zdjęciu logo Epic Games producenta gier wideo i oprogramowania jest widoczne na ekranie smartfona i w tle. (Zdjęcie ilustracja Pavlo Gonchar / SOPA Images / LightRocket przez Getty Images / Getty Images)

Według firmy badawczej PitchBook Data Inc., inwestycja o wartości 2 miliardów dolarów w Epic jest największa w branży gier od 2002 roku. Trzy poprzednie największe inwestycje były również w Epic, z inwestycją 1,78 miliarda dolarów na szczycie listy przed poniedziałkiem.

Ostatnia runda finansowania ma miejsce kilka dni po tym, jak Epic i Lego Group, która w 75% należy do Kirkbi, powiedziały, że współpracują w celu stworzenia wersji metaverse, która jest przyjazna dzieciom i rodzinie.

Najnowsza wycena Epic będzie uważnie obserwowana przez inwestorów po serii ostatnich transakcji w przestrzeni gier wideo w tym roku. W styczniu Microsoft Corp. zgodził się na zakup Activision Blizzard Inc. w transakcji gotówkowej o wartości około 75 miliardów dolarów. Później w tym samym miesiącu dział gier wideo Sony poinformował, że kupuje producenta gier wideo Bungie Inc. w umowie o wartości 3,6 miliarda dolarów.

EPIC GAMES TOCZY WALKĘ O JABŁKA Z REGULATORAMI UNIJNYCH

Inwestycja Sony i Kirkbi w Epic jest znacząca sama w sobie i według standardów branżowych, „ponieważ w [the] branży gier” – powiedział Martin Yang, dyrektor wykonawczy w banku inwestycyjnym Oppenheimer & Co. Pan Yang.

KIJÓW, UKRAINA – 2021.12.27: Na tej ilustracji na zdjęciu logo Epic Games producenta gier wideo i oprogramowania jest widoczne na ekranie smartfona. (Zdjęcie ilustracja Pavlo Gonchar / SOPA Images / LightRocket przez Getty Images / Getty Images)

Josh Chapman, partner zarządzający w Konvoy Ventures, firmie venture capital, która inwestuje wyłącznie w branżę gier wideo, powiedział, że wielkość inwestycji Sony i Kirkbi jest rzadka, ale nie wykluczona dla Epic, ponieważ gromadzi kapitał na długi czas.

„Jest to z pewnością bardzo duża transakcja, która ma sens dla firmy Epic, ponieważ wprowadza Lego [intellectual property] plus wszystkie aktywa Sony” – powiedział Chapman.

UZYSKAJ FOX BUSINESS W DRODZE, KLIKAJĄC TUTAJ

Rynek gier wideo osiągnął nowe wyżyny po tym, jak więcej osób zwróciło się do niego podczas pandemii Covid-19, co skłoniło firmy do wykorzystania niedawnego impetu.

Sony powiedziało pod koniec marca, że ​​jego jednostka gier wideo wzmacnia opcję subskrypcji, która zyskuje na znaczeniu w branży jako sposób na zablokowanie graczy na określonym sprzęcie, franczyzach i aplikacjach. Microsoft oferuje jedną usługę subskrypcji od 2017 roku. Obie firmy uważają, że gra w chmurze, nazywana również strumieniowaniem gier, jest przyszłością dystrybucji gier.

CHINY — 2021/12/09: Na tym zdjęciu widać logo gry wideo Fortnite firmy Epic Games wyświetlane na smartfonie z wykresem indeksów giełdowych w tle. (ilustracja: Budrul Chukrut/SOPA Images/L (Obrazy Getty’ego)

Wraz z rozwojem firmy pana Sweeneya przejął on również dwie z największych na świecie firm technologicznych. Epic był w sporach prawnych z Apple Inc. i Alphabet Inc. Google po tym, jak obie firmy w sierpniu 2020 r. Wyciągnęły „Fortnite” ze swoich sklepów z aplikacjami. Ten ruch nastąpił po tym, jak firma Epic wprowadziła nowy sposób dokonywania zakupów w grze, który ominął cięcia, jakie giganci technologiczni dokonują z transakcji cyfrowych w aplikacjach.

Apple w zeszłym miesiącu argumentowało, że orzeczenie sędziego powinno zostać obalone w walce apelacyjnej z firmą Epic.

„Fortnite” szybko stał się światowym fenomenem po debiucie w 2017 roku. Chociaż najbardziej znany jest z bezpłatnego trybu „Battle Royale”, w którym 100 graczy walczy, dopóki nie pozostanie tylko jeden kombatant lub drużyna, jest także domem dla koncertów, filmów i wyznaczone miejsca tylko do spotkań towarzyskich. Epic powiedział, że „Fortnite” miał ponad 350 milionów zarejestrowanych użytkowników w 2020 roku.

KLIKNIJ TUTAJ, ABY PRZECZYTAĆ WIĘCEJ O FOX BUSINESS

Epic powiedział w marcu, że przeznacza dochody z „Fortnite” na pomoc humanitarną dla osób dotkniętych wojną na Ukrainie. Powiedział, że zebrał łącznie 144 miliony dolarów.

Firma Epic została założona w 1991 roku. Oprócz strzelanki „Fortnite” tworzy Unreal Engine, pakiet narzędzi programowych do tworzenia gier wideo i tworzenia efektów specjalnych do programów telewizyjnych, filmów i innych rodzajów treści cyfrowych. Jest także właścicielem studiów, które stworzyły takie hity, jak „Rocket League” i „Fall Guys: Ultimate Knockout”.



Źródło : https://www.foxbusiness.com/economy/fortnite-maker-epic-games-valued-32-billion-funding-round