Rząd Wielkiej Brytanii nie zakaże skrzynek z łupami po 2-letnim dochodzeniu


Komentarz

Po szeroko zakrojonym dochodzeniu w tej sprawie rozpoczętym w 2020 r. przez brytyjski Departament Cyfryzacji, Kultury, Mediów i Sportu (DCMS) rząd Wielkiej Brytanii zdecydował się nie uwzględniać skrzynek z łupami w ramach istniejących przepisów dotyczących hazardu. W raporcie departamentu sekretarz stanu DCMS Nadine Dorries określiła wszelkie formalne regulacje w tym czasie jako „przedwczesne”, ale wezwała branżę gier wideo do dalszej poprawy ochrony konsumentów, zagrażając przyszłym prawodawstwu, jeśli tego nie zrobi.

Ustawodawcy na całym świecie coraz bardziej przejmują się skrzynkami z łupami, szczególnie w tytułach popularnych wśród dzieci. W grach wideo skrzynki z łupami to kapsuły losowych wirtualnych przedmiotów, które można kupić za prawdziwe pieniądze, walutę w grze lub ich kombinację. Nagrody uzyskane za otwarcie skrzynki z łupami mogą obejmować przedmioty czysto kosmetyczne (tak jak w przypadku skrzynek z łupami „Overwatch”) po nagrody, które zwiększają moc gracza w grze, model uznany przez wielu graczy za nagrodę za wygraną. Wdrożenie skrzynek z łupami w „Star Wars Battlefront II” z 2017 roku, które wywołało masowe oburzenie opinii publicznej, było katastrofalną przestrogą dla wydawców podążających tą drugą drogą.

W swoim raporcie DCMS opisuje skrzynki z łupami jako bliższe paczce kart Pokémon niż automat do gry, wyjaśniając, że przedmioty nabyte w skrzynkach z łupami z gier wideo zazwyczaj nie mają wartości w świecie rzeczywistym i istnieją głównie po to, aby poprawić rozgrywkę użytkownika doświadczenie. Wprowadzanie skrzynek z łupami pod brytyjską ustawę o grach hazardowych – która określa przepisy dotyczące różnych form hazardu, w tym gier kasynowych, zakładów sportowych i zdrapek – może mieć reperkusje dla innych branż.

„Produkty konsumenckie, od naklejek piłkarskich po karty kolekcjonerskie, a nawet niektóre usługi subskrypcyjne, takie jak kluby „wina miesiąca”, opierają się na mechanizmie, w którym rzeczywista wartość lub użyteczność „nagrody” niekoniecznie jest znana w momencie zakupu ”, czytamy w raporcie. „Chociaż staranne opracowywanie projektów legislacyjnych może pomóc w wyodrębnieniu skrzynek z łupami, niekoniecznie mają one dobrze określone granice, które wyraźnie odróżniają je od porównywalnych produktów”.

Wydałem 130 dolarów na „Genshin Impact”. Jeśli możesz to zrobić, może nie graj.

DCMS doszedł również do wniosku, że regulowanie skrzynek z łupami może przeciążyć obowiązki Komisji ds. Hazardu, co groziłoby przerzuceniem jej na „inne potencjalnie problematyczne metody monetyzacji”. Jeśli Wielka Brytania zdecyduje się w przyszłości uregulować skrzynki z łupami, prawdopodobnie ustawa o grach hazardowych zostanie zmodyfikowana, aby wprowadzić ograniczenia wiekowe na tę praktykę, podobnie jak istniejące przepisy. Obecnie minimalny wiek do obstawiania w bilardach piłkarskich to 16 lat, natomiast minimalny wiek do uprawiania hazardu w kasynach to 18 lat.

DCMS powiedział, że chociaż badanie InGame (zamówione przez departament w celu przeprowadzenia dochodzenia) nie wykazało związku przyczynowego między skrzynkami z łupami a uzależnieniem od hazardu, powinno istnieć więcej zabezpieczeń branżowych, aby chronić młodych graczy.

„Chcemy zmobilizować kreatywność, innowacyjność i wiedzę techniczną branży, aby zapewnić wymierny postęp, poprawiając w tempie ochronę dzieci i młodzieży oraz wszystkich konsumentów” – napisał Dorries we wstępie do raportu. „Jeśli tak się nie stanie, nie zawahamy się rozważyć zmiany legislacyjnej”.

Niektóre ze zmian, które DCMS zaproponował firmom zajmującym się grami, to nadzór rodzicielski nad zakupem skrzynek z łupami, przejrzysta mechanika skrzynek z łupami i ulepszone badania nad przyszłymi zasadami. DCMS odnotował również zamiar utworzenia technicznej grupy roboczej składającej się z członków z branży gier, departamentów rządowych i organizacji regulacyjnych. Współpracując z naukowcami i konsumentami, DCMS ma nadzieję, że ta grupa ustanowi ogólnobranżową ochronę bez potrzeby interwencji politycznej.

„Spodziewamy się, że wynikiem tej pracy będzie opracowanie norm projektowych kierowanych przez branżę i wskazówek dotyczących najlepszych praktyk w odniesieniu do skrzynek z łupami” – napisał DCMS.

