Riot Games gwiazdą przewodnią Kia Forum w LA

Sensacja w świecie esportu! Tysiące fanów zebrało się w Los Angeles, aby dopingować zawodowych graczy w trakcie finałów Valorant Champions Tour. Organizowane przez Riot Games, twórcę gry, wydarzenie przyciągnęło 11 500 osób. Valorant, wydana w 2020 roku, to strzelanka pierwszoosobowa, będąca kluczowym tytułem dla Riot Games. Firma postawiła na ten tytuł, aby kontynuować swoje wzrost jako dominująca siła w esporcie. Podczas mistrzostw, drużyny pięcioosobowe rywalizowały ze sobą, grając agentami posiadającymi unikalne zdolności. Wszystkie te wydarzenia na żywo są częścią długoterminowej strategii Riot Games w obszarze esportu, który osiągnął ogromną popularność. Bilety na finały wyprzedały się w ciągu dwóch minut! Warto dodać, że zestawienie dla zwycięskiej drużyny wynosiło aż 2,25 miliona dolarów, z czego 1 milion przeznaczono dla pierwszego miejsca w turnieju. Riot Games korzysta z popularności Valorant, aby zwiększyć sprzedaż przedmiotów w grze, a także wygenerować przychody z sponsorów i utrzymać zainteresowanie fanów. Firma inwestuje w infrastrukturę esportu, jakość emisji w telewizji oraz zatrudnia osoby z różnorodnym doświadczeniem w dziedzinie esportu, gier i sportu. Według prognoz Newzoo, globalna publiczność esportowa ma wzrosnąć o prawie 9% w tym roku i osiągnąć 532 miliony osób, a w 2025 roku ta liczba ma przekroczyć 640 milionów. Riot Games odgrywa kluczową rolę w rozwoju branży esportowej, szczególnie dzięki wydarzeniom z serii League of Legends Championship. Twórcy gry mają nadzieję, że esport stanie się lukratywnym i dobrze płatnym zawodem dla graczy. Wydarzenia esportowe przyciągają także wielu kreatywnych ludzi, którzy chcą uczestniczyć w rywalizacji i wsparciu swojego zespołu. Valorant Champions Tour to dla wielu fanów nie tylko okazja do oglądania rozgrywek, ale również możliwość spotkania się z innymi miłośnikami gry. Transmisje na żywo nie są w stanie zastąpić atmosfery towarzyszącej tego rodzaju wydarzeniom. Riot Games inwestuje nie tylko w esport, ale również w rozwijanie fanowskiej społeczności, która jest bardzo ważna dla wizerunku firmy. Przychody z kolekcji odznak VCT będą finansować nagrody dla zespołów partnerskich w wysokości ponad 20 milionów dolarów. Sponsoring odgrywa również kluczową rolę w biznesie Riot Games. Mimo że esport nie jest jeszcze zyskowny, firma zamierza kontynuować inwestycje w ten obszar i spodziewa się osiągnięcia rentowności w ciągu najbliższych pięciu lat. Valorant Champions Tour to wyjątkowe wydarzenie dla Riot Games, ponieważ odbyło się ono w ich rodzinnym mieście Los Angeles, dając im możliwość spotkania się z wieloma z 28 milionów graczy na całym świecie. Riot widzi esport jako część branży gier, a nie jako oddzielne przedsięwzięcie sportowe. Firma przygląda się, które gry mogą stać się najważniejszymi tytułami esportowymi, a które nie spełniają tego warunku. Jednak Riot Games dąży do poszerzenia udziału w wydarzeniach esportowych, tak aby jeszcze bardziej zbliżyć się do świata sportu. Dlatego firma planuje zorganizować TFT Vegas Open, turniej gry Teamfight Tactics, który zostanie przeprowadzony na wzór World Series of Poker. Celem Riot Games jest poszerzanie granic esportu i definiowanie nowych form rozrywki.

Źródło : www.bing.com