Nowy system replayi w grze Valorant: co wiemy na ten temat?
W aktualizacji deweloperskiej, Riot Games zaprezentował prototyp systemu replay w grze Valorant i ujawnił, co opóźnia jego wydanie.
Gracze Valorant od momentu premiery gry domagali się systemu replay w FPS Riot, licząc na dodanie czegoś podobnego do systemu Counter-Strike Valve.
Deweloper zachowywał się tajemniczo, zapewniając głównie graczy, że pracują nad tym i że jego wdrożenie nie jest łatwe.
W aktualizacji deweloperskiej z 21 maja, prowadzący techniczny Valoranta, Marcus Reid, zaprezentował wczesny prototyp systemu replay.
Reid wyjaśnił, że Valorant został zaprojektowany od samego początku, aby maksymalizować wydajność i integralność gry online, a replaye “wprowadzają nowe wymagania, które nie występują w normalnych grach”.
“Na przykład, gdy oglądasz replay, czas może być zatrzymany, a ty możesz chcieć zobaczyć konkretną rundę w meczu. Unreal daje nam wiele za darmo w przypadku replayów, ale nie przewidzieliśmy tych scenariuszy na wstępie. Istnieje wiele problemów z mapami, umiejętnościami, broniami oraz efektami wizualnymi i dźwiękowymi, które musimy rozwiązać, aby stały się gotowe do odtworzenia,” kontynuował Reid.
Źródło : www.bing.com




