ętnie by wzięły udział, ale nie było już wolnych miejsc. Więc widzę, że jest to bardzo ważne dla firm technologicznych, a my na pewno będziemy kontynuować organizowanie takich wydarzeń w przyszłości” – podsumowuje Stolnik.

Balise title optimisée pour un CTR élevé : Good Game Global – organizator wydarzeń e-sportowych B2B dla firm technologicznych

Firmy technologiczne coraz chętniej angażują się w e-sport

W ostatnich latach e-sport stał się światowym fenomenem, przyciągającym miliony graczy i widzów na całym świecie. Wraz z rosnącą popularnością e-sportu, przyciąga on również uwagę firm i inwestorów. Szczególnie rozwój turniejów e-sportowych doprowadził do ciekawego trendu – rosnącego zaangażowania firm technologicznych i startupów w konkurencyjnych grach.

Good Game Global – organizator wydarzeń e-sportowych B2B

Nikola Stolnik jest prezesem i założycielem chorwackiego startupu e-sportowego Good Game Global, którego głównym celem jest organizowanie wydarzeń e-sportowych B2B dla najlepszych firm technologicznych z całego regionu Bałkanów Zachodnich. Po raz pierwszy pomyślał o tym formacie turniejów e-sportowych, kiedy mieszkał w Irlandii i pracował wówczas dla Google.

„W weekendy zbieraliśmy się u kogoś, przynosiliśmy laptopy i graliśmy przeciwko sobie w StarCrafta, CS:GO czy Dotę. Byłoby pięciu facetów z Facebooka i pięciu facetów z Google, i konkurowalibyśmy ze sobą. To była świetna zabawa, więc kiedy wróciłem do Zagrzebia, zdecydowałem się zrobić wydarzenie tego typu, w którym firmy rywalizowałyby ze sobą w grach wideo” – mówi Stolnik The Recursive.

Po dwóch latach przerwy spowodowanej pandemią COVID-19 i wszystkimi obowiązującymi ograniczeniami, Good Game w końcu udało się zorganizować turniej osobisty na początku tego miesiąca o nazwie Good Game Zagreb. Turniej zgromadził 32 drużyny złożone z graczy z uczestniczących regionalnych firm technologicznych.

Budowanie zespołu, networking i rozwój biznesu w jednym

Oprócz rywalizacji w niezwykle popularnej grze Counter Strike: Global Offensive, turniej jest także sposobem na nawiązanie kontaktów towarzyskich, zabawę i po prostu świetną zabawę zespołową, wyjaśnia Stolnik. „Wszystkie te firmy chcą być postrzegane jako zabawne i futurystyczne oraz chcą przyciągać największe talenty. A ci utalentowani mogą wybrać dowolną firmę, w której chcą pracować – więc firmy naprawdę chcą być atrakcyjne dla swoich przyszłych i obecnych pracowników. A bycie częścią wydarzenia Good Game jest jednym ze sposobów, aby to zrobić. Po pierwsze, powiedziałbym, że jest to bardzo dobre dla budowania marki pracodawcy” – mówi The Recursive.

Do tego dochodzi wyjątkowa i raczej swobodna atmosfera, która panuje na tych turniejach i która jest również atrakcyjna dla tych firm, wyjaśnia chorwacki przedsiębiorca. „Uważam, że jest to również bardzo dobra forma budowania zespołu, networkingu, a także rozwoju biznesu. Na naszych imprezach nie ma sprzedaży, przemówień czy prelekcji, na których ktoś zaoferuje Ci swoje usługi. Ludzie tutaj po prostu grają w gry wideo, kibicują, machają flagami i piją piwo. A potem zobaczysz te wszystkie 1000 lub więcej osób, które są pasjonatami tego, czym ty jesteś pasjonatem, i natychmiast się połączysz” — mówi Stolnik.

Pozwól pracownikom technicznym cieszyć się tym, co kochają robić

Z kolei to połączenie pozwala również pracownikom technologicznym być sobą i po prostu cieszyć się tym, co kochają robić, czyli w tym przypadku grami, w środowisku, które również to obejmuje. „Na przykład wiele z tych firm ma wielu 35-letnich pracowników, którzy tak naprawdę nie komunikują zbyt wiele o miłości do gier wideo na świeżym powietrzu, grają sami w domu. Ale kiedy widzą setkę innych 35-letnich product managerów w różnych firmach, którzy też lubią gry wideo, od razu zaczynają ze sobą rozmawiać. I tak rodzi się przyjaźń. Chcemy również umieścić tych zapalonych graczy na scenie, aby wszyscy na nich patrzyli i czuli się docenieni” – powiedział Stolnik w rozmowie z The Recursive.

Element rywalizacji i swobodna atmosfera

Do tego dochodzi element rywalizacji między firmami, ale postrzeganej raczej w zabawny sposób, w przeciwieństwie do codziennej, stresującej gonitwy o sukces, pogoń za klientami, zyskami itp. „Wyobraź sobie, że te dwie firmy programistyczne nieustannie walczą o wszystko. A teraz strzelają do siebie na scenie, a ich pracownicy im kibicują! Więc wygrana jest dla nich bardzo ważna, a dopóki mecz się nie skończy, jest to bardzo stresujące zarówno dla obu drużyn, jak i dla tych, którzy je oglądają. Ale także w tym tkwi ekscytacja – wszyscy czują się ważni, gdy są na dużej scenie i to jest w zasadzie wartość, jaką z tego czerpią” — wyjaśnia Stolnik, który sam jest zapalonym graczem.

Podsumowanie

Doświadczenia z tegorocznego turnieju pokazały, że firmy technologiczne coraz chętniej wspierają takie wydarzenia i biorą w nich udział. Chorwacja była również świadkiem wydarzeń e-sportowych, takich jak „Hall of Game”, których celem było zgromadzenie graczy w przestrzeniach rywalizacji. Sąsiadująca Serbia była także gospodarzem wielu turniejów e-sportowych, co ilustruje trend w regionie. Czy to będzie trend, w którym większość firm technologicznych będzie chciała uczestniczyć? Stolnik z pewnością tak myśli.

„W tym roku wyprzedaliśmy się w rekordowym czasie. Mieliśmy 32 miejsca i było też 10 dodatkowych firm, które ch