Uzależnienie od gier powoduje agresywne zachowania, niepokój i depresję u australijskich dzieci


Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Macquarie wykazały, że zbyt duża ilość gier wideo może mieć poważny wpływ na zachowanie dzieci i nastolatków.

Psycholog Rozwoju, Profesor Nadzwyczajny Wayne Warburton ostrzega, że ​​w skrajnych przypadkach uzależnienie może prowadzić do opuszczenia szkoły i agresywnych zachowań wobec członków rodziny.

Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami dzięki Australia Today’s Morning Agenda – informuj Cię na bieżąco o nowościach

Podczas gdy najbardziej podatne na rozwój zaburzeń związanych z grami internetowymi (IGD) były nastolatki w wieku 13-18 lat, młodsze dzieci w wieku podstawowym również były zagrożone, że staną się zagrożoną kohortą.

Amerykańskie badanie z 2015 r. wykazało, że dzieci w wieku 13-18 lat spędzały średnio sześć godzin i 40 minut dziennie na rekreacyjnym korzystaniu z ekranu.

Do 2019 roku ta grupa wiekowa spędzała siedem godzin i 22 minuty.

Ale pandemia zmieniła czas ekranowy w „perfekcyjną burzę” i do 2021 r. nasiliła się do ośmiu godzin i 39 minut dziennie.

Warburton uważa, że ​​liczby odnotowały podobny wzrost w Australii.

Ujawnił również, że chociaż młodzież była uważana za grupę najbardziej narażoną na IGD, teraz istnieją przesłanki, że uczniowie szkół podstawowych również są zagrożeni uzależnieniem od gier.

Rodzicom i opiekunom zaleca się, aby zwracali uwagę na znaki ostrzegawcze u swoich dzieci, w tym spędzanie większej ilości czasu w swoich sypialniach, obniżanie ocen w szkole, opuszczanie ważnych zajęć, rezygnację z hobby, które kiedyś lubili, kłamanie i spędzanie czasu na grach oraz mniej uwagi o utrzymywaniu przyjaźni.

„Na samym końcu widzisz dzieci, które są zamknięte w swoim pokoju, które rzadko wychodzą i nie dostają żadnej nauki” powiedział Warburton. „Często zaczynają rozwijać się u nich niepokój i depresja; boją się wyjść ze swojego pokoju i stanąć twarzą w twarz z prawdziwym światem”.

Warburton wraz z kolegami z Uniwersytetu Macquarie, profesorem Maria Kangas oraz Brad Marshallopublikowała serię studiów przypadków dzieci w wieku od 11 do 13 lat, które były uzależnione od gier, w tym: Minecraft, Roblox, Fortnite, Call of Dutylub Counter Strike globalna ofensywa, lub na smartfony, media społecznościowe, YouTube lub streaming TV.

„Każdy może rozwinąć uzależnienie od ekranu, ale moje badania pokazują, że dzieci są bardziej zagrożone, jeśli mają problemy z kontrolą impulsów i jeśli ich podstawowe potrzeby, takie jak poczucie własnej wartości, bycie włączonym, dobre samopoczucie i sprawowanie kontroli, są zaspokajane lepiej online niż offline” powiedział Warburton.

Rodzice zaniepokojeni korzystaniem z ekranu przez swoje dziecko mogą zacząć od przygotowania rodzinnego planu medialnego.

Linia życia: 13 11 14

Otrzymuj najświeższe informacje z newsroomów SCA w całej Australii. Krótkie, proste i wszystko, co musisz wiedzieć.



Źródło : https://www.hit.com.au/story/gaming-addiction-driving-aggressive-behaviour-anxiety-and-depression-in-aussie-kids-204725