Słynny twórca gier wideo, firma Bungie, od dawna słynie ze swojej innowacyjności. Począwszy od rewolucyjnej gry Marathon, firmie udało się wyróżnić i stać się prekursorem w dziedzinie gier wideo. Po ich sukcesach pojawiły się gry takie jak Marathon 2 i 3, a także seria Myth. Ale ich niekwestionowanym arcydziełem pozostaje Halo.
Kiedy Halo: Combat Evolved zostało wydane w 2001 roku, nikt w Bungie nie mógł sobie wyobrazić, że ta seria stanie się ikoną kultury. Otworzyła puszkę Pandory, której nigdy nie można było zamknąć. Jednak z czasem Bungie przerzuciło się na inne tytuły i to 343 Industries przejęło franczyzę. Niestety nigdy już nie odzyskał dawnej świetności.
Dojście do władzy Halo jako dominującego FPS-a jest niezaprzeczalne. W 2001 roku Bungie wydało fenomenalną grę Halo: Combat Evolved. Ustanawiając własny styl w gatunku FPS od 1994 roku, Bungie miało duże oczekiwania wobec Halo. Combat Evolved było prawdziwą rewolucją dla gatunku. Tchnął nowe życie w powtarzalny i restrykcyjny format strzelanek typu boomer, taki jak uznany oryginalny Doom.
Zawiła i wciągająca fabuła Halo została dodatkowo ulepszona w Halo 2 w 2004 roku. Wiele elementów uważanych dziś za kultowe w serii Halo zostało wprowadzonych w tej drugiej części, takich jak regeneracja zdrowia i większość nowoczesnej zbrojowni. Najważniejsze, że gra była wyrównana. Bungie zachowało to, co sprawdziło się w Halo 1 i wniosło wiele innowacji i pomysłów, aby ich nowa gra była wyjątkowa. Innowacyjność i wyjątkowość pierwszej gry sprawiły, że stała się ona ikoną, a Bungie wykorzystała to, aby Halo 2 stało się kamieniem milowym w historii gier FPS.
Jednak nic z tego, co zostało docenione w Halo 2, nie dorówna temu, co osiągnięto w trzeciej części. Halo 3 zostało wydane trzy lata później, w 2007 roku, i po raz kolejny wyniosło serię na wyższy poziom. Fantastyczna historia Halo sprawiła, że gracze poczuli się jak prawdziwi legendarni Spartanie. Trylogia zakończyła się tą grą, która na zawsze zrewolucjonizowała branżę gier wideo.
Łabędzi śpiew Bungie dla kultowej serii pojawił się w 2010 roku wraz z premierą Halo: Reach. W tej grze firma kontynuowała wprowadzanie innowacji i dostosowywanie, odzwierciedlając poważniejszy ton gier wydanych pod koniec 2000 r. i na początku 2010 r. Podczas gdy inne franczyzy, takie jak Call of Duty, przybrały poważniejszy obrót, Bungie zrobiło to samo. Halo: Reach było tonalnym arcydziełem, wprowadzając jednocześnie nowe mechanizmy, które bezproblemowo integrowały się z istniejącą serią, takie jak nowa broń, umiejętności i mechanika. Ta płynna adaptacja definiuje erę Bungie, w której każda gra rozwija się spójnie i organicznie.
W 2012 roku 343 Industries wydało swoją pierwszą grę z serii, Halo 4. Niestety, przeszła prawie niezauważona, brakowało jej innowacyjności i atrakcyjności poprzednich części serii. To samo stało się z Halo 5 w 2015 roku i możemy zaobserwować to samo zjawisko z Halo Infinite. Seria wyraźnie stanęła w miejscu i nie nadążała za trendami branżowymi, takimi jak tryb podzielonego ekranu. Brak podstawowych innowacji 343 Industries w porównaniu z ciągłym dążeniem Bungie do innowacji i wyznaczania nowych trendów doprowadził do dużej przepaści między najnowszymi grami a tym, co sprawiło, że seria była świetna.
Z biegiem lat wpływ Halo osłabł, aw 2017 roku został on dodatkowo wzmocniony przez upadek społeczności wieloosobowej. Gry Battle Royale stały się wielkim trendem, spychając Halo na dalszy plan. Halo: Infinite próbowało włączyć nowoczesne elementy rozgrywki, ale ograniczało się to głównie do kiepskiego systemu progresji, opłakanego interfejsu użytkownika i katastrofalnej wersji, z której gra wciąż nie podniosła się po półtora roku później.
Niestety, seria Halo straciła wiele ze swojego prestiżu i jak dotąd żadna z prób wskrzeszenia serii nie zakończyła się sukcesem. Bungie pozostawiła po sobie dziedzictwo sukcesu, innowacji i wpływów. Sukcesja nie podążała tą samą drogą, a franczyza straciła swoją wielkość. Miejmy nadzieję, że pewnego dnia Halo odzyska swoje miejsce jako jeden z filarów branży gier.
Źródło: www.cbr.com





