Tworzenie spuścizny: Tuten opowiada o konkursach TCU Esports, finansowaniu i nie tylko


Projekt 2021 TCU Esports. (Dzięki uprzejmości Asy Tuten)

Starszy magister informatyki, który jest również prezesem klubu Esports TCU, lobbował i rekrutował, aby klub mógł pewnego dnia przekształcić się w program na poziomie uniwersyteckim.

W 2021 r. klub Esports prowadził drużyny dla Rocket League, League of Legends, Overwatch, Valorant, Counter-Strike: Global Offensive i Smash Ultimate oraz rywalizował w rozgrywkach konferencyjnych, zajmując drugie miejsce za University of Texas w Valorant i czwarte w League of Legends .

Ale w ciągu czterech lat spędzonych w klubie Asa Tuten nigdy nie widział osobistej publiczności na swoim kampusie macierzystym.

„To jedyna rzecz, na którą chcę wywrzeć duży wpływ, zanim skończę studia tej wiosny” – powiedział Tuten, prezes TCU Esports.

W 2017 r. Andy Rowland, były student-sportowiec z uczelni, zmienił pasy i został pierwszym działaczem e-sportowym TCU: prowadził kampanie, czarterował, a następnie walczył o program.

W pierwszym roku Rowland i czterech innych graczy rywalizowało tylko w jednej grze, League of Legends. Drużyna zajęła trzecie miejsce w League of Legends American Collegiate Esports League (ACEL) i wygrała w turnieju e-sportowym — DreamHack — z Baylorem.

Rowland, który ukończył TCU w grudniu 2018 roku, został głównym trenerem Esports na Dakota State University, pierwszym tego rodzaju w programie.

W TCU nie ma głównego trenera Esports, ale program wciąż się rozwija, odkąd Rowland go opuścił.

Od 2017 roku klub e-sportowy w TCU zmienił się z zaledwie pięciu graczy i jednej drużyny do 33 graczy i siedmiu drużyn.

Mimo to, nie było łatwo zespołowi TCU Esports, o istnieniu którego wielu członków społeczności TCU nie wie.

„Niewiele osób o nas wie” – powiedział Tuten. „Są absolwenci, którzy łączą się z nami online i nie wiedzieli, że istniejemy, gdy uczęszczali do TCU. Codziennie spotykam ludzi, którzy nie mieli pojęcia, że ​​mamy klub e-sportowy.

Tuten powiedział również, że TCU ma problemy z konkurowaniem ze względu na sam rozmiar uniwersytetu, co zmniejsza szanse na rekrutację graczy o wyższej randze i pozyskanie lokalnego wsparcia.

“[It’s] coś, co mam nadzieję, że stworzenie przestrzeni na kampusie pomoże naprawić” – powiedział Tuten.

Finansowanie i wsparcie

Większość szkół ma trudności z przeznaczeniem fizycznej lokalizacji do uprawiania i grania w e-sporty, ale wiele z nich stworzyło wspólne przestrzenie dla swoich klubów. Stan Oklahoma objął prowadzenie, otwierając „najnowocześniejszą” arenę e-sportową wiosną 2021 roku.

TCU Esports nie ma miejsca na osobiste rywalizacje.

W nadchodzącym pojedynku „Iron Skillet” pomiędzy TCU Esports i SMU Esports, TCU będzie musiało podróżować do Dallas, aby rywalizować, wykorzystując wspólną przestrzeń SMU.

Brak miejsca jest częściowo kwestią administracyjną, a częściowo kwestią finansowania. TCU Esports otrzymuje fundusze od SGA, które pokrywają około dwóch trzecich swojego budżetu, a pozostałą część pokrywają składki.

Tuten założył jesienią Frog Fund o nazwie 2021 TCU Esports Project, aby pomóc organizacji osiągnąć jej cele, ale nie przekroczyło to jego oczekiwań.

Na dzień 13 grudnia 2021 r. fundusz zarobił TCU Esports tylko 205 USD z celu 17 500 USD i od tego czasu się zakończył.

„Większość graczy ma odpowiednie narzędzia, ale jednym z głównych powodów, dla których chcemy zbierać pieniądze, jest to, że wielu graczy ma swoje komputery osobiste, które są ciężkie i duże i trudno je przenosić co tydzień, aby grać osobiście” – powiedział Tuten .

Dzięki udostępnieniu komputerów i przestrzeni w kampusie, Tuten powiedział, że mogą zacząć organizować osobiste konkursy dla studentów TCU.

„Bylibyśmy w stanie lepiej współdziałać nie tylko z naszymi zespołami, ale także ze społecznością” – powiedział Tuten. „Przekazując darowiznę, będziemy mogli pokazać uczelni, że […] możemy stworzyć dużą organizację na terenie kampusu i pomóc przyciągnąć do TCU zupełnie nową publiczność”.

Tuten ma duże aspiracje do programu, ale nie będzie mógł zobaczyć owoców swojej pracy — przynajmniej jako aktywny członek.

