Jak EA planuje konkurować z Fortnite i Robloxem w metaświecie

Dowiedz się, jak firma Electronic Arts (EA) liczy na to, że seria „The Sims” będzie w stanie konkurować z popularnymi grami, takimi jak Fortnite i Roblox, które stały się naprawdę metauniwersalnymi platformami. W rozmowie telefonicznej dotyczącej wyników za trzeci kwartał 2023 r. EA podkreśliło potencjał generowania przychodów platform wirtualnych opartych na treściach generowanych przez użytkowników (UGC). Dzięki milionom graczy tworzących i udostępniających treści w grach takich jak Fortnite i Roblox marki zrozumiały, jak ważne jest angażowanie się w rozwijający się cyfrowy świat. Celem EA jest rozszerzenie możliwości UGC swoich gier, aby mogły konkurować z tymi meta-uniwersalnymi platformami.

Obiecująca franczyza

„The Sims” to jedna z najpopularniejszych serii EA. W październiku 2022 r. „The Sims 4” miało już 33 miliony graczy, sześć lat po premierze. Jednak w przeciwieństwie do Robloxa i Minecrafta „The Sims” nie jest jeszcze prawdziwym meta-wszechświatem. Chociaż gracze mogą dzielić się swoimi dziełami, nie mogą współtworzyć jednocześnie. EA zdało sobie jednak sprawę z tego mankamentu i planuje wprowadzić istotne zmiany w franczyzie.

W stronę bardziej społecznych doświadczeń

W kolejnej grze z serii „The Sims”, znanej obecnie pod kryptonimem „Project Rene”, gracze wreszcie będą mogli wspólnie tworzyć. Ta funkcja została poproszona przez społeczność i niektórym graczom udało się już ją wdrożyć za pomocą modów. Dlatego EA zdecydowało się zintegrować tę funkcję w kolejnej grze, aby wyjść naprzeciw oczekiwaniom graczy. Celem jest uczynienie rozgrywki bardziej społecznościową, umożliwiając graczom współpracę i wspólne budowanie.

Bardziej dostosowany model gospodarczy

EA zdaje sobie sprawę, że aby konkurować z metawszechświatami Fortnite i Roblox, musi także zrewidować swój model ekonomiczny. Na przykład franczyza „The Sims” przyjęła niedawno model bezpłatnej usługi na żywo. Dzięki temu przejściu w trzecim kwartale 2023 r. do społeczności „The Sims” dołączyło ponad 10 milionów nowych graczy. To nowe podejście pozwala EA na poszerzenie bazy graczy, oferując jednocześnie więcej zawartości i funkcjonalności.

Zachęcaj graczy do kreatywności

„The Sims 4” od dawna jest platformą do tworzenia treści generowanych przez użytkowników (UGC). Obecnie Galeria The Sims 4 ma ponad 88 milionów pobrań i 200 000 przesłanych plików dziennie. Aby ułatwić dostęp do tej zawartości, EA ogłosiło niedawno partnerstwo z Overwolf, platformą umożliwiającą udostępnianie modów i niestandardowej zawartości. Ta współpraca pomoże uczynić treści UGC bardziej dostępnymi, a jednocześnie będzie je odpowiednio moderować, aby zapewnić graczom bezpieczeństwo.

Integracja marki

EA rozpoczęło także współpracę z markami w celu stworzenia konkretnych pakietów zawartości dla „The Sims 4”. Od marek odzieżowych po największe marki — EA planuje w przyszłości rozszerzać tę współpracę. Zainspirowany przykładem Minecrafta i Robloxa, EA chce umożliwić graczom stanie się półprofesjonalnymi twórcami, a tym samym wspierać solidną gospodarkę kreatywną w „The Sims”.

Podsumowując, EA dostrzega potencjał metawszechświatów i aktywnie pracuje nad wykorzystaniem sukcesu serii „The Sims”. Integrując funkcje społecznościowe i przyjmując bardziej dostosowany model biznesowy, EA ma nadzieję konkurować z platformami takimi jak Fortnite i Roblox. Dzięki kreatywności graczy i strategicznemu partnerstwu EA zamierza zabezpieczyć kawałek meta-uniwersalnego tortu.

Źródło: www.bing.com