Fortnite: plus piękna gra z Chapitre 4 i Unreal Engine 5.1?


Jest to polędwica temps lub Fortnite c’était un shooter cartoonesque z pikselami dużych rozmiarów i tekstur à couper au couteau. Depuis le lancement du Chapitre 4, le Battle Royale s’est Offert une seconde jeunesse, avec la transition vers le moteur Unreal Engine 5.1. Le shooter free to play n’est plus aussi cartoonesque qu’autrefois, et il rywalizacja de beauté avec sures des jeux les plus récents et les plus onéreux du moment.

La comparaison avec le Chapitre 1 pique les yeux

Plusieurs internautes ont mis en exergue les différences de graphisme qui Existe entre le Fortnite d’aujourd’hui et celui du Chapitre 1 (en 2017-2018). L’écart est colossal. Fortnite a fait du chemin, et ça se ressent visuellement. Aors certes, l’age d’or de Fortnite nous manque à tous, car à epoque Battle Royale, w którym znajduje się tryb zabawy, szumu i sensacji. Mais il n’y a pas de débat możliwe; La Transition graphique du jeu donne le tournis. Chapeau bas Epic Games.

L’arsenal Unreal Engine

Comme l’a exliqué Epic Games dans un post oficjalnecotte révolution esthétique s’explqiue par quelques uns des nouveaux outils zatrudnia sous Unreal Engine 5.1.

  • Nanite: propozycja une géométrie architecte hautement détaillée. Les bâtiments sont rendus à partir de millions de polygones en temps réel, où chaque brique, pierre, planche de bois ou segment de mur est modélisé.
  • Światła: permet également jedno oświetlenie globalne en temps réel à 60 zdjęć par sekund. Vous pourrez voir des intérieurs superbement détaillés avec un éclairage qui rebondit sur les surface, ainsi que des personnages qui réagissent à l’éclairage environnant. (Par exemple, les tapis rouges renvoient une lumière rouge sur votre tenue.) De plus, les tenues possédant des pages luisantes émettent désormais leur lumière sur les objets et les surface proches.
  • Cartes d’ombresvirtelles: permettent de créer des ombres hautement détaillées. Chaque brique, feuille et élément modélisé projette une ombre, et les ombres portées par les personnages sur eux-mêmes sont extrêmement précises. Cela signifie que les chapeaux et autres petits détails sur les personnages projettent des ombres.

Fortnite avait déjà Fait de Gros Activities Sur les Ombres, les Reflets Sur l’eau, La Texture des Nuages ​​et La luminosité avec la transition versle Chapitre 3, mais cette nouvelle évolution parachève le travail des Développeurs. Świadectwo, że Fortnite nie jest źle widoczny na całym świecie (wcześniej i później na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC i w przyszłości), mais il augure un beau futur for le jeu-même.





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