Epic Games restrukturyzuje i zwalnia prawie 900 pracowników w Fortnite.

Epic Games, twórca Fortnite, ogłosił niedawno plany zwolnienia 16% swojej siły roboczej, co dotknie około 830 pracowników. Decyzja ta wynika z „znacznie większego wydatku” niż przychody osiągane przez spółkę.

Nieuniknione zwolnienia

W obliczu niezrównoważonych wydatków dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney przyznał, że konieczne są drastyczne środki. Wyjaśnia, że ​​pomimo wysiłków zmierzających do redukcji kosztów, w szczególności poprzez wstrzymanie zatrudniania i zmniejszenie kosztów działalności, sytuacja jest nieopłacalna finansowo. Zwolnienia wydają się zatem jedynym rozwiązaniem stabilizującym finanse spółki.

Potwierdzone spekulacje

Pogłoski o możliwej fali zwolnień w Epic Games już w tym roku krążyły, szczególnie po doniesieniach, jakoby firma szukała inwestycji. Sugerowano, że można rozważyć zwolnienia w celu obniżenia kosztów. Oświadczenie Tima Sweeneya potwierdza zatem te spekulacje.

Wsparcie dla zwalnianych pracowników

Ogłoszeniu zwolnień towarzyszą jednak działania wspierające zainteresowanych pracowników. Otrzymają odprawę w wysokości sześciomiesięcznego wynagrodzenia podstawowego oraz sześciomiesięczne ubezpieczenie firmowe dla pracowników mieszkających w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i Brazylii. Ponadto opcje na akcje zostaną przyspieszone do 2024 r., a pracownicy w USA będą mogli wybrać opcję odbioru nienabytych świadczeń ze swoich 401 tys.

Mocne perspektywy

Tim Sweeney upiera się, że pomimo tych zwolnień Epic Games pozostaje ambitne na przyszłość. Wspomina szczególnie wydarzenie Unreal Fest, które odbędzie się w przyszłym tygodniu, podczas którego zaprezentowane zostaną dzieła wykonane przy użyciu silnika Unreal Engine i narzędzi do tworzenia Fortnite. Zwraca uwagę, że wielu twórcom udaje się utrzymać dzięki ekosystemowi Fortnite.

Choć te zwolnienia mogą wydawać się szokujące, Epic Games ma pewność, że posunięcie to jest konieczne, aby zapewnić firmie stabilność finansową i w dalszym ciągu skupiać się na ambitnych planach.

Źródło: www.digitalmusicnews.com