Rapport jeux numériques : croissance du marché mondial et domination de l’Asie-Pacifique. Milliards d’euros attendus d’ici 2025.

Le marché mondial du jeu numérique devrait atteindre des milliards d’euros d’ici 2025

Selon le rapport „Global Digital Gaming Market 2023” publié par ResearchAndMarkets.com, le secteur des jeux connaît une croissance, avec une domination des pays d’Asie et du Pacifique dans le paysage des jeux. La dépendance des consommateurs à l’industrie du divertissement s’est accélérée pendant et après la pandémie, et l’utilisation de technologies avancées dans les jeux ainsi que l’apparition de tendances telles que l’utilisation de la réalité augmentée/virtuelle et des jeux de type blockchain domineront l’industrie des jeux et changeront l’écosystème conventionnel des jeux.

Les revenus du marché des jeux devraient augmenter à un TCAC à un chiffre entre 2022 et 2025, atteignant des milliards d’euros d’ici 2025, selon le rapport. En ce qui concerne les régions, la région Asie-Pacifique a mené le groupe générant la part la plus élevée des revenus, représentant près de la moitié des revenus totaux mondiaux des jeux à partir de 2022.

La domination de la Chine dans le marché des jeux numériques

En Asie-Pacifique, la Chine a dominé l’écosystème des jeux numériques, et les jeux mobiles sont témoins d’une tendance croissante dans ce pays. De plus, la taille du marché des jeux mobiles en Chine devrait atteindre des millions d’euros d’ici 2024. La Chine a généré la plus grande part des revenus des jeux mobiles à partir de 2022, suivie des États-Unis et du Japon.

Les jeux chinois développés indépendamment ont également enregistré une croissance des ventes sur les marchés étrangers, et ont atteint des millions d’euros de janvier à juin 2022. De même, près des deux tiers des personnes interrogées au Japon ont déclaré avoir joué à des jeux mobiles l’année dernière, selon l’état d’août 2022, et la plupart des revenus des jeux proviendront des téléchargements sur l’Apple App Store au cours de la première moitié de 2022. En outre, des pays tels que la Corée du Sud, l’Inde et l’Indonésie rattrapent également leur retard en termes de croissance des revenus des jeux.

Les jeux Metaverse et blockchain

Le progrès technologique et l’émergence de tendances ont accéléré l’industrie des jeux dans le monde entier. Les contacts sociaux dans les jeux occupent une place centrale, et les joueurs sont heureux de se plonger dans le Metaverse pour jouer et participer à des événements liés aux jeux et à des contacts sociaux dans les jeux. Cela a conduit à des collaborations entre des marques de mode de luxe et des jeux en ligne, telles que le partenariat entre Burberry et Minecraft, ainsi que Ralph Lauren et Fortnite.

De plus, plus de trois quarts des joueurs interrogés dans le monde entier ont déclaré préférer l’activation dans des événements/jeux virtuels dans un monde immersif depuis avril 2022, selon le rapport. L’utilisation de la réalité augmentée/virtuelle dans les jeux change la façon traditionnelle de jouer aux jeux, permettant aux joueurs de se plonger complètement dans un monde virtuel. Avec l’aide de Metaverse, et en particulier de la blockchain, les joueurs peuvent maintenant expérimenter de nouveaux concepts dans les jeux, tels que les jeux blockchain. Les joueurs peuvent ainsi échanger des biens virtuels et se vendre mutuellement des personnages et des avatars dans le jeu. De nouveaux modèles apparaissent également dans l’écosystème des jeux, et le jeu pour gagner de l’argent est une tendance en plein essor.

Les entreprises mentionnées dans ce rapport incluent notamment AliPay, Apple, Fortnite, Meta, Microsoft, Netflix, Nintendo, Paytm, PlayStation, Pub G, Roblox, Sony, Tik Tok, WeChat et Xbox.

Source: Yahoo Finance (sans lien)