Ujawnienie przez Epic Games planu zwolnień blisko 900 pracowników spowodowało prawdziwe trzęsienie ziemi w branży gier wideo. Jeśli nawet twórcy automatów do gier Fortnite nie są bezpieczni, to nikt tak naprawdę nie jest. Jak na ironię, emotka „Podziel się bogactwem” Fortnite wróciła do sprzedaży w sklepie internetowym gry tego samego dnia, co można uznać za jedną z najgorszych mikrotransakcji w kalendarzu firmy.
Kontrowersyjna emocja
Konta informacyjne Fortnite, takie jak Guille_GAG, szybko odkryły, że emotka powróciła, dodając ponurą nutę do dnia pełnego złych wiadomości. „Epic ponownie wypuścił emotkę „Podziel się bogactwem” zaraz po zwolnieniu 900 swoich pracowników…” – napisali na Twitterze. „Epic Games jest ostro krytykowane za sprzedaż emotki „Podziel się bogactwem” podczas dzisiejszej rotacji sklepu z przedmiotami, zaledwie kilka godzin po zwolnieniu 830 pracowników” – napisano na koncie FortniteBR na Instagramie.
Najwyraźniej emotka, która została dodana do gry na początku tego roku w Rozdziale 4: Sezon 3, była w sprzedaży tylko przez krótki czas, zanim została usunięta. Według FortniteBR i innych źródeł emotka została usunięta, gdy Epic Games usunęła ze sklepu zakładkę codziennej rotacji. Epic Games potwierdziło to pominięcie na Twitterze i ogłosiło jego powrót przy kolejnym odświeżeniu sklepu z przedmiotami. Firma nie odpowiedziała natychmiast na prośby o komentarz.
Decyzja o zwolnieniu i reakcje
„Wydajemy znacznie więcej pieniędzy, niż zarabiamy” – napisał dyrektor generalny Epic Tim Sweeney w e-mailu do pracowników, ogłaszając zwolnienia. Dziwne przywołanie „my”, zwłaszcza że dyrektor wymienił następnie przejęcia, ekspansje i inne inicjatywy biznesowe, takie jak rozwój Fortnite jako ekosystemu dla twórców inspirowanego Metaverse, w którym zwolnieni prawdopodobnie nie uczestniczyli.
Trudno powiedzieć, ile zarabia Tim Sweeney i inni dyrektorzy firmy. Epic jest firmą prywatną, dlatego nie ma obowiązku ujawniania tych informacji. Tim Sweeney sprzeciwiał się już wcześniej idei podatku od majątku, twierdząc, że karałby on ludzi takich jak on, zmuszając ich do sprzedaży udziałów w spółkach, gdy tylko staną się one bardziej wartościowe. Chociaż firma jest tajemnicą, wiemy, że Fortnite wygenerował 9 miliardów dolarów w ciągu pierwszych dwóch lat istnienia i że Epic w dalszym ciągu zgarnia „miliardy dolarów rocznie przychodów z zakupów graczy”.
Zwolnienia, które rodzą pytania
Masowe zwolnienia przeprowadzone przez firmę Epic ponownie wzbudziły pytania dotyczące zarządzania redukcjami kosztów w firmach oraz konsekwencji dla tych, którzy padają pierwszymi ofiarami, gdy założenia ekonomiczne się nie opłacią. Często pamiętamy symboliczne obniżki pensji byłego prezesa Nintendo Satoru Iwata, gdy produkty firmy, takie jak 3DS i Wii U, nie spełniły swoich celów. Niektórzy inni dyrektorzy generalni gier wideo również zgodzili się w ostatnich latach na zmniejszenie swoich wynagrodzeń, w tym w Ubisoft, Electronic Arts i Activision. Obniżki wynagrodzeń wydają się jednak skromne w porównaniu z milionami dolarów zarobionych dzięki działaniom firmy.
Byli pracownicy Epic szybko wyrazili swoją frustrację w mediach społecznościowych. „Zwolnienie z firmy Epic podczas leczenia raka skóry wywołuje we mnie bezgraniczne oburzenie. Nie znajduję słów, aby wyrazić, jak bardzo jestem wściekły na firmę, jej kierownictwo, ich chciwość… to wszystko” – napisał jeden z nich na Twitterze. W międzyczasie Epic w dalszym ciągu wydaje pieniądze na projekty takie jak Epic Games Store, jego platforma konkurująca ze Steam, oferując graczom darmowe gry. Najnowszą z nich jest RPG akcji Soulstice, które zwykle kosztuje 40 dolarów.
W swoim liście do pracowników Tim Sweeney napisał: „Pożegnanie z ludźmi, którzy pomogli w tworzeniu Epic, jest dla wszystkich strasznym przeżyciem”. „Naszym pocieszeniem jest to, że dysponujemy odpowiednimi środkami finansowymi, aby wspierać zwalnianych pracowników: oferujemy im pakiet odpraw obejmujący odszkodowanie w wysokości sześciomiesięcznego wynagrodzenia podstawowego oraz, w USA/Kanadzie/Brazylii, sześciomiesięczne ubezpieczenie zdrowotne wspierane przez firmę Epic. »
Źródło: www.bing.com





