Carolina Gaming Arena w UNC-Chapel Hill to miejsce, w którym studenci mogą się spotykać, znajdować innych w społeczności graczy na terenie kampusu i świętować wszystko, co studenci robią w dziedzinie gier, czy to towarzyskie, akademickie czy badawcze. UNC-Chapel Hill wprowadziła ukierunkowane modele programowania i wsparcia w celu wspierania zdrowych praktyk związanych z grami i ograniczania negatywnych skutków grania. Zajęcia, które będą prowadzone poza areną gier, będą obejmowały badanie naukowe. Obiekt jest także domem dla konkurencyjnych drużyn e-sportowych Karoliny dla Rocket League, Valorant, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Dota 2, League of Legends, Rainbow Six Siege i Overwatch.
„Pod koniec dnia, jeśli wszystko, co się dzieje, to to, że uczeń schodzi na arenę i jest pod wrażeniem i świetnie się bawi, to też w porządku” – powiedział Lee Hyde, dyrektor ResNET ds. usług informatycznych w UNC-Chapel Hill. „Celem Carolina Gaming Arena jest dotarcie do jak największej liczby osób, aby podzielić się przesłaniem o grach i przyjemnym doświadczeniu, które obniża toksyczność, zwiększa różnorodność i wspiera uczniów tam, gdzie już są. Chcieliśmy przestrzeni, która przyciągnęłaby najbardziej zagorzałego gracza konkurencyjnego, a także kogoś, kto nie jest zainteresowany lub może trochę nieśmiało wkraczać w świat gier. Potrzebowaliśmy obiektu, który naprawdę zachwyci ludzi i przyciągnie ich na arenę, aby zaangażować się w społeczność graczy tutaj w UNC”.
Oto film z instalacji:
Jednym z głównych celów przy projektowaniu Carolina Gaming Arena było uczynienie tej areny przystępną i przyjazną nie tylko dla graczy, ale także dla społeczności widzów. Hyde i jego zespół potrzebowali prostego i intuicyjnego systemu sterowania, który umożliwiłby uczniom łatwą interakcję z technologią w pomieszczeniu. Wyobraził sobie interfejs, który umożliwiłby uczniom pobieranie wideo z dowolnego systemu do gier lub komputera w pokoju, przenoszenie go na określony ekran i korzystanie z doświadczenia innej osoby grającej.
Hyde i jego zespół przeprowadzili szeroko zakrojone badania nad rozwiązaniami. Odwiedzili strony na obu wybrzeżach Stanów Zjednoczonych, aby określić wrażenia, jakie chcieli osiągnąć dzięki nowej Carolina Gaming Arena. Konsultował się z różnymi grupami mentorów i dostawcą technologii CDW i wielokrotnie słyszał, że powinien rozważyć Black Box.
„Nie byliśmy pewni opcji realizacji ani tego, jak będzie wyglądało doświadczenie, ale zostaliśmy prawie sprzedani w Black Box, gdy tylko porozmawialiśmy z ich zespołem”, powiedział Hyde. „System MCX AV-over-IP firmy był w zasadzie idealnym rozwiązaniem, nad którym samodzielnie przeprowadziliśmy burzę mózgów, nie zdając sobie sprawy, że rzeczywiście istnieje”.
Produkty Black Box MCX są zbudowane w oparciu o technologię SDVoE, aby wykorzystać moc sieci Ethernet, zapewniając jakość i wydajność przełączników matrycowych bez ograniczeń. Działając jako pojedyncze rozwiązanie sieciowe, które umożliwia konwergentną sieć AV, MCX dostarcza nieskompresowane wideo 4K 60Hz 4:4:4 przez 10GbE z wyjątkowo niskimi opóźnieniami i czasami przełączania. System Black Box umożliwia obsługę ścian wideo i rozszerzeń wideo (punkt-punkt i punkt-wielopunkt) w tradycyjnej sieci IT, z intuicyjną kontrolą wyświetlania treści na każdym ekranie. Jako system sterowany programowo, MCX zapewnia elastyczność i nieskończoną skalowalność, co pozwala na nieograniczoną rozbudowę systemu.
Według Hyde, najbardziej atrakcyjnym aspektem systemu Black Box MCX jest to, że można go bardzo łatwo wdrożyć i rozbudować bez konieczności korzystania z krosownicy w szafie ze sprzętem. Miał ograniczoną przestrzeń dostępną dla urządzeń AV i nie chciał dodawać dodatkowego chłodzenia dla tego sprzętu. Oprócz wyeliminowania konieczności uruchamiania linii HDMI, stworzył architekturę rozproszoną i zminimalizował ilość sprzętu, który mógłby ulec awarii podczas pracy.
„Jeśli masz zasilanie tam, gdzie jest potrzebne, wystarczy uruchomić kabel Ethernet, podłączyć urządzenia MCX na jednym z końców sieci i gotowe” — powiedział Hyde. „Jedynym wymogiem korzystania z MCX jest to, że działa w sieci 10 Gb/s, a my jesteśmy kampusem CAT6A, więc działa bezproblemowo w tej samej infrastrukturze sieciowej, którą już mamy. I szczerze mówiąc, poprowadzenie kabla sieciowego byłoby niezwykle łatwe, gdybyśmy potrzebowali dodatkowej lokalizacji”.
