Intel przedstawia aktualizacje dla swojego sterownika DirectX 11 dla kart graficznych Arc oraz nową, całkowicie przebudowaną wersję narzędzia PresentMon do monitorowania wydajności systemu. To, co jest istotne, to ciągłe doskonalenie kart Arc przez Intela, który usprawnia wsparcie dla starszych interfejsów graficznych i który przynosi aż do 19-procentowy wzrost średniej liczby klatek w wybranych grach DX11 przy najnowszej wersji sterownika Arc. Nowa wersja PresentMon, która jest dostępna w wersji beta, oferuje niezwykłe możliwości do testowania dla Digital Foundry i zainteresowanych użytkowników.
Intel informuje nas również, że zakończyli przenoszenie tytułów DX9 na nowy sterownik i teraz przystępują do pracy nad DirectX 11 z całkowicie przeprojektowanym sterownikiem. Intelowy sterownik graficzny zawsze rozumiał wydajność procesora jako praktycznie nieograniczoną w przypadku systemu z zintegrowaną grafiką, ponieważ zawsze będziesz miała ograniczenie wydajności przez GPU – dlatego ważne jest, aby przenieść jak największą ilość pracy na procesor, aby maksymalizować liczbę klatek na sekundę.
Jednak w przypadku kart graficznych Arc, ten sposób myślenia nie ma już wiele sensu, ponieważ często procesor staje się wąskim gardłem, więc przeprojektowanie polegało na przeniesieniu niektórych funkcji z powrotem na GPU, aby zmniejszyć obciążenie procesora i poprawić ogólną wydajność.
Oto oficjalne ogłoszenie Intela w formie wideo, które przedstawia szczegółowo udoskonalenia Intela Arc DX11.
To przeprojektowanie odblokowało znaczne zwiększenie wydajności w wielu popularnych tytułach DX11. Arc A750 LE zyskał aż 33 procentową średnią liczbę klatek na sekundę w Overwatch 2. Widać wyraźną koncentrację na grach esportowych, gdzie Counter-Strike 2 zyskał 18 procent, Valorant 18 procent, League of Legends 11 procent, a Apex Legends 17 procent.
Poza tym, oprócz średniego wzrostu liczby klatek o 19 procent, równość czasu trwania klatki poprawiła się o 20 procent w przypadku tych wybranych tytułów DX11. Jednak pomiędzy tymi średnimi wartościami występuje również duża zmienność odnosząca się do kontekstu – zauważyliśmy, że sterownik Arc DX11 Intela był historycznie dosyć szybki, gdy na ekranie nie działo się wiele, ale wypadł gorzej niż konkurencja, gdy było wiele wywołań rysowania. Nowy sterownik ma tu pomóc, a zyski wydajności moment po momencie w całej scenie mogą być znacznie większe od przeciętnych zysków.
Dane te dostarczył Intel na podstawie systemu Core i5 13400F (przy okazji jest to nasz obecny wybór dla najlepszego procesora do gier w ofercie Intela), ale widzimy również pewne zyski wydajności przy wykorzystaniu wyższej klasy procesora Core i9 13900K, który potrafi przełamać pewne niedoskonałości Intelowskich sterowników DX11. W przypadku tej kombinacji, Valorant nie poprawia się wcale, ale Counter-Strike 2 i Apex Legends są odpowiednio 18 procent i 28 procent lepsze niż w poprzednim sterowniku DX11.
Poniżej przedstawiamy statystyki dotyczące najnowszych usprawnień wydajności DX11 przy użyciu najnowszego sterownika na karcie Arc A750 LE.
Następnie przejdźmy do nowej wersji beta narzędzia PresentMon – jest to coś, czym możemy bawić się już teraz. Nowy podgląd jest łatwiejszy w obsłudze i rejestruje nowe wskaźniki, w tym statystykę “Zajętość GPU”, która pokazuje, kiedy GPU jest w pełni wykorzystane i renderuje klatki oraz kiedy jest niewystarczająco wykorzystane z powodu innych wąskich gardeł w systemie.
