Ekspert ds. gier wideo w branży e-sport
Przez ponad półtora dekady Toni Milićević działa w branży e-sportowej. Miał okazję spróbować swoich sił jako gracz, ale także jako komentator e-sportowy, prezenter, analityk, reżyser emisji… Jego doświadczenie w organizowaniu wydarzeń związanych z grami i technologią jest nieocenione. Od lat pracuje w firmie marketingowo-dystrybucyjnej Locastic, specjalizującej się w tworzeniu spersonalizowanych aplikacji internetowych i mobilnych, oraz jest dyrektorem marketingu ligi A1 Adria, która jest turniejem e-sportowym, gdzie gracze z regionu walczą o nagrody pieniężne, a jako komentator prowadził cztery sezony CounterPit w tej lidze CSGO.
Toni Milićević o swoim doświadczeniu w branży e-sport, a także jej zaletach, dla “Vijesti”…
Toni, czy możesz opowiedzieć nam trochę więcej o swoim początku w branży e-sport i drodze, która doprowadziła Cię do obecnego miejsca?
Podobnie jak większość osób w branży e-sportowej, zacząłem jako gracz, w 2006 roku z popularnym “canterem” (Counter-Strike, op.a).
To były czasy, kiedy większość turniejów odbywała się w lokalnych salonach gier, a nagrody były znikome, gdyż mistrzowie lokalnych lig wygrywali pięć myszek albo mat. Dzisiaj regionalne “cantersy” rywalizują o nagrody pieniężne sięgające dziesiątek lub setek tysięcy euro, a wszystko to stało się nieco poważniejsze.
Miałem szczęście móc obserwować z pierwszych rzędów, jak powstała globalna branża e-sportowa, a na poziomie regionalnym stosowałem tę wiedzę przez lata jako gracz, komentator, analityk, dziennikarz, a ostatecznie jako producent transmisji na żywo.
Dziś głównie buduję karierę w branży IT, w agencji w Splicie “Locastic”, ale nadal jestem obecny w e-sporcie przez większość projektów realizowanych przez Esport Adria, w tym przez lige A1 Adria, która właśnie rozpoczęła swoją 13. edycję.
Jak Esport Adria pomaga markom nawiązać kontakt z młodszą publicznością poprzez treści e-sportowe?
Aby odpowiedzieć na to pytanie, powinniśmy przeanalizować każdego z partnerów, z którymi współpracowaliśmy, i w sposób szczegółowy wyjaśnić, jaki był ich cel wchodząc do e-sportu. Na tej liście partnerów znajdują się firmy takie jak A1, RedBull, Wolt, Xiaomi, Acer, NZXT, i trzeba zrozumieć, że trudno jest dać uniwersalną odpowiedź, ponieważ realizowaliśmy różne kampanie dla każdego z nich; np. imprezy na żywo (Reboot Infogamer), transmisje i emisje w telewizji, akcje charytatywne, sponsoring i aktywacje biznesowe, itp.
Staramy się opracować bardziej spersonalizowane podejście dla każdego nowego partnera, gdzie najpierw dowiadujemy się, czego chcą osiągnąć, a następnie próbujemy pomóc im zorientować swoją kampanię, aby była dostosowana do naszej publiczności i w końcu ta kampania odniosła sukces.
Źródło : en.vijesti.me





