Nowe badanie zostało opublikowane w Journal of Clinical and Translational Research. Była to praca badaczy związanych z Uniwersytetem Memphis w Tennessee.
W badaniach wykorzystano markowy ekstrakt AmaTea guayusa firmy Applied Food Sciences. AFS był jednym z fundatorów badania, chociaż naukowcy stwierdzili, że firma nie miała nic do powiedzenia w kwestii projektu badania ani analizy danych.
Złożone czynniki e-sportowe
Badacze stwierdzili, że biegłość w grach wideo to wieloczynnikowy problem badawczy. Obejmuje zdolność jednostki”myśleć i rozumować abstrakcyjnie oraz rozwiązywać problemy samodzielnie lub jako członek grupy” wykorzystując umiejętności indukcyjne, świadomość przestrzenną, koordynację wzrokowo-ruchową i coś, co naukowcy nazwali „kompetencjami społecznymi”.
Guayusa to gatunek ostrokrzewu pochodzący z Amazonii. Tradycyjnie spożywano ją jako herbatę parzoną z liści rośliny, które mają naturalną zawartość kofeiny, ale która wydaje się działać inaczej niż inne produkty zawierające kofeinę. AmaTea, oprócz kofeiny, zawiera kwas chlorogenowy i rutynę jako główne składniki i wykazano, że indukuje większe skupienie umysłu bez zdenerwowania, jakiego doświadczają niektóre osoby przy wysokim spożyciu kofeiny.
Wcześniejsze badania AFS nad tym składnikiem koncentrowały się na zmianach chemicznych w mózgu. Zmiana neuroprzekaźników
Wstępne badania na modelu gryzonia wykazały umiarkowany wzrost noradrenaliny, 5-hydroksytryptaminy, histaminy, acetylocholiny i dopaminy w porównaniu z placebo.
Niniejsze badanie miało na celu sprawdzenie, jaki wpływ mogą mieć te zmiany chemiczne w mózgu na graczy zaangażowanych w wielogodzinną sesję Fortnite. Według badaczy, aby odnieść sukces w tych warunkach, to: „konieczne jest, aby zawodnicy utrzymywali stałą szczytową wydajność poznawczą, optymalne umiejętności motoryczno-behawioralne i naturalną euforię przez kilka godzin rywalizacji”.
Aby przetestować działanie AmaTea, naukowcy zarejestrowali 49 osób, z których tylko dwie były płci żeńskiej, do udziału w badaniu obejmującym 4-godzinne bloki grania w grę wideo Fortnite Battle Royale. Uczestnicy grali w grę w laboratorium i uczestniczyli w trzech ślepych sesjach, jednej z AmaTea, drugiej z kofeiną i trzeciej z placebo. Uczestników poinstruowano, aby przybyli na czczo, a interwencje przyjmowano pięć minut przed rozpoczęciem gry. Badacze starali się, aby uczestnicy byli dobierani w tych samych zespołach, najlepiej w czteroosobowych grupach. W sumie sesje trwały od 16:00 do 22:00.
Nieco poprawiona rozgrywka
Wyniki nie wykazały statystycznie różnic między trzema grupami pod względem wydajności w grach. Wydajność była najlepsza podczas pierwszej godziny rozgrywki (która została podzielona na kolejne „mecze” trwające około 20-25 minut), a następnie nieznacznie spadła we wszystkich trzech grupach.
Naukowcy twierdzą, że grupa AmaTea zgłosiła wrażenie zwiększonego wigoru psychicznego. AmaTea wykazała tendencję do większej liczby „zabitych” na mecz, chociaż różnica nie była statystycznie istotna. Naukowcy stwierdzili, że przyszłe badania koncentrują się na tym.
„Możliwe, że inny bodziec do gry, różny czas gry lub inna dawka suplementu mogły przynieść jeszcze korzystniejsze wyniki” zakończyli.
Źródło: Journal of Clinical and Translational Research
2022 29 kwietnia; 8(2): 93–102. Opublikowano online 1 marca 2022 r.
Wpływ AmaTea® Max na pomiary fizjologiczne i wydajność w grach u aktywnych graczy: badanie kontrolowane placebo, podwójnie zaślepione, randomizowane
Autorzy: Bloomer RJ i in.
Źródło : https://www.nutraingredients-usa.com/Article/2022/04/19/guayusa-extract-shows-trend-toward-better-results-in-trial-using-fortnite-video-game