System MCX kontroluje sygnały audio i wideo dla dziewięciu 55-calowych monitorów Samsung, trzech kolumn wideo składających się z dwóch 46-calowych monitorów Samsung zamontowanych w trybie pionowym oraz 13 monitorów Samsung 4K o różnych rozmiarach w celu dystrybucji treści w różnych obszarach wyświetlania. Fakt, że MCX ma zerowe opóźnienie obrazu, jest również niezwykle cenny w środowisku gier, gdzie wymagana jest wyjątkowo niska latencja.
MCX pozwala użytkownikom oddzielnie obsługiwać obraz i dźwięk, więc system Black Box ułatwił Hyde’owi i jego zespołowi wzmocnienie dźwięku w różnych strefach areny bez wielu dodatkowych komponentów. Oprócz audio i wideo dekodery i kodery MCX obsługują dystrybucję szeregową i USB.
„W całym pomieszczeniu mamy do zarządzania 29 ekranów plus mnóstwo innych urządzeń i ważne było — szczerze mówiąc, dla nas zaskakujące — aby urządzenia MCX tak łatwo mogły wysyłać sygnały, polecenia szeregowe lub inne polecenia do każdego z tych urządzeń. – powiedział Hyde. „Możemy natychmiast włączyć lub wyłączyć pomieszczenie bez konieczności chodzenia i indywidualnego sterowania urządzeniami.”
Kiedy uczeń wejdzie na arenę, może użyć panelu dotykowego Black Box i graficznego interfejsu użytkownika, aby wybrać dowolny komputer lub konsolę do gier z listy na ekranie i wybrać ekran, na którym chce oglądać rozgrywkę. Hyde i jego zespół mogą dostosowywać wygląd panelu dotykowego i zmieniać jego konfigurację z biegiem czasu. Dzięki dekoderom MCX zainstalowanym w pobliskim laboratorium Carolina House Creative Labs uczniowie mogą tworzyć treści z areny do strumieniowego przesyłania na kanałach Carolina Gaming YouTube i Twitch. Dając studentom i innym odwiedzającym Carolina Gaming Arena bezpośrednią kontrolę nad dystrybucją wideo, MCX obniża bariery techniczne utrudniające uczestnictwo w społeczności graczy. Pomaga także UNC-Chapel Hill oferować wyjątkowe środowisko i doświadczenia, których uczniowie niekoniecznie mają do dyspozycji nigdzie indziej.
„Mamy misję, aby upewnić się, że gry są otwarte i bezpłatne dla wszystkich, a interakcja z nimi jest tak łatwa, jak to tylko możliwe”, powiedział Hyde. „Urządzenia MCX zdecydowanie pomagają nam osiągnąć ten cel”.
Hyde planuje w przyszłości rozszerzyć wykorzystanie MCX. Może szybko i łatwo uruchomić dodatkowe dekodery do innych miejsc w budynku lub na terenie większego kampusu UNC-Chapel Hill. Współpracuje z Carolina Athletics nie tylko w celu wspierania drużyn na arenie gier, ale także w celu przeniesienia większego turnieju e-sportowego do obiektu sportowego, takiego jak Dean Smith Basketball Center. Patrząc w przyszłość, ma również nadzieję na dodanie większej areny gier w ciągu najbliższych kilku lat.
Wdrożenie MCX i SDVoE na Carolina Gaming Arena pokazuje, w jaki sposób najnowsze definiowane programowo systemy AV-over-IP mogą ułatwić uniwersytetom wejście do świata e-sportu. MCX służy jako wysoce elastyczne rozwiązanie, które może się zmieniać i rozwijać wraz z potrzebami instytucji i jej studentów.
SDVoE wykracza poza istniejące standardy, zapewniając korzyści, których nie może zapewnić żadna inna technologia:
- Kompletny ekosystem: członkowie SDVoE Alliance to producenci posiadający doświadczenie w dystrybucji sygnału, produkcji wyświetlaczy, infrastrukturze IT, projektowaniu chipów i oprogramowaniu AV. Integrator ma do współpracy dziesiątki partnerów i produkty do wyboru.
- Elastyczna, ale prosta platforma programowa: SDVoE API umożliwia szybkie tworzenie wysoce wyspecjalizowanego oprogramowania, dostosowanego do potrzeb szerokiego grona użytkowników końcowych.
- Pełne rozwiązanie stosu OSI: tylko SDVoE oferuje prostotę kompletnego rozwiązania od góry do dołu, w pełni obejmującego infrastrukturę, transport, przetwarzanie i prostą warstwę sterowania.
Źródło : https://www.ravepubs.com/carolina-gaming-arena-blackbox-mcx-av-over-ip-system/
![System MCX AV-over-IP firmy Black Box zapewnia idealną platformę dla centrum e-sportu i gier w UNC Chapel Hill – rAVe [PUBS]](https://www.creocommunity.pl/wp-content/uploads/2022/01/System-MCX-AV-over-IP-firmy-Black-Box-zapewnia-idealna-platforme-dla.jpg)



