XDefiant firmy Ubisoft to zaskakująco solidna strzelanka, ale tak chaotyczna, że ​​trudno się do niej dostać


XDefiant

Miałem trochę praktycznego czasu z XDefiant, darmową strzelanką Ubisoftu, łączącą franczyzę, przed nadchodzącą wersją beta i mam co do tego wątpliwości. Szczerze mówiąc, byłem pod wrażeniem jego strzelaniny. Zapowiada się ostry FPS z niezłą różnorodnością broni, które są dobre w użyciu i dostosowywaniu, chociaż mój podgląd dał mi tylko czas na zabawę w dodatki do broni najniższego poziomu. Ale mam neutralne lub negatywne uczucia do prawie wszystkiego innego, co sprawia, że ​​zastanawiam się, czy cokolwiek w tym jest wystarczająco dobre, aby odciągnąć graczy od Counter-Strike lub Overwatch 2, zwłaszcza gdy XDefiant wydaje się stać na ramionach z tych gigantów.

Boisko dla XDefiant było trochę błotniste. To zręcznościowa strzelanka 6 na 6, powiedział mi Ubisoft na niedawnym wydarzeniu. Ma tryby areny, takie jak kontrola stref, a także liniowe tryby celu, takie jak pchanie ładunku. Ma usprawnione starcia, prosty ruch i krótki czas do zabicia CS: GO – lub przynajmniej znajduje się w tej samej okolicy – ​​ale rozpryskuje się w umiejętnościach opartych na czasie odnowienia i superumiejętnościach, takich jak Valorant i Overwatch 2. Naprawdę wydaje się, że to świeża kombinacja elementów i trybów FPS, ale nie jestem jeszcze pewien, czy to Dobry połączenie.

Nierówne przeżycie

XDefiant

XDefiant

Moja przyjemność była bardzo różna w zależności od map, trybów i frakcji, które są w zasadzie klasami. W chwili premiery będzie dostępnych pięć frakcji, a nowa będzie pojawiać się co trzy miesiące, a każda frakcja ma do wyboru jedną stałą superumiejętność oraz dwie aktywne umiejętności. Tak więc wyposażenie składa się z dowolnych broni i dodatków, superumiejętności dla wybranej frakcji i preferowanej umiejętności, a wszystko to możesz zmienić w trakcie meczu. Szybko przekonałem się do niewidzialnego koloru frakcji Echelon Splinter Cell, podobnie jak wiele innych osób z mojej puli graczy, ponieważ okazuje się, że stawanie się bardzo trudno dostrzec jest niezwykle potężny w grze, która mechanicznie sąsiaduje z CS:GO. Widziałem też wiele frakcji Dedsec z Watch Dogs, zwłaszcza drona pająka, który całkowicie powstrzymuje cię od grania w grę wideo, gdy zatrzaśnie się jak mechaniczny obcy facehugger, którego ledwo widać lub słychać.

Czyściciele The Division wyposażeni w miotacze ognia specjalizują się w blokowaniu obszarów. Bojownicy o wolność w Far Cry 6 mogą się nadleczyć (bardzo silnie) lub stworzyć krótkie pole lecznicze dla sojuszników (znacznie słabsze). Upiory z Ghost Recon to czołgi w grupie, które mogą rozstawiać tarcze, aby się za nimi ukryć. Większość z tych frakcji wyda się znajoma, nie tylko fanom serii Ubisoftu, ale także stałym dostawcom dzisiejszych strzelanek nastawionych na rywalizację. I to jest ciekawy zobaczyć te umiejętności ponownie w piaskownicy FPS na arenie z tak niskim TTK, ale wydaje się, że często przeszkadzają w strzelaniu, zamiast go podnosić.

XDefiant

XDefiant

Na początek umierasz tak szybko, że prawie niemożliwe jest reaktywne użycie większości umiejętności, co kłóci się z wiadomością, którą otrzymałem z mojej krótkiej rozmowy z niektórymi twórcami XDefiant. Co dobrego jest w leczeniu, jeśli nie zmienia znacząco liczby pocisków potrzebnych do zabicia ciebie lub twoich kolegów z drużyny? Jeśli dobry gracz trafi na ciebie jako pierwszy, nigdy nie będziesz miał czasu na nadleczenie, kombinezon niewidoczny lub cokolwiek innego, zanim umrzesz, a mimo to lepiej strzelać. Ty cholerny upuszczać w tej grze. Zasadniczo wszystkie bronie zabijają w ułamkach sekundy, zwłaszcza jeśli trafiasz strzałami w głowę. XDefiant ma szybkie, zabijające, odradzające się, mielące mięso tempo czegoś takiego jak Call of Duty. Nie jest to z natury złe, ale ten niski TTK wydaje się kolidować z umiejętnościami, na których XDefiant jest w dużej mierze zbudowany (i być może nie pasuje też idealnie do rozgrywki z ładunkiem).