Seria Diablo opowiada o tym, jak wszystko jest przekupne. Wpisz „Diablo Immortal”.

Zoe Osmond, dyrektor naczelny brytyjskiej organizacji charytatywnej zajmującej się redukcją szkód hazardowych GambleAware, wezwała w oświadczeniu do Guardiana do zaostrzenia przepisów. Według własnego badania GambleAware (cytowanego przez DCMS we własnym raporcie), 93 procent dzieci w Wielkiej Brytanii gra regularnie w gry wideo, a około 25-40 procent tych graczy kupiło skrzynkę z łupami.

Gambling Health Alliance (GHA), koalicja zajmująca się zwalczaniem szkód spowodowanych przez uzależniający hazard, rozpoczęła kampanię #LidOnLoots, której celem jest sklasyfikowanie skrzynek z łupami jako formy hazardu i zakazanie skrzynek z łupami we wszystkich grach wideo, w które grają nieletni. Według własnego badania GHA, 75 procent młodych graczy (w wieku od 11 do 24 lat) uważało, że kupowanie skrzynek z łupami jest szkodliwe dla ich zdrowia, 76 procent uważało, że skrzynki z łupami powinny być nielegalne dla nieletnich, a 91 procent zgodziło się, że skrzynki z łupami są formą hazard.

Skrzynki z łupami zrodziły własny przemysł chałupniczy, w dużej mierze poza zasięgiem regulacji rządowych. Od lat „Counter-Strike: Global Offensive” ma kwitnącą scenę hazardową wokół skórek, kosmetycznych wariantów zastosowanych do modeli w grze, które można zdobyć ze skrzynek z łupami. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją dwa rodzaje zakładów skin. Pierwsza jest bardziej zbliżona do tradycyjnych zakładów sportowych, w których użytkownicy obstawiają swoje skórki na podstawie wyniku meczu e-sportowego; druga to loteria, w której gracze wrzucają swoje skórki do puli, aby mieć szansę na odzyskanie skórek o wyższej wartości. Obie formy są w dużej mierze ułatwione przez wyspecjalizowane witryny.

Skórki te można następnie sprzedać na Rynku Steam za pieniądze z Portfela Steam, a najrzadsze i najbardziej pożądane skórki mogą kosztować do 1800 USD (Valve, deweloper Counter-Strike i operator sklepu Steam, ogranicza wszystkie zakupy w ramach jednej aukcji do 1800 USD). Pieniądze uzyskane ze sprzedaży można wykorzystać na zakup gier wideo, a nawet zestawu VR firmy Valve o wartości 999 USD z rynku Steam, chociaż użytkownicy nie mogą wypłacić tych środków.

W 2016 roku dwuznaczność prawna hazardu skórnego została wysunięta na pierwszy plan, gdy YouTuberzy Trevor „TmarTn” Martin i Thomas „ProSyndicate” Cassell zostali ujawnieni za promowanie witryny hazardowej ze skórkami CSGO Lotto bez ujawniania ich własności strony, jak donosi Dot Esports . Amerykańska Federalna Komisja Handlu wkroczyła, osiągając ugodę z Martinem i Cassellem, która wymagała od nich przestrzegania licznych zasad zgodności, w tym przejrzystego zatwierdzania i prowadzenia obszernej dokumentacji. Martin i Cassell nie musieli płacić żadnych grzywien.

Dzisiaj hazard skin w „Counter-Strike: Global Offensive” jest w dużej mierze pod ziemią ze względu na trwającą kampanię Valve mającą na celu rozprawienie się z witrynami handlowymi.

Ponieważ organ nadzoru e-sportu zajmuje się powszechnym ustawianiem meczów, krytycy obawiają się, że nie może tego zrobić

Inne kraje podjęły bardziej agresywne działania przeciwko skrzynkom z łupami. W 2018 r. Belgia oświadczyła, że ​​skrzynki z łupami „naruszają przepisy dotyczące hazardu” i wezwała do usunięcia wszystkich skrzynek z łupami, które można kupić za prawdziwe pieniądze. W Holandii rośnie poparcie rządu dla całkowitego zakazu skrzynek z łupami. W odpowiedzi Valve ograniczyło skrzynki z łupami dla graczy w Belgii i Holandii. Podobnie Blizzard usunął możliwość kupowania skrzynek z łupami przez belgijskich graczy w „Overwatch” i „Heroes of the Storm” w 2018 roku.

„Diablo Immortal”, najnowsza wersja Blizzarda, nie jest dostępna w Belgii i Holandii, podobno z powodu przepisów w tych krajach.

Oczekuje się, że DCMS przedstawi aktualne informacje na temat swojej technicznej grupy roboczej i postępów poczynionych w ramach nowej inicjatywy skrzynek z łupami do pierwszego kwartału 2023 r.



Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=03c73f0ecf164736b6d99c31b4b540f0&url=https%3A%2F%2Fwww.washingtonpost.com%2Fvideo-games%2F2022%2F07%2F19%2Fvideo-game-look-boxes-uk-report%2F&c=1303380216145549999&mkt=fr-fr