Przemysł twórców gier wideo w Bangladeszu: Sektor na rozdrożu

Nadzieja na rozwinięcie się rynku produkcji gier w Bangladeszu, choć mniejszego od rynku w Stanach Zjednoczonych, jest obecna. W 2021 roku wartość tego rynku wyniosła 62,22 miliona dolarów i jest częścią szerszego przemysłu gier o wartości 0,37 miliarda dolarów w kraju. Zdjęcie: Hatirjheel: Dream Begins, lokalna gra wideo.

Ruch e-sportowy w Bangladeszu

W Bangladeszu rozwija się również sektor e-sportu w branży gier. Popularne tytuły to m.in. Counter-Strike 1.6, DOTA, FIFA, Rainbow Six Siege i Call of Duty. Dotychczas sportowcy e-sportu z Bangladeszu zarobili łącznie 216 681,51 USD z 99 turniejów. Wysokie ryzyko takich wydarzeń, jak BESL Episode V i IGE Community Series Valorant 2023, Discovery One Cup Season 2, a także GPxAOV Community Cup 2023 oferujące nagrodę w wysokości 3 lakhów rupii, świadczy o rozwijającym się scenariuszu e-sportowym, który stale się rozwija.

Przeszkody w rozwoju rynku gier wideo

Duża liczba absolwentów kierunku informatycznego (około 20 tysięcy rocznie) sugeruje, że Bangladesz powinien mieć dobrze rozwinięty rynek produkcji gier obsługujący swoją ogromną bazę odbiorców i świeżych absolwentów. Jednak, pomimo wczesnego optymizmu w stosunku do branży gier w Bangladeszu, o czym świadczy wydanie lokalnej gry 'Hatirjheel: Dream Begins’ dziewięć lat temu, rynek ten boryka się z trudnościami. Gry wideo często nie są postrzegane jako istotne, przez co wielu utalentowanych osób szuka możliwości za granicą, wyczerpując dostęp do specjalistów w kraju.

Brak inwestycji stanowi kolejne wyzwanie dla branży. Mimo wielkich oczekiwań, co do pojawienia się przełomowych gier z Bangladeszu, wiele projektów zostaje skreślonych zbyt wcześnie. To wpływa na zniechęcanie się studentów do specjalizacji w dziedzinie tworzenia gier, co pogłębia istniejącą już lukę w umiejętnościach. Edukacja odgrywa tu kluczową rolę.

Przykłady sukcesu w produkcji gier

Niemniej jednak, warto zauważyć, że w Bangladeszu istnieją znaczące firmy zajmujące się produkcją gier, takie jak Riseup Labs, Ulka Games i Azmi Studios. Gra 'Ludo Club’ firmy Ulka Games odniosła znaczący sukces, przekraczając 100 milionów pobrań. Ponadto, gry niezależne, takie jak 'Zero Hour’ autorstwa Attrito M7 Productions, pokazują, że istnieje rynek na jakościowe lokalne treści.

Źródło : www.bing.com