Przegapiłeś emocje towarzyszące GamesBeat Summit? Nie martw się! Włącz teraz, aby obejrzeć wszystkie sesje na żywo i wirtualne tutaj.
Epic Games ogłosiło, że zmieni swoje wypłaty dla twórców Fortnite, nagradzając ich pieniędzmi na podstawie czasu, w jaki grają w ich gry.
Ta wypłata „za czas gry” powinna przynieść twórcom Fortnite więcej pieniędzy w nadchodzącej kwietniowej wypłacie, powiedział Sax Persson, wiceprezes wykonawczy Epic Games, w wywiadzie dla GamesBeat.
W przeszłości twórcy wysp Fortnite (obejmujących zarówno osoby indywidualne, jak i zespoły programistów) byli nagradzani, jeśli gracze odwiedzili ich wyspy. Ale teraz Epic wprowadza zmiany w wskaźnikach wypłat za zaangażowanie w oparciu o nagrody za czas spędzony na wyspach twórców.
W marcu na Game Developers Conference dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, ogłosił, że Epic przekaże 40% przychodów netto z Fortnite wszystkim twórcom, którzy publikują wyspy w Fortnite, w tym zarówno twórcom niezależnym, jak i własnemu zespołowi deweloperskiemu Fortnite firmy Epic.
Kiedy Epic Games ogłosiło Creator Academy 2.0, firma skupiła się na nagradzaniu twórców na podstawie wartości, jaką wnieśli do Fortnite, powiedział Persson. Firma stała się bardziej przejrzysta, jeśli chodzi o sposób obliczania płatności.
Powiedział, że po pierwszym miesiącu firma zdała sobie sprawę, że powinna również nagradzać twórców na podstawie czasu spędzonego w grze. Aby pomóc w powiększaniu tortu, Epic chce zapewnić twórcom narzędzia do poprawy pozyskiwania użytkowników. Ale ważniejsze jest to, że gracze lubią kreacje na tyle, by spędzać dużo czasu grając z nimi, powiedział Persson.
„Wykorzystaliśmy miesięcznych aktywnych użytkowników, powracających użytkowników i nowych użytkowników” – powiedział Persson. „Wcześniej nie używaliśmy czasu. Jest to najłatwiejszy do zrozumienia sposób kierowania własnym sukcesem. Spędzony czas to dla twórców dobry, solidny sposób na sprawdzenie, jak radzą sobie ich wyspy”.
Oprócz nowych wskaźników, Epic Games będzie nadal mierzyć wydajność wyspy na podstawie gracza
wskaźniki popularności i retencji opisane w marcowym poście na blogu Akademii twórców 2.0. Firma Epic Games postanowiła na razie obniżyć wagę tych wskaźników w wypłatach za zaangażowanie i zwiększa nowy wskaźnik „czasu gry”.
Epic Games spodziewa się z czasem zrównoważyć wskaźniki dotyczące pozyskiwania i utrzymania użytkowników, dodając nowe funkcje, takie jak trwałość i analizy, które dają twórcom więcej narzędzi do zatrzymywania i pozyskiwania użytkowników.
Zespół tworzy funkcje, które ułatwiają promowanie wysp poza ekosystemem Fortnite, a także lepszą analizę pozyskiwania użytkowników w Creator Portal. Firma pracuje również nad dodatkowymi narzędziami i urządzeniami do gier, aby zapewnić trwałość gier tworzonych przez twórców, co jest kluczową funkcją umożliwiającą powrót graczy na Wyspy.
Podsumowanie marca i kwietnia
W przypadku zdecydowanej większości twórców ich pierwsza wypłata za zaangażowanie w marcu stanowiła znaczny wzrost w porównaniu z wcześniejszymi zarobkami w programie Wesprzyj Twórcę firmy Epic. 1000 najlepszych twórców wysp odnotowało w marcu 5,2-krotny średni wzrost zarobków dzięki wypłatom za zaangażowanie w programie Wesprzyj twórcę.
Nadchodzące kwietniowe wypłaty za zaangażowanie (wypłacane od 30 maja) będą odzwierciedlać nowe zmiany w formule wypłat i spowodują wzrost o 1,45 razy więcej całkowitych pieniędzy wypłaconych twórcom w porównaniu z marcem, powiedział Persson.
W ujęciu rocznym z nową stawką kwietniową ponad 200 twórców zarabiałoby ponad 100 000 USD rocznie dzięki wypłatom za zaangażowanie.
Od czasu uruchomienia Unreal Editor for Fortnite (UEFN) wraz z wypłatami za zaangażowanie w marcu, nowe i wschodzące gatunki gier od twórców stają się popularne wśród graczy Fortnite.
W przeciwieństwie do innych gier, takich jak Roblox, Epic Games zamierza rozwijać swój ekosystem za pomocą bardzo prostej formuły, zgodnie z którą twórcy są opłacani i nagradzani na podstawie zabawy, jaką generują dla graczy, a nie tylko z zakupów w grze. Celem jest zachęcenie twórców do tworzenia wysokiej jakości gier.
„Uważamy, że z kreatywnego punktu widzenia jest to wyróżnik, który pozwala skupić się tylko na projekcie mapy, a nie na zarabianiu” – powiedział Persson.
Poniżej znajduje się przegląd 10 najpopularniejszych kategorii gier stworzonych do tej pory za pomocą UEFN, a także 10 najpopularniejszych obecnie gatunków tworzonych przez twórców w Fortnite. Najpopularniejsze gatunki UEFN według równoczesnych graczy to:
- Darmowy dla wszystkich
- Drużynowy Deathmatch
- Gra z bronią
- Przerażenie
- zombie
- Szczęśliwy blok
- Ćwiczyć
- Pojazdy
- Bitwa bazowa
- Polowanie na rekwizyty
10 najlepszych gatunków według CCU (z wyłączeniem wysp wyprodukowanych przez firmę Epic)
- Ćwiczyć
- Drużynowy Deathmatch
- Darmowy dla wszystkich
- zombie
- Bitwa bazowa
- Przerażenie
- Szczęśliwy blok
- Battle Royale
- Polowanie na rekwizyty
- Biegacz
Credo GamesBeat gdy obejmuje branżę gier, „tam, gdzie pasja spotyka się z biznesem”. Co to znaczy? Chcemy Ci powiedzieć, jak ważne są dla Ciebie wiadomości — nie tylko jako decydenta w studiu gier, ale także jako fan gier. Niezależnie od tego, czy czytasz nasze artykuły, słuchasz naszych podcastów, czy oglądasz nasze filmy, GamesBeat pomoże Ci poznać branżę i czerpać z niej radość. Odkryj nasze briefingi.
Źródło : https://venturebeat.com/games/epic-games-rewards-fortnite-creators-with-payouts-based-on-time-played/