Jest to przydatne do śledzenia z czasem, ponieważ może sugerować, czy procesor czy GPU wymagają uaktualnienia. Na przykład, jeśli GPU zawsze jest zajęte, oznacza to, że procesor dostarcza mu wystarczająco dużo pracy i ogranicza wydajność GPU. Jeśli natomiast GPU często jest nieobciążone, oznacza to, że jesteśmy ograniczeni przez procesor. (Intel ostatnio promował ideę zrównoważonych systemów, ze względu na bardziej konkurencyjne oferty procesorów i kart graficznych Intela w sektorze kierowanym na budżetowe rozwiązania, więc uproszczenie określenia tego punktu równowagi wpisuje się w strategię firmy).
Ponadto można łatwiej zobaczyć, jak ustawienia gry wpływają na obsadę GPU i czas trwania klatki. Na przykład, uruchomienie CS: GO w trybie niskich ustawień na systemie Core i5 + Arc A750 LE powoduje gwałtowne wahania czasu trwania klatki, podczas gdy zwiększenie ustawień graficznych do ultra daje bardziej stabilne dostarczanie klatek, pomimo spadku średniej liczby klatek na sekundę. Narzędzie PresentMon ułatwia obserwację tych wskaźników i próbę osiągnięcia równowagi obciążenia CPU i GPU w czasie rzeczywistym dla poszczególnych gier.
Przetestowaliśmy nowe narzędzie na interesującym zestawie komputerowym – zestaw sporządzony z procesora AMD 4800S i karty RX 6700 (bez wersji XT). Formalnie jest to zestaw składający się z procesora Xbox Series X w połączeniu z najbliższym odpowiednikiem dla karty graficznej PS5 na PC. Po lewej stronie ekranu, stosunek czasu trwania klatki do renderowania GPU jest niezrównoważony. Nasz procesor ogranicza wydajność. W grze A Plague Tale: Requiem z włączonymi obiektami szczurów, wydaje się, że osiągnęliśmy równowagę między procesorem a procesorem graficznym. Aby przyjrzeć nam się bliżej odczytom, kliknijcie na obrazy.
W rozmowie z Tomem Petersenem, Intel sugeruje, że przyszła wersja PresentMon będzie bardziej dokładnie informować, ile czasu trwania klatki pochłania sterownik, a ile pochłaniają gra lub GPU, co otwiera możliwości analizy wydajności gier na PC przez Digital Foundry. Inne statystyki na podglądzie PresentMon to informacje o liczbie klatek na sekundę, czasie trwania pojedynczej klatki oraz statystyki GPU, takie jak częstotliwość, napięcie, temperatura i wykorzystanie VRAM. Można rejestrować więcej danych niż jest widocznych na ekranie jednocześnie, a także istnieje możliwość konfiguracji narzędzia tak, aby pokazywało i rejestrowało to, co nas interesuje.
Uprzedzając pytania, narzędzie PresentMon jest zaprojektowane tak, aby działać z praktycznie zerowym obciążeniem, więc nie wpływa na wyniki, jest oprogramowaniem open source i nie jest dostępne tylko dla kart graficznych Intela – obsługuje także karty Nvidia i AMD. Działa również na wszystkich głównych nowoczesnych interfejsach graficznych (OpenGL, DX9, DX11, DX12 i Vulkan) i posiada możliwości wiersza poleceń do automatyzacji. Intel informuje również, że nowa wersja narzędzia PresentMon zachowuje interfejs API starszej wersji narzędzia, dzięki czemu programiści, którzy korzystali z PresentMon do tworzenia własnych aplikacji, takich jak Nvidia FrameView, AMD OCAT i niezależne CapFrameX, będą mogli przenieść się na nową wersję bez żadnych problemów.
Oprócz tego, w nowym PresentMon dostępne są również inne funkcje, takie jak możliwość uruchamiania w trybie okienkowym zamiast nakładki dla konfiguracji wielu monitorów, automatyczne przechwytywanie procesu o najwyższym wykorzystaniu GPU oraz dostosowywanie rozmiaru, zakresu i częstot
Źródło : www.bing.com

