Sędzia Sądu Najwyższego Quebecu zezwolił na pozew zbiorowy przeciwko Epic Games, twórcom popularnej gry wideo Fortnite.
Pozew został po raz pierwszy wniesiony do sądu w 2019 roku przez troje rodziców z Quebecu, którzy tak twierdzili Fortnite został zaprojektowany, aby uzależnić użytkowników, w tym wielu dzieci, od gry.
Zgodnie z pierwotnym wnioskiem, powodowie twierdzą, że ich dzieci wykazywały niepokojące zachowania, w tym nie spały, nie jadły, nie brały prysznica i nie spotykały się już z rówieśnikami.
Według zgłoszenia, u jednego z dzieci lekarz dyżurny w klinice Quebec (CLSC) w regionie Lower St. Lawrence zdiagnozował uzależnienie. Zauważa również, że Światowa Organizacja Zdrowia (WHO) uznała uzależnienie od hazardu za chorobę w 2018 roku.
Jean-Philippe Caron, jeden z prawników CaLex Legal pracujących nad pozwem, powiedział, że sprawa nie różni się od orzeczenia Sądu Najwyższego Quebecu z 2015 r., w którym stwierdzono, że firmy tytoniowe nie ostrzegały swoich klientów o niebezpieczeństwach związanych z paleniem.
“[The game] ma wzorce projektowe, które zawsze zachęcają graczy do zaangażowania. Musisz zrozumieć, że kora przedczołowa dzieci wciąż się rozwija… więc może to być część wyjaśnienia, dlaczego ta gra jest szczególnie szkodliwa” – powiedział.
W pozwie zbiorowym zostaną również omówione zakupy w grze, mianowicie przedmioty kosmetyczne — znane jako skórki — oraz system karnetu bojowego, który oferuje rozszerzone nagrody w miarę zdobywania kolejnych poziomów przez graczy.
Nadmierne wydatki na V-dolce
Dzieci rzekomo wydawały nadmierną ilość pieniędzy na V-dolce — walutę w grze, którą użytkownicy kupują za prawdziwe pieniądze — którą można wymienić na skórki lub użyć do odblokowania przepustki bojowej.
Jedno z dzieci podobno wydało ponad 6000 dolarów na skórki, podczas gdy inne wydało 600 dolarów na V-dolce – przedmioty, które sędzia Sądu Najwyższego Sylvain Lussier określił jako „bez żadnej namacalnej wartości”.
Może to być sprzeczne z artykułem 1406 kodeksu cywilnego Quebecu, gdzie „poważna dysproporcja między oczekiwaniami stron” – czyli obowiązek świadczenia czegoś w zamian – „stwarza domniemanie wyzysku”.
„Chcemy powiedzieć, że w zasadzie młodzi ludzie wydają swoje kieszonkowe na zakup czegoś, co zasadniczo nic nie daje, np. skórek lub przepustki bojowej” — powiedział Caron.
Caron powiedział, że zachęcają innych, na których życie negatywnie wpłynęło Fortnite aby się z nimi skontaktować, ponieważ mogą kwalifikować się do przyłączenia się do pozwu zbiorowego.
„Czy to w ich ocenach w szkole, wzrost agresji, fakt, że nie mają już kontaktów społecznych — więc jakikolwiek wpływ Fortnite osobiście, na rodzinę, na działalność społeczno-wychowawczą lub zawodową — zapraszamy do kontaktu.”
Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63921112412e48c5a26cc0ff368286ee&url=https%3A%2F%2Fwww.cbc.ca%2Fnews%2Fcanada%2Fmontreal%2Ffortnite-class-action-1.6678687&c=4190687257936433892&mkt=fr-fr





