Nowy raport: handel w grach wideo jako front dla prania brudnych pieniędzy

Aktualności: Badanie sugeruje możliwość prania pieniędzy poprzez handel przedmiotami w grach wideo

Nowe badanie może potwierdzić stare podejrzenia graczy, że handel wirtualnymi przedmiotami w serii Counter-Strike i innych, jest przykrywką dla prania pieniędzy.

Według badaczy Dana Cooke’a i Angus’a Marshalla, rynek wirtualnych przedmiotów w grach wideo może być wykorzystywany do prania pieniędzy. Wnioski te zostały zawarte w artykule o wymownym tytule “Pra­nia pie­nię­dzy przez gry wideo: Pa­ra­dy­s’em »p­ra­ców­ników« krimito­lo­gii?”, który ukazał się w wersji cyfrowej czasopisma naukowego Forensic Science International (via GamesIndustry.biz).

Handel w CS:GO jako teren malowania

Badacze przyjrzeli się danym dotyczącym wymian na Steam Community Market, głównie handlu przedmiotami w grze Counter-Strike: Global Offensive, przez 5-dniowy okres w sierpniu 2020 roku. Celem było ustalenie czy metody wykrywania potencjalnego prania pieniędzy mogą być stosowane do identyfikacji podejrzanych transakcji na cyfrowym rynku gier wideo.

Badacze brali pod uwagę “częstość” wymian, obejmując zarówno ich ogólną liczbę, jak i powtarzające się transakcje (czyli te, w których te same “towary” były wymieniane na identyczną kwotę).

Najczęściej wymieniany przedmiot (niezidentyfikowany przez badaczy) był wymieniany ponad 71 000 razy w tym okresie. Te transakcje stanowiły 14,1% wszystkich wirtualnych wymian w CS:GO w ciągu tych 5 dni. Niemniej jednak autorzy nie uznali tego za podejrzane działania. Prawie 3/4 wszystkich transakcji dotyczyło 10 najpopularniejszych przedmiotów. Możemy przypuszczać, że chodzi o klucze do skrzyń, które stanowią podstawową walutę w Counter-Strike.

Najbardziej aktywni handlowcy wirtualnymi towarami przyciągnęli większą uwagę. Dziesięciu najlepszych sprzedawców (0,002%) odpowiadało za 4,5% wymian w tym okresie. Najbardziej aktywni z nich przeprowadzili ponad 6 000 takich transakcji, co stanowi 1,3% wszystkich sprzedaży przedmiotów w CSGO w badanym okresie. Podobny trend zaobserwