Odkryj ambicje Electronic Arts związane z kultową grą The Sims. Ponieważ gry takie jak Fortnite i Roblox cieszą się fenomenalnym sukcesem, EA postrzega The Sims jako okazję do ukrojenia kawałka tortu metaverse. Platformy do gier są obecnie najbliżej wciągającego i trwałego świata cyfrowego, który przyciąga uwagę marek. EA, dostrzegając potencjał dochodowy platform wirtualnych opartych na treściach generowanych przez użytkowników (UGC), pracuje nad projektami zwiększającymi możliwości UGC w swoich grach, takich jak The Sims. Poznaj szczegóły strategii EA w wywiadzie z Samantą Ryan, starszą wiceprezes i dyrektor generalną EA odpowiedzialną za Maxis i Full Circle Studios.
Strategia kierowana przez gracza
W tym wywiadzie Samantha Ryan wyjaśnia, że studia Maxis i Full Circle pracują nad nowymi projektami nastawionymi na satysfakcję graczy. Chodzi o oferowanie funkcji i elementów rozgrywki, które gracze znają i kochają, jednocześnie dodając narzędzia w grze, aby zapewnić jeszcze bardziej wciągające wrażenia. Strategia ta przypomina strategię innych firm w branży.
Simowie przygotowują się do dołączenia do metaświata
The Sims to jedna z najpopularniejszych serii EA, w którą gra łącznie 33 miliony graczy. Jednak The Sims nie jest jeszcze prawdziwym metaświatem, takim jak Fortnite czy Roblox. The Sims jest obecnie bardziej skupione na symulacji i zawiera głównie pętle rozgrywki dla jednego gracza. EA pracuje jednak nad kolejną odsłoną serii, znaną obecnie pod kryptonimem „Project René”, która umożliwi graczom wspólne tworzenie i dzielenie się swoimi dziełami. Dlatego EA chce, aby The Sims było bardziej społecznościowe i oparte na współpracy, podobnie jak inne platformy w metaświecie.
Przejście na model free-to-play
EA dokonało także znaczących zmian, aby zbliżyć się do konkurencji w metawszechświecie, oferując model bezpłatnej usługi na żywo dla The Sims. Przechodząc na ten model, The Sims przyciągnęło do swojej społeczności ponad 10 milionów nowych graczy. Ta ewolucja w stronę gier free-to-play jest dla EA sposobem na dostosowanie się do oczekiwań graczy i dostosowanie się do innych platform w metaświecie.
Treści generowane przez użytkowników w sercu strategii
EA zdaje sobie sprawę z kluczowej roli treści generowanych przez użytkowników (UGC) w sukcesie The Sims. Ponad 88 milionów pobrań przedmiotów stworzonych przez graczy i 200 000 pobrań dziennie sprawia, że The Sims 4 jest prawdziwą platformą UGC. EA ogłosiło niedawno nawiązanie współpracy z firmą Overwolf, aby ułatwić dostęp do modów i niestandardowej zawartości do The Sims 4. Współpraca ta ma również na celu zapewnienie bezpiecznej zawartości wysokiej jakości poprzez głębszą moderację i selekcję. EA zamierza uczynić proces tworzenia i udostępniania treści jeszcze bardziej przystępnym dla graczy.
Obiecująca przyszłość The Sims w metawszechświecie
EA widzi wiele możliwości dla The Sims w metaświecie. Od współpracy z markami w zakresie spersonalizowanej zawartości po tworzenie prawdziwej ekonomii twórców, która pozwala graczom stać się półprofesjonalistami, EA chce utrzymać lojalną i tętniącą życiem bazę graczy. Wizją EA jest oferowanie graczom interaktywnych i wciągających wrażeń, umieszczając ich w centrum procesu rozwoju i innowacji.
Wniosek
W coraz bardziej konkurencyjnym środowisku gier wideo EA stawia na The Sims, aby podbić świat metaświata. Zainspirowane sukcesem Fortnite i Roblox, EA opracowuje strategie, dzięki którym gra The Sims będzie bardziej społecznościowa, oparta na współpracy i dostępna. Dzięki przyszłym projektom skupiającym się na UGC, partnerstwach z platformami pobierania modów i współpracy z markami, EA jest zdeterminowane, aby uczynić The Sims kluczowym graczem w metaświecie. Przygotuj się na zanurzenie się w jeszcze bardziej wciągającym wirtualnym świecie z The Sims.
Źródło: www.bing.com

