Muzeum Holokaustu wchodzi do Fortnite: czy gry wideo mogą walczyć z antysemityzmem?

Odkryj grę wideo, która ukazuje tragiczną i bezlitosną rzeczywistość Holokaustu. „The Light in the Darkness” to nowa gra wideo, w której gracze wcielają się w członków francuskiej rodziny żydowskiej przed i podczas Holokaustu. W tej grze nie ma możliwości zwycięstwa, ponieważ bez względu na to, jakie decyzje podejmie gracz, wszyscy zostaną zamordowani przez nazistów. Twórca gry, Luc Bernard, mówi, że to tragiczne zakończenie jest kluczem do uczynienia z niej skutecznego narzędzia edukacyjnego. Jej celem jest edukacja graczy na temat Holokaustu i zachęcenie ich do refleksji nad wyborami narzuconymi ofiarom.

Wirtualne muzeum Holokaustu otworzyło się niedawno w Fortnite, jednej z najpopularniejszych gier na świecie. To muzeum, nazwane „Głosami zapomnianych”, oferuje ogólne informacje o Holokauście, a także mniej znane historie, takie jak zamieszki w Trypolitanii i holenderski bojownik ruchu oporu Willem Arondéus.

Pomimo jego ambicji podniesienia świadomości na temat Holokaustu, podejście Bernarda wzbudziło wątpliwości, szczególnie w przypadku organizacji takich jak Międzynarodowa Liga przeciwko Rasizmowi i Antysemityzmowi, które identyfikują antysemityzm wśród graczy jako narastający problem. Niektórzy uważają, że nie da się adekwatnie przekazać historii Holokaustu za pomocą gry wideo.

Dla Bernarda ta misja zaczęła się, gdy odkrył historię własnej rodziny. Dorastając na wiejskim, zubożałym obszarze Francji, bez świadomości swojej żydowskiej tożsamości, Bernard dowiedział się, że jego babcia była brytyjską Żydówką, która pomagała ratować żydowskie dzieci podczas Kindertransportu. To odkrycie, w połączeniu z obejrzeniem filmu „Lista Schindlera”, wywarło na nim głęboki wpływ i utwierdziło go w przekonaniu, że gry wideo mogą być potężnym narzędziem przekazywania lekcji o Holokauście.

Pomimo niepowodzeń, jakich doznał podczas pierwszych prób stworzenia gry na ten temat, Bernard pozostaje przekonany, że gry wideo mogą odegrać istotną rolę w edukacji o Holokauście, zwłaszcza że przemysł gier notuje wzrost wykładniczy, przewyższający kino i sport. Przyznaje jednak, że dokładne i pełne szacunku podejście do historii jest niezbędne, aby uniknąć konfliktów i błędnej interpretacji.

Postanowił więc zaprojektować „Światło w ciemności” na podstawie autentycznych dokumentów z epoki i zeznań ocalałych. Akcja gry toczy się we Francji okupowanej przez nazistów i śledzi, jak przebiegała współpraca między reżimem Vichy a nazistami w celu prześladowania Żydów. Celem jest przedstawienie historycznie dokładnego przedstawienia rzeczywistości Holokaustu, w nadziei, że przyczyni się to do lepszego zrozumienia tego tragicznego wydarzenia.

Pomimo krytyki i wyzwań, jakie napotyka, Luc Bernard z determinacją realizuje swoją misję, przekonany, że gry wideo mogą być potężnymi narzędziami edukacyjnymi i zwiększającymi świadomość. Jego projekt ma na celu pobudzenie myślenia graczy i zachęcenie ich do podejmowania działań przeciwko antysemityzmowi i nienawistnym ideologiom.

Źródło: jewishchronicle.timesofisrael.com