Grupa rodziców niedawno złożyła zbiorową skargę przeciwko Epic Games i jej grę Fortnite, oskarżając firmę o „wprowadzanie w błąd”. Niniejsze działanie prawne podkreśla wykorzystanie liczników czasowych w sklepie, co skłoniłyby nieletnich do zakupu obiektów, których nie ukończyliby inaczej. Precedens podobnych skarg widziała już epickie gry sankcjonowane w Holandii, które rodzą pytania o regulację mikrotransakcji w branży gier wideo.
Oskarżenia przeciwko Epic Games
Skarga została złożona w środę w sądzie w San Francisco i oskarża Epic Games o zbudowanie systemu sklepów w grze, który daje złudzenie rzadkości, zmuszając młodych graczy do dokonywania niechcianych zakupów. Rodzice uważają, że mechanizmy marketingowe mają na celu wykorzystanie wrażliwości dzieci, tworząc sytuację, w której czują się w pośpiechu.
Niektóre elementy sklepu, takie jak skórki w czasie ograniczonego, nie zniknęły zgodnie z obietnicą, co zwiększyło zamieszanie graczy. Dokładne oskarżenia wspominają, że obiekty, takie jak Raidade Skin Renegade, znikają ostatecznie, podczas gdy inne pozostają dostępne po zakończeniu odliczania.
Precedensy prawne i sankcje
Oprócz obecnej skargi w Holandii otwarto podobne działania prawne, gdzie Epic Games została skazana na grzywnę w wysokości 1,125 miliona euro za „czas wprowadzania”. Ten precedens może odgrywać rolę w decyzji kalifornijskiego sądu co do ważności oskarżeń wniesionych przez rodziców.
Epic Games zareagowało na skargę, mówiąc, że zawierały „błędy faktyczne” i nie odzwierciedlały prawdziwego funkcjonowania Fortnite. W swojej deklaracji firma utrzymuje usunięcie liczników czasowych w swoim sklepie i wdrożyła ochronę przed niechcianymi zakupami, takimi jak mechanizmy potwierdzające i skomplikowane kontrole rodzicielskie.
Przyszłość równiny
Sędzia będzie musiał zdecydować, czy skarga może naprawdę kontynuować, a jeśli tak jest, inne strony mogą dołączyć do procedury. Może to potencjalnie utorować sposób zmian w sposobie zarządzania mikrotransakcjami, zwłaszcza tych ukierunkowanych na młodą publiczność.
Sytuacja podkreśla potrzebę równowagi między ekonomicznymi modelami gier wideo a odpowiednią ochroną konsumentów, zwłaszcza najmłodszych. Wyzwania są wysokie, zarówno dla programistów, jak i dla graczy i ich rodzin, w coraz bardziej złożonym środowisku wokół zakupów cyfrowych.
Odczyty: 0