Były szef BioWare mówi o rywalizacji z Fortnite – niewiele studiów jest w stanie konkurować

Ciężka podróż Flynna w branży gier

Przed założeniem firmy Inflexion w 2021 r. Aaryn Flynn pracował w BioWare, odciskając piętno na niektórych z najbardziej ukochanych gier studia, od Baldur’s Gate 2, przez Star Wars: Knights Of The Old Republic, po Dragon Age: Początek i trylogię Mass Effect. Przez kilka lat był dyrektorem generalnym BioWare, ale opuścił firmę w 2017 roku po mniej dobrze przyjętej premierze Mass Effect: Andromeda. Nowy symulator przetrwania, Nightingale, to pierwszy w historii projekt Flynna we wczesnym dostępie, który był dla niego pouczającym doświadczeniem, które zmusiło go do ponownego przemyślenia wielu rzeczy, których nauczył się podczas swoich dni w BioWare. Przed premierą Nightingale Flynn mówił o trudnościach w rozwoju jako nowy deweloper w branży, w której tytuły, które odniosły największy sukces, stały się rodzajem nieuniknionej „grawitacji”.

Mówi, że branża gier od dawna jest zdominowana przez kilka firm i studiów, ale teraz sytuacja jest szczególnie trudna dla każdego, kto próbuje się przebić – nawet dla studia, obecnie należącego do Tencenta, z rodowodem takim jak Inflexion – ponieważ w epoce usług na żywo, najbardziej udane gry zwykle trwają. Według niego kiedyś istniał historyczny trend, zgodnie z którym gracze przestawali grać w określone gry i odczuwali głód nowych tytułów, ale obecnie, w przypadku gier mających do 10 lat, granica między przychodami z nowych gier a starymi jest gęsta, a starsze gry nadal dobrze się rozwijają.

Nowe zachowania graczy

Flynn ilustruje fakt, że „gracze zawsze mają wybór, czy wrócić do starszych gier”, anegdotą o nieustannym entuzjazmie jego syna dla Fortnite, pomimo jego stażu pracy. Podkreśla łatwość uzyskania fantastycznej i fascynującej rozgrywki, jaką mogą zaoferować niektóre platformy, oraz wpływ, jaki może to wpłynąć na studia chcące zapewnić społeczności graczy coś interesującego i wciągającego.

Wyjaśnia również, że musi dostosować się do „nowych obliczeń, z których korzystają obecnie gracze”. Ma nadzieję, że Nightingale będzie innym i ciekawym doświadczeniem dla społeczności graczy na tyle dużej, aby jego studio mogło przetrwać na i tak już zatłoczonym rynku.

Gracze, Testerzy Jakości

Flynn sugeruje, że obecność wiecznie zielonych gier przekształciła graczy w lepszych testerów gier. Zwraca uwagę, że gracze stali się bardzo wyrafinowani i mogą dostarczyć cennych informacji zwrotnych, które mogą pomóc programistom ulepszyć dla nich wrażenia z gry.

Nightingale znajduje się obecnie w fazie wczesnego dostępu, a Flynn dzieli się swoimi przemyśleniami na temat postępów do wersji 1.0.

Źródło: www.bing.com