Fortnite: K-Pop Cup oferuje strój Jinu za darmo, obowiązkowy dla fanów!

Epickie gry ogłosił turniej Fortnite KPop Puchar Łowców Demonów we współpracy z filmem animowanym Netflix KPop Demon Hunters. Wydarzenie to odbędzie się dn 6 lutego 2023 ri nagrodzi najlepszych graczy ekskluzywnymi przedmiotami w grze.

  • Turniej oferuje nagrody takie jak Jinu Suit i Sussie Back. Uczestnicy mogą także wygrać spersonalizowane emotikony i wrapy.
  • Zawody odbędą się na wszystkich platformach i będą obejmować jedną trzygodzinną sesję.
  • Proces uczestnictwa jest otwarty na całym świecie, z wyjątkiem niektórych krajów, takich jak Kuba i Korea Północna.
  • 1290 graczy zostanie nagrodzonych w Europie ekskluzywnymi przedmiotami dla pierwszych i kredytami dla tych, którzy osiągną określony wynik.

Przystępny i satysfakcjonujący konkurs

TO Fortnite KPop Puchar Łowców Demonów odbędzie się w ramach jednej sesji trzy godzinygdzie uczestnicy będą mogli rozegrać aż 10 meczów. Gracze będą gromadzić punkty poprzez eliminacje i zwycięstwa. Turniej zaplanowany jest w różnych strefach czasowych, począwszy od godz 9:00 GMT w Azji i do 22:00 GMT w Ameryce Północnej.

Nagrody różnią się w zależności od regionu. Na przykład w Europie do Pierwsze 2350 graczy otrzyma z powrotem kombinezon Jinu i Sussie, a dla osób, które osiągną próg punktowy, zostaną rozdane dodatkowe przedmioty, takie jak emocja HUNTR/X czy emotikon Saja Boys. Szczegóły nagród są dostosowane do każdego regionu, zapewniając szeroką dostępność.

Punkt zwrotny zaznaczony przez wydawnictwo KPop

To już drugi raz Fortnite współpracuje z KPop Demon Hunters, po aktualizacji 39.40. Ta współpraca pokazuje ciągłe zaangażowanie Epic Games w integrację popularnych elementów kulturowych z rozgrywką, umożliwiając graczom cieszenie się oryginalnymi i wciągającymi doświadczeniami.

Dzięki tej inicjatywie Epic Games demonstruje chęć otwarcia się na globalną publiczność, jednocześnie wzmacniając interakcję między grami wideo a światem rozrywki. Zakres tego wydarzenia może również zachęcić do innej współpracy między grami i mediami, wzbogacając świat gier.

Odczyty: 0