Z tego powodu powiedziałbym, że najlepiej bawiłem się w trybie Hot Shot, który jest w zasadzie Kill Confirmed, w którym wiodący gracz otrzymuje premię do prędkości ruchu, a jednocześnie jest oznaczony i bardziej widoczny dla wrogów. Wydawało się, że Hot Shot wykonał najlepszą robotę, obejmując i wykorzystując szybkie, chaotyczne starcia, jednocześnie dając graczom przekonujący powód do koordynowania ruchów. W tych momentach XDefiant bardziej przypominał strzelankę na arenie, co było miłe.

I niedoskonałe połączenie

XDefiant

XDefiant

Więc okpomyślałem sobie po kilku meczach, Wydaje mi się, że zdolności mają być w dużej mierze proaktywne. Ale nawet wtedy niektórzy z nich po prostu czują się jak darmowe zabójstwo – lub przynajmniej bardzo uprzywilejowane starcie – rozdawane co około 30 sekund przy wyjątkowo niskich wymaganiach dotyczących umiejętności. A jeśli nie wydawały się tanie, umiejętności wydawały się po prostu słabe. Obejmuje to kilka superumiejętności, których można użyć tylko raz lub dwa razy w meczu, i które nie mogą być dalsze od superumiejętności twórcy gry w Overwatch 2. Podobnie, są one jednocześnie mniej interesujące i bardziej irytujące niż umiejętności takie jak Waleczny. A skoro już narzekam, to szybko dodam, że XDefiant ma jedne z najgorszych granatów, jakich kiedykolwiek używałem. Lepiej by było, gdybym rzucał piłką bejsbolową, mając nadzieję, że wstrząśnie wrogich graczy.

Zdolności są po prostu Tutaj, i nie do końca wiem dlaczego. Strzelanina XDefiant każe mi uważnie zerkać, kontrolować rozpryski broni, utrzymywać świadomość mapy, skutecznie ostrzeliwać, wyprowadzać strzały w oparciu o stałą prędkość ruchu i rozmiar pola trafienia oraz grać w efektywnym zasięgu mojej broni. I jest w tym całkiem niezły! Ekspresja umiejętności jest dodatkowo ułożona poprzez fałdy, takie jak ślizganie się, przeskakiwanie ślizgiem i anulowanie przeładowania. Ale prawie za każdym razem, gdy próbowałem skupić się na zasadach FPS, które składają się na kości gatunku, którym XDefiant chce się zająć, zamykało mnie coś, co wydawało się jakimś nieistotnym gównem.

XDefiant

XDefiant

Nie sądzę też, aby projekt mapy pomagał. Tutaj znowu moje doświadczenia były bardzo zróżnicowane. Niektóre mapy wydawały się mieć ładne rozmiary i były mocno skupione, podczas gdy inne wydawały się sposób za duży na 6v6. Mam na myśli absurdalnie przewymiarowany, z absurdalną liczbą ścieżek, fragmentów osłon i punktów obserwacyjnych dla gry, która twierdzi, że skupia się na podstawach strzelanek na arenie z trzema liniami. Oczywiście nie miałem zbyt wiele czasu na nauczenie się map, a być może opóźnienie przed beta lub niestabilne odradzanie się pogorszyło sytuację, ale wydawało mi się, że przewidzenie ruchów i podejść wroga na kilku mapach jest naprawdę niemożliwe. To tak, jakby próbować przywiązać deszcz do drzewa. Grałem również w ładunek na bardziej liniowej mapie, która wydawała się bardzo faworyzować drużynę broniącą się pod względem rozmieszczenia punktów kontrolnych i ogólnego wyznaczania ścieżek, i mówię to po tym, jak doświadczyłem tego jako atakujący i obrońca.

Nie nienawidziłem kilku godzin spędzonych z XDefiant i szczerze uważam, że warto spróbować surowej strzelaniny, zwłaszcza że gra będzie całkowicie darmowa. Ale wydaje się, że to klasyczny przypadek rozdętej gry; jest cała masa rzeczy obejmujące to, co może być miłym, czystym doświadczeniem. Dla mnie nie wydawało się to wystarczająco wciągającą strzelanką umiejętności – z braku lepszego słowa na listę post-Overwatch – ani wystarczająco satysfakcjonującą strzelanką na arenie, a to są trudne gatunki, w które można się włamać, nawet jeśli jesteś bezsprzecznie nowy upał.



Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=643940501c5c4b4180c2dc9f96b0586d&url=https%3A%2F%2Fnews.yahoo.com%2Fubisofts-xdefiant-surprisingly-solid-shooter-171544509.html&c=1154668516879245762&mkt=fr-fr