Fortnite Rozdział 4 Sezon 1 oficjalnie rozpoczął się dzisiaj i zgodnie z oczekiwaniami oznacza to, że nadeszła ogromna liczba przeróbek. Nie tylko kultowa wyspa Battle Royale otrzymała kolejny lifting, ale Epic Games dodało także nową przepustkę bitewną, która zawiera Geralta z Rivii i Doom Slayera. I chociaż wszystkie te nowe dodatki są świetne na swój sposób, Fortnite Gracze na PlayStation 5, Xbox Series X i PC prawdopodobnie uzyskują największy wzrost dzięki wydaniu rozdziału 4.
Aby zbiegło się to z uruchomieniem Fortnite Rozdział 4, firma Epic Games zdecydowała się na znaczne ulepszenie grafiki w grze na platformach obecnej generacji. Oznacza to, że efekty wizualne widoczne na PS5, Xbox Series X, Xbox Series S i PC powinny być znacznie lepsze niż to, co widzieliśmy w rozdziale 3 gry Fortnite. W pewnym sensie nie jest to duży szok, biorąc pod uwagę, że firma Epic wcześniej informowała graczy, że będzie aktualizować grafikę Fortnite dzięki nowo odkrytej mocy, jaką daje Unreal Engine 5.
Rozdział 4 jest tutaj. Wpadnij teraz. #FortniteRozdział 4 pic.twitter.com/Ohdz7pnl3i
— Fortnite (@FortniteGame) 4 grudnia 2022 r
W sumie oprawa wizualna Fortnite powinien zachować tę samą ogólną estetykę w tej aktualizacji, ale oświetlenie, cienie, wydajność i tekstury zostały znacznie ulepszone. Epic wyraźnie mówi, że budynki, drzewa i inne różne obiekty, które są częścią krajobrazów wewnątrz Fortnite powinien wyglądać zdecydowanie lepiej niż wcześniej. Chociaż może to być dziwne, gdy o tym pomyślę Fortnite jako jedna z najlepiej wyglądających gier, w które można obecnie grać, to nowe ulepszenie w rozdziale 4 zdecydowanie to potwierdza.
Fortnite Rozdział 4 Sezon 1 jest już dostępny na wszystkich platformach, na których dostępna jest gra. Jeśli chcesz zobaczyć więcej opcji, które są teraz dostępne w wersji na PC Fortnitejednak możesz je znaleźć na liście poniżej.
SEKCJA „WYŚWIETLANIE” USTAWIEŃ WIDEO
Ustawienie „Tryb renderowania”.
Przeniesiono z sekcji „Zaawansowana grafika” do sekcji „Wyświetlacz”.
DirectX 12 jest teraz domyślnym trybem renderowania na komputerach z niektórymi procesorami graficznymi wyższej klasy.
Tryb renderowania „Performance” nie jest już w wersji beta i nosi teraz nazwę „Performance – Lower Graphical Fidelity”.
Ustawienie „VSync”.
SEKCJA „GRAFIKA” USTAWIEŃ WIDEO
Ustawienie „Rozmycie w ruchu”.
Przeniesiono z sekcji „Grafika zaawansowana” do sekcji „Grafika”.
Jest teraz domyślnie wyłączone.
„Automatyczne ustawianie jakości” w sekcji „Jakość grafiki” nigdy nie włączy tego ustawienia, ale może je wyłączyć na komputerze o niższej specyfikacji
SEKCJA „JAKOŚĆ GRAFIKI” W USTAWIENIACH WIDEO
Ustawienie „Temporal Super Resolution”.
Ustawienie „Zwirtualizowana geometria nanitów”.
Dostępne tylko wtedy, gdy tryb renderowania jest ustawiony na DirectX 12.
Jeśli opcja „Zwirtualizowana geometria nanitów” jest włączona, nanit będzie włączony.
Domyślnie włączone, gdy ustawienie „Presets jakości” jest ustawione na High lub Epic.
Pamiętaj, że tego ustawienia nie można zmienić w trakcie meczu.
Ustawienie „Globalne oświetlenie”.
Włącza Lumen Global Illumination, gdy jest ustawiony na High lub Epic.
Gdy nanit jest wyłączony, to ustawienie ma dwie opcje: Tylko wyłączone i Okluzja otoczenia. (Okluzja otoczenia = oświetlenie otoczenia niższej jakości z przyciemnionymi rogami.)
Po włączeniu Nanite dodawane są dwie dodatkowe opcje: Lumen High i Lumen Epic.
Pamiętaj, że tego ustawienia nie można zmienić w trakcie meczu.
Ustawienie „Odbicia”.
Włącza Lumen Reflections po ustawieniu na High lub Epic.
Gdy nanit jest wyłączony, to ustawienie ma dwie opcje: Tylko wyłączone i Miejsce na ekranie. (Przestrzeń ekranu = Oblicza odbicia tylko na podstawie tego, co jest aktualnie wyświetlane na ekranie).
Po włączeniu Nanite dodawane są dwie dodatkowe opcje: Lumen High i Lumen Epic.
Ustawienie „Sprzętowe śledzenie promieni”.
„Hardware Ray Tracing” sprawia, że Lumen Global Illumination i Lumen Reflections korzystają z akcelerowanego sprzętowo ray tracingu. (Ustawienie „Ray tracing sprzętowy” w sekcji „Jakość grafiki” zastąpiło sekcję „Ray tracing”).
Domyślnie jest wyłączone.
Aby włączyć „Hardware Ray Tracing”:
Nanit musi być włączony. (Innymi słowy, włączona jest „Zwirtualizowana geometria nanitów”).
„Global Illumination” lub „Reflections” muszą być ustawione na Lumen High lub Lumen Epic.
Włączenie lub wyłączenie tego ustawienia wymaga ponownego uruchomienia gry.
„Automatyczne ustawienie jakości”
Wybranie opcji „Auto-Set Quality” powoduje ustawienie większości ustawień jakości grafiki na opcję Niska, Średnia, Wysoka lub Epicka, a także ustawia opcje ustawień „Globalne oświetlenie” i „Odbicia”.
Ustawia ustawienie „Anti-Aliasing & Super Resolution” na opcję TSR Low, TSR Medium, TSR High lub TSR Epic, a ustawienie „Temporal Super Resolution” na Zalecane.
Źródło : https://comicbook.com/gaming/news/fortnite-chapter-4-season-ps5-xbox-pc-graphics/





