Odważny projekt: Prolog i metaświat PlayerUnknown
Kto? Brendan Greene, twórca PUBG. Co? Premiera Prologue, nowej gry survivalowej. Gdzie? PlayerUnknown Productions. Gdy? We wczesnym dostępie od około roku. Dlaczego? Testowanie funkcji w ramach przygotowań do stworzenia metaświata Artemis.
Prolognajnowszy projekt PlayerUnknown Productions, cieszy się dużym zainteresowaniem. Ta uproszczona gra survivalowa działa na ogromnych mapach generowanych przez uczenie maszynowe i jest pierwszym z serii trzech projektów, które doprowadzą do zaprojektowania metaświata zwanego Artemis.
- Brendan Greene uruchamia Prologue, aby stworzyć innowacyjne środowisko przetrwania.
- Gra jest pierwszym z serii trzech projektów, których celem jest testowanie funkcjonalności metaświata Artemis.
- Greene krytykuje podejście innych graczy w metaświecie, zwłaszcza Fortnite i Roblox.
- Prolog będzie we wczesnym dostępie przez około rok, w celu udoskonalenia generowania map.
Unikalna wizja metaświata
Brendan Greene podzielił się swoją wizją Prologu podczas niedawnego wywiadu. Chce powrócić do podstaw rozgrywki survivalowej, opierając się na innowacyjnej technologii. Kluczem do tego podejścia jest stworzenie metaświata, w którym generowanie treści odbywa się lokalnie na urządzeniach graczy, a nie na ogromnych serwerach. Greene mówi: „Chcę budować Internet w 3D”. Otwarcie krytykuje inne projekty, które jego zdaniem mają na celu odtworzenie zbyt scentralizowanej wizji, bez uwzględnienia zdecentralizowanej rzeczywistości sieci.
Przedstawia scenę, w której miliony użytkowników mogą wchodzić w interakcje i tworzyć treści, co jego zdaniem jest niemożliwe w przypadku tradycyjnych modeli serwerów. Greene podkreśla, że jego podejście polega na wykorzystaniu agenta uczenia maszynowego do generowania map lokalnie, bez polegania na infrastrukturze serwerowej.
Dlaczego takie podejście może na nowo zdefiniować gry online
Greene wyróżnia się na tle konkurencji twierdząc, że metaświat powinien stanowić otwarte środowisko, w którym wszystkie dzieła mogą się płynnie integrować, bez ograniczeń komercyjnych. Z drugiej strony krytykuje umowy biznesowe między firmami takimi jak Epic i Unity, uznając, że partnerstwa te szkodzą duchowi innowacji.
Prolog to zatem coś więcej niż zwykła gra o przetrwaniu: wyróżnia się jako poligon doświadczalny dla koncepcji, które będą żywić Artemidę, zaplanowanych na dłuższą metę, ale z zdecydowanie innym podejściem. Greene przewiduje opóźnienie około dziesięciu lat, zanim Projekt Artemis osiągnie pełną dojrzałość, ale jest przekonany, że ta otwarta wizja będzie w końcu w stanie konkurować z gigantami takimi jak Fortnite i Roblox.
Krótko mówiąc, inicjatywa PlayerUnknown Productions może wyznaczyć punkt zwrotny w krajobrazie gier online, torując drogę do prawdziwie opartego na współpracy doświadczenia metaświata dostępnego dla wszystkich.
Odczyty: 0




