Wypadek wydania wczesnego prototypu Left 4 Dead przez Valve w najnowszej aktualizacji Counter-Strike

Extremely early Left 4 Dead – Terror-Strike in Counter-Strike: CZ – gameplay and download.

Niezwykle wczesny prototyp Left 4 Dead jest teraz dostępny do gry dzięki aktualizacji Counter-Strike 1.6.
Według twórcy treści Gabe Follower, prototyp – o nazwie Terror Strike – “został przypadkowo skompilowany” i dodany do aktualizacji Counter-Strike, pokazując, jak DNA gry z zombie ściśle związane jest z modyfikacją Counter-Strike: Condition Zero i zostało opracowane przy użyciu zasobów CS, w tym broni Counter-Strike.

Early access to Left 4 Dead

Pliki zostały szybko usunięte z aktualizacji 22 listopada, ale nie wystarczająco szybko, aby uniknąć ich publicznego rozpowszechniania.
Możesz zobaczyć to w akcji w osadzonym powyżej filmie lub za pośrednictwem tweeta Gabe Followera poniżej.
Co widzisz to rozgrywka Left 4 Dead, kiedy była to projekt oparty na Counter-Strike: Condition Zero.”



Valve przypadkowo skompilował i wypuścił najwcześniejszy prototyp Left 4 Dead o nazwie “Terror Strike” w najnowszej aktualizacji CS 1.6, a społeczność dowiedziała się, jak w to zagrać.

Revelation of Early Left 4 Dead Prototype

“Tak, jest to starsze niż zombie_city i wyciekły materiał L4D, który został ponownie odkryty kilka tygodni temu, oba związane z Counter-Strike: Source. Zombie_city pierwotnie zostało zbudowane dla CZ i przeniesione do CSS, ale nigdy nie otrzymaliśmy żadnej rzeczywistej zawartości z ery L4D przed L4D do teraz.
Kod został usunięty, ale nie zanim fani nie przechwycili plików dll 1.6 i nie wykonali kilku sztuczek, aby szybko zbudować “modyfikację” opartą na Condition Zero. Kod Terror-Strike został dołączony, ponieważ 1.6 ma w sobie kod z CZ, i wygląda na to, że ktoś zapomniał o usunięciu kodu Terror-Strike z dll przed pierwotnym wysłaniem aktualizacji.”

Valve’s Latest Developments

Valve ostatnio sugerował, że nie spodziewamy się zbyt szybko wersji Steam Deck 2.0, ponieważ technologia do uruchomienia przenośnego urządzenia z odpowiednim skokiem mocy po prostu jeszcze nie istnieje.
Rozmawiając z Eurogamer przed niedawnym ogłoszeniem Steam Deck OLED, inżynierowie Valva omówili funkcje, które dodają do nowego, lśniącego modelu przenośnego, które nie były w stanie oferować w momencie debiutu oryginalnego Steam Deck.
Firma poinformowała również, że obecnie pracuje nad projektami gier – w liczbie mnogiej – które nadal mają na celu osiągnięcie obecnych poziomów wydajności sprzętu Steam Deck (które pozostają niezmienione w OLED).

Źródło : www.bing.com