Ceny V-dolców rosną w Fortnite po masowych zwolnieniach w Epic

Fortnite podnosi cenę swojej wirtualnej waluty V-Bucks w kilku krajach, w tym w Stanach Zjednoczonych i Europie. Posunięcie to, przypisane przez wydawcę Epic Games czynnikom ekonomicznym, jest następstwem poprzedniego „dopasowania cen” w Wielkiej Brytanii tego lata. Wzrost ten nastąpił jednak po setkach zwolnień w firmie, częściowo z powodu niższych niż oczekiwano przychodów z ich hitowej strzelanki typu Battle Royale.

Wzrost cen w kilku krajach

Ta zmiana cen, która nastąpi 27 października, będzie dotyczyć wszystkich krajów, w których V-dolce są sprzedawane w dolarach amerykańskich, a także Czech, Danii, krajów strefy euro, Węgier, Japonii, Norwegii, Polski, Rumunii, Szwecji i Indyk.

Wpływ na pakiety i subskrypcje

Wzrost ceny będzie dotyczył wyłącznie pakietów V-dolców, darmowych karnetów bojowych i pakietów zawartości sprzedawanych w sklepie Fortnite. Cena miesięcznej subskrypcji Fortnite Crew, która obejmuje miesięczny przydział V-dolców, pozostanie niezmieniona.

Nowe ceny V-dolców

Po tej zmianie 1000 V-dolców będzie teraz kosztować 8,99 USD w porównaniu z 7,99 USD. Pakiet o wartości 5000 V-dolców wzrośnie z 31,99 USD do 36,99 USD, a większy pakiet o wartości 13 500 V-dolców będzie kosztować 89,99 USD, w porównaniu z 79,99 USD.

Pakiety objęte podwyżką

Od daty zmiany pakietami, których dotyczy wzrost ceny, będą pakiety „Kod wymarcia” i pakiety „Untask’d Courier”. Ceny innych pakietów, w tym pakietu „Final Reckoning”, pakietu „Skull Squad”, pakietu „Graveyard Drift Quest”, pakietu „Saint Academy Quest” i pakietu „Transformers” również odpowiednio wzrosną, gdy zostaną będzie ponownie dostępny w sklepie.

Epic Games stwierdziło, że te „korekty opierają się na czynnikach ekonomicznych, takich jak inflacja i wahania walutowe”, odnosząc się do podobnych podwyżek cen, które miały miejsce w Wielkiej Brytanii, Kanadzie i Meksyku w lipcu.

Trudny kontekst dla Epic Games

Trudno jednak nie powiązać momentu tej zapowiedzi z wczorajszą zaskakującą wiadomością, że Epic Games zwolni ponad 800 osób, czyli około 16% swojej siły roboczej, aby osiągnąć „stabilność finansową”. Wśród powodów tych ostrych cięć wymienia się kosztowną inwestycję Epic Games w metaświat oraz niższe niż oczekiwano przychody Fortnite wynikające ze wzrostu generowanego przez treści tworzone przez strony trzecie z „niższą marżą”.

Źródło: www.rockpapershotgun.com