Subtick w Counter-Strike 2 – opinie profesjonalnych graczy
Subtick ma być jedną z najbardziej zaawansowanych zmian rozgrywki w Counter-Strike 2, ale przyszła społeczność pro CS2 ma wątpliwości. Nieliczni gracze, którym udało się dostać do ograniczonego beta testu CS2, mieli teraz czas, aby ocenić nowe zmiany w rozgrywce, w tym efektowne nowe serwery z napisami.
Jednak odbiór był mieszany, a niektórzy profesjonaliści twierdzą, że 128 ticków pozostanie konkurencyjnym standardem. Oto, co profesjonaliści mówią o subtick i co Valve ma nadzieję naprawić na nowych serwerach.
Opinie profesjonalnych graczy
Prawie wszyscy profesjonalni gracze mają już dostęp do nowej wersji gry, a ich opinie są dla Valve najważniejsze. Niestety opinie nie były do końca pozytywne. Gwiazda FaZe Clan strzelec i zwycięzca Wielkiego Szlema Intela, Robin „ropz” Kool, jest najnowszym graczem, który przegrał. Nazwał nowy system „niewystarczająco dobrym” i twierdził, że profesjonalna gra powinna być kontynuowana na serwerach 128-tick.
ropz: Więc potwierdzono, że serwery CS2 mają 64 takty, ale tylko nowy algorytm? Czuję, że gra na wysokim poziomie będzie nadal na 128 tickach, jeśli tak jest. Powiedziałem to tydzień temu i wielu innych uważa to samo, że to *jeszcze* nie jest wystarczająco dobre. Jestem jednak optymistą.
Nie jest sam, ponieważ popularny streamer CSGO, Jason Ruchelski, również potępił nowy system serwerów jako oszustwo. Porównał nowy system ze starymi serwerami z 64-taktami, używanymi obecnie do kojarzeń Valve.
Jason Ruchelski: CS2 TO OSZUSTWO, W KTÓRYM WSZYSCY SPRAWILIŚMY, ŻE MYŚLICIE, ŻE GRACIE W NOWĄ, LEPSZĄ GRĘ, ALE W RZECZYWISTOŚCI TO TYLKO 64 TICK CSGO TYLKO NA DUST2, A MY TYLKO NAPROWADZILIŚMY GO DO RYNKU SKÓREK.
Podczas gdy wielu graczy twierdzi, że może wyczuć różnicę między wskaźnikami ticków, przeciętny fan CSGO z pewnością nie może. Odczucie gry jest zasadniczo takie samo, chociaż niektóre zestawy granatów mogą zawieść, jeśli są zaprojektowane z inną szybkością tykania. Mimo to, jeśli zawodowi gracze i streamerzy krytykują system, ważne jest, aby Valve rozważyła ich opinie przed oficjalną premierą tego lata.
Czym jest subtick w CS2?
Co w ogóle oznacza subtick w CS2? Subtick ma zapewniać ciągłe aktualizacje serwera za każdym razem, gdy gracz CS2 wprowadza dane, ale nie jest jasne, w jaki sposób ma to wpłynąć na rozgrywkę. W obecnym standardzie Valve 64-tick serwer jest aktualizowany 64 razy na sekundę o nowe informacje na temat ruchu gracza, broni palnej i obiektów fizycznych. Wielu twierdzi, że 64 ticki to za mało, a rywalizacja w CSGO jest prawie w całości rozgrywana na serwerach z 128 tickami.
Podwojenie liczby ticków było bardzo częstą prośbą przed ujawnieniem CS2, ale Valve zdecydowało się pójść zupełnie inną drogą. Nowy system subtick został zaprojektowany jako ciągły strumień aktualizacji serwera, co oznacza, że gracze nie muszą czekać milisekund między tikami, zanim ich dane wejściowe zostaną zarejestrowane. Teoretycznie powinno to sprawić, że poruszanie się i strzelanie będą płynniejsze niż wcześniej, chociaż nie wszyscy odczuwają teoretyczne korzyści. Możliwe jest również, że nowy system subtick jest mniej obciążający dla sprzętu Valve niż 128.
Spodziewaj się, że Valve ponownie odwiedzi lub poprawi system przed oficjalną premierą gry jeszcze w tym roku.
Podsumowanie
Subtick w CS2 jest jedną z najbardziej zaawansowanych zmian w rozgrywce, która zapewnia ciągłe aktualizacje serwera za każdym razem, gdy gracz wprowadza dane. Jednak niektórzy profesjonaliści mają wątpliwości co do skuteczności nowego systemu, twierdząc, że serwery z 128 tickami pozostaną konkurencyjnym standardem. Mimo że przeciętny gracz nie będzie w stanie wyczuć różnicy między wskaźnikami ticków, Valve powinno wziąć pod uwagę opinie zawodowców przed oficjalną premierą gry. Nowy system subtick został zaprojektowany jako ciągły strumień aktualizacji serwera, co może sprawić, że poruszanie się i strzelanie będą płynniejsze niż wcześniej. Jednak niektórzy gracze i streamerzy krytykują system, twierdząc, że nie jest on wystarczająco dobry. Valve może wziąć pod uwagę ich uwagi i wprowadzić poprawki przed oficjalną premierą gry jeszcze w tym roku.
Jeśli chodzi o obecny standard Valve 64-tick serwer, jest on aktualizowany 64 razy na sekundę, co według niektórych graczy jest niewystarczające w porównaniu do serwerów z 128 tickami. Mimo to, Valve zdecydowało się na wprowadzenie zupełnie nowego systemu subtick, który ma zapewnić ciągły strumień aktualizacji serwera. Teoretycznie powinno to poprawić płynność gry, chociaż nie wszyscy gracze odczuwają korzyści teoretyczne.
Warto pamiętać, że subtick w CS2 jest wciąż w fazie beta testów i Valve może wprowadzić zmiany przed oficjalną premierą gry. Z pewnością będziemy śledzić, jakie kroki podejmie Valve w odpowiedzi na krytykę profesjonalnych graczy i czy subtick rzeczywiście okaże się sukcesem w CS2.
Źródło
Artykuł opiera się na informacjach z win.gg.





