Rozdział 4 Fortnite wprowadza dużą aktualizację na PS5, Xbox Series X i PC


Fortnite Rozdział 4 Sezon 1 oficjalnie rozpoczął się dzisiaj i zgodnie z oczekiwaniami oznacza to, że nadeszła ogromna liczba przeróbek. Nie tylko kultowa wyspa Battle Royale otrzymała kolejny lifting, ale Epic Games dodało także nową przepustkę bitewną, która zawiera Geralta z Rivii i Doom Slayera. I chociaż wszystkie te nowe dodatki są świetne na swój sposób, Fortnite Gracze na PlayStation 5, Xbox Series X i PC prawdopodobnie uzyskują największy wzrost dzięki wydaniu rozdziału 4.

Aby zbiegło się to z uruchomieniem Fortnite Rozdział 4, firma Epic Games zdecydowała się na znaczne ulepszenie grafiki w grze na platformach obecnej generacji. Oznacza to, że efekty wizualne widoczne na PS5, Xbox Series X, Xbox Series S i PC powinny być znacznie lepsze niż to, co widzieliśmy w rozdziale 3 gry Fortnite. W pewnym sensie nie jest to duży szok, biorąc pod uwagę, że firma Epic wcześniej informowała graczy, że będzie aktualizować grafikę Fortnite dzięki nowo odkrytej mocy, jaką daje Unreal Engine 5.

W sumie oprawa wizualna Fortnite powinien zachować tę samą ogólną estetykę w tej aktualizacji, ale oświetlenie, cienie, wydajność i tekstury zostały znacznie ulepszone. Epic wyraźnie mówi, że budynki, drzewa i inne różne obiekty, które są częścią krajobrazów wewnątrz Fortnite powinien wyglądać zdecydowanie lepiej niż wcześniej. Chociaż może to być dziwne, gdy o tym pomyślę Fortnite jako jedna z najlepiej wyglądających gier, w które można obecnie grać, to nowe ulepszenie w rozdziale 4 zdecydowanie to potwierdza.

Fortnite Rozdział 4 Sezon 1 jest już dostępny na wszystkich platformach, na których dostępna jest gra. Jeśli chcesz zobaczyć więcej opcji, które są teraz dostępne w wersji na PC Fortnitejednak możesz je znaleźć na liście poniżej.

SEKCJA „WYŚWIETLANIE” USTAWIEŃ WIDEO

Ustawienie „Tryb renderowania”.

  • Przeniesiono z sekcji „Zaawansowana grafika” do sekcji „Wyświetlacz”.

  • DirectX 12 jest teraz domyślnym trybem renderowania na komputerach z niektórymi procesorami graficznymi wyższej klasy.

  • Tryb renderowania „Performance” nie jest już w wersji beta i nosi teraz nazwę „Performance – Lower Graphical Fidelity”.

Ustawienie „VSync”.

SEKCJA „GRAFIKA” USTAWIEŃ WIDEO

Ustawienie „Rozmycie w ruchu”.

  • Przeniesiono z sekcji „Grafika zaawansowana” do sekcji „Grafika”.

  • Jest teraz domyślnie wyłączone.

  • „Automatyczne ustawianie jakości” w sekcji „Jakość grafiki” nigdy nie włączy tego ustawienia, ale może je wyłączyć na komputerze o niższej specyfikacji

SEKCJA „JAKOŚĆ GRAFIKI” W USTAWIENIACH WIDEO

Ustawienie „Temporal Super Resolution”.

Ustawienie „Zwirtualizowana geometria nanitów”.

  • Dostępne tylko wtedy, gdy tryb renderowania jest ustawiony na DirectX 12.

  • Jeśli opcja „Zwirtualizowana geometria nanitów” jest włączona, nanit będzie włączony.

  • Domyślnie włączone, gdy ustawienie „Presets jakości” jest ustawione na High lub Epic.

  • Pamiętaj, że tego ustawienia nie można zmienić w trakcie meczu.

Ustawienie „Globalne oświetlenie”.

  • Włącza Lumen Global Illumination, gdy jest ustawiony na High lub Epic.

  • Gdy nanit jest wyłączony, to ustawienie ma dwie opcje: Tylko wyłączone i Okluzja otoczenia. (Okluzja otoczenia = oświetlenie otoczenia niższej jakości z przyciemnionymi rogami.)

  • Po włączeniu Nanite dodawane są dwie dodatkowe opcje: Lumen High i Lumen Epic.

  • Pamiętaj, że tego ustawienia nie można zmienić w trakcie meczu.

Ustawienie „Odbicia”.

  • Włącza Lumen Reflections po ustawieniu na High lub Epic.

  • Gdy nanit jest wyłączony, to ustawienie ma dwie opcje: Tylko wyłączone i Miejsce na ekranie. (Przestrzeń ekranu = Oblicza odbicia tylko na podstawie tego, co jest aktualnie wyświetlane na ekranie).

  • Po włączeniu Nanite dodawane są dwie dodatkowe opcje: Lumen High i Lumen Epic.

Ustawienie „Sprzętowe śledzenie promieni”.

  • „Hardware Ray Tracing” sprawia, że ​​Lumen Global Illumination i Lumen Reflections korzystają z akcelerowanego sprzętowo ray tracingu. (Ustawienie „Ray tracing sprzętowy” w sekcji „Jakość grafiki” zastąpiło sekcję „Ray tracing”).

  • Domyślnie jest wyłączone.

  • Aby włączyć „Hardware Ray Tracing”:

    • Nanit musi być włączony. (Innymi słowy, włączona jest „Zwirtualizowana geometria nanitów”).

    • „Global Illumination” lub „Reflections” muszą być ustawione na Lumen High lub Lumen Epic.

  • Włączenie lub wyłączenie tego ustawienia wymaga ponownego uruchomienia gry.

„Automatyczne ustawienie jakości”

  • Wybranie opcji „Auto-Set Quality” powoduje ustawienie większości ustawień jakości grafiki na opcję Niska, Średnia, Wysoka lub Epicka, a także ustawia opcje ustawień „Globalne oświetlenie” i „Odbicia”.

  • Ustawia ustawienie „Anti-Aliasing & Super Resolution” na opcję TSR Low, TSR Medium, TSR High lub TSR Epic, a ustawienie „Temporal Super Resolution” na Zalecane.





Źródło : https://comicbook.com/gaming/news/fortnite-chapter-4-season-ps5-xbox-pc-graphics/