Popularność Fortnite eksploduje 6 lat po premierze

Fenomen Fortnite nadal cieszy się falą popularności 6 lat po premierze. Rozszyfrowanie przyczyn tego sukcesu i możliwych konsekwencji związanych z uzależnieniem od gier wideo.

Rosnąca popularność Fortnite

Po 6 latach sukcesów gra wideo Fortnite jest bardziej popularna niż kiedykolwiek dzięki mnóstwu nowych dodatków. W listopadzie i grudniu czas gry w Fortnite dramatycznie się wydłużył, znacznie przewyższając inne popularne gry wideo.

Ten imponujący rozwój był w dużej mierze spowodowany dodaniem trzech nowych trybów gry. Wychodząc poza tradycyjny format Battle Royale, każdy tryb gry wnosił coś nowego, jak na przykład tryb przetrwania i budowania w Lego Fortnite czy zawody Rocket Racing.

Dodatkowo Fortnite udało się wykorzystać wzrost wolnego czasu w okresie wakacyjnym, bez wątpienia plasując się na pozycji najpopularniejszej gry tych miesięcy. Inne molochy gier, takie jak Roblox, GTA i seria Call of Duty, zostały w dużej mierze przyćmione przez Fortnite, który zapewnił więcej czasu na grę niż wszystkie inne gry razem wzięte.

Konsekwencje uzależnienia od gier wideo

Jednak ten wzrost miesięcznego czasu gry niekoniecznie powinien być mile widziany. W związku z uzależniającym charakterem najpopularniejszych obecnie gier wideo, gracze uzależnieni od wirtualnego świata mogą ucierpieć w prawdziwym życiu.

W 2019 roku Światowa Organizacja Zdrowia uznała uzależnienie od gier wideo za prawdziwe zaburzenie zachowania podobne do uzależnienia od gier.Uzależnienie to dotyka aż 8,5% młodych graczy i liczba ta prawdopodobnie będzie nadal rosła wraz z rozwojem branży.

Chociaż dla wielu dzieci i nastolatków gry wideo są narzędziem nawiązywania kontaktu z rówieśnikami, rodzice muszą zdawać sobie sprawę z czasu, jaki ich dzieci spędzają na grach wideo, i pomagać im w ustalaniu odpowiednich limitów.

Zeznania Logana Vissera

Konkretnym przykładem konsekwencji uzależnienia od gier wideo jest przypadek Logana Vissera, zapaśnika Brighama Younga. Po przybyciu na studia gra League of Legends zawładnęła jego życiem i stała się problemem, którego nie mógł już kontrolować.

Podczas pierwszego semestru w szkole Visser przybrał na wadze i nie zaliczył większości zajęć. Zeznał, że hazard zawładnął jego życiem, sprawił, że poczuł się zawstydzony i pozbawiony kontroli.

To świadectwo ukazuje realne konsekwencje uzależnienia od gier wideo, które może zrujnować życie graczy.

Źródło: www.movieguide.org