Tuten ma nadzieję, że wraz z nową przestrzenią i komputerami dla klubu, program będzie mógł rozszerzyć się na gry takie jak Halo i Call of Duty.

„To smutne budować to na przyszłość, ale wiem, że sam nie będę w stanie tego użyć” – powiedział. „Myślę jednak, że przyszły rok będzie dużym krokiem naprzód. Mam nadzieję, że do tego czasu będzie miejsce, z którego gracze będą mogli skorzystać.

Więcej niż gra

Poziomy konkurencji. (Dzięki uprzejmości CSL ESPORTS)

TCU Esports jest w fazie rozwoju i nie zostało certyfikowane jako program uniwersytecki przez organ zarządzający, co oznacza, że ​​nie jest w stanie konkurować na najwyższym poziomie o nagrody, ale Tuten powiedział, że to może się wkrótce zmienić.

Największym organem zarządzającym e-sportem na rynku kolegialnym jest National Association of Collegiate Esports (NACE). Aby osiągnąć najwyższy poziom rywalizacji, programy muszą być „sankcjonowanymi przez szkoły programami e-sportowymi”, zgodnie z witryną NACE Collegiate Starleague (CSL).

Według strony internetowej NACE Collegiate Starleague (CSL), TCU została umieszczona w „dywizji prowokacyjnej”, podczas gdy SMU i 219 innych uniwersytetów znajdują się w „wydziale uniwersyteckim”.

Zespoły TCU Valorant i Rocket League wystąpiły w tym roku w CSL, ale nie na poziomie uniwersyteckim.

Jednym z celów Tuten dla TCU Esports było przekształcenie go w program na poziomie uniwersyteckim, który umożliwiłby sponsorowanie i dodatkowe stypendia.

„Gdyby administracja uznała e-sport za głównego konkurenta w dziedzinie rozrywki, mielibyśmy znacznie więcej możliwości rozwoju naszej platformy” – powiedział Tuten.

Wraz z rosnącym rynkiem, zwłaszcza po pandemii, w której zmagało się wiele tradycyjnych sportów, nie jest niespodzianką, że kolegialne e-sporty zaczęły przyciągać uwagę uczelni.

Jednak w 2019 r. Rada Gubernatorów NCAA głosowała przeciwko angażowaniu się w e-sport na poziomie organizacyjnym. NCAA przytoczyło obawy dotyczące zdominowanego przez mężczyzn charakteru e-sportu i skrajnej przemocy niektórych tytułów.

Decyzja nie była odzwierciedleniem braku potencjału branży.

W tym samym roku NCAA odmówiło zaangażowania w kolegialne Esports, Mistrzostwa Świata „League of Legends” przyciągnęły ponad 100 milionów widzów, więcej niż jakiekolwiek inne wydarzenie sportowe w tym roku, w tym Super Bowl.

Wiele uniwersytetów już zwróciło uwagę na pogranicze, jakim jest e-sport kolegialny i to tylko kwestia czasu, zanim TCU będzie musiało ponownie poważnie przyjrzeć się swojemu programowi.

Nadchodzące wydarzenia dla TCU Esports

E-sportowa żelazna patelnia. (Dzięki uprzejmości TCU Esports)

TCU Esports ma w planach na nadchodzącą wiosnę kilka wydarzeń, które będzie można transmitować na żywo na kanale Twitch TCU Esports.

Drużyna Smash Ultimate planuje rywalizować w College Crew Battles, League of Legends będzie rywalizować w College League of Legends (cLoL), a większość innych drużyn będzie rywalizować w jakiejś lidze tej wiosny, powiedział Tuten.

TCU Esports zmierzy się z SMU Esports w konkursie obejmującym League of Legends, Overwatch, Valorant, CS:GO i Rocket League. Ten pojedynek ma się odbyć 19 lutego 2022 roku o godzinie 10 rano w Dallas w Teksasie.

Tuten powiedział, że pojedynek rywalizacji TCU-SMU polega na „zbieraniu pieniędzy na cele charytatywne i po prostu zabawnym dniu rywalizacji”.

Aby uzyskać więcej informacji, dołącz do serwera Discord TCU Esports pod adresem discord.gg/tcuesports lub śledź je na Świergot.

JD studiuje dziennikarstwo na TCU z Maui, HI. Kiedy nie jest zbyt zajęty, można go znaleźć, jak marzy o sesjach surfingu o zachodzie słońca. JD dołączył do zespołu TCU 360 w 2019 roku, zaczynając jako pisarz personelu, współpracownik fotografa i redaktor liniowy. Relacjonował lokalne wydarzenia sportowe i wiadomości na Hawajach i Teksasie, a obecnie jest redaktorem wykonawczym w TCU 360.





Źródło : https://www.tcu360.com/2022/01/creating-a-legacy-tuten-talks-tcu-esports-competitions-funding-and-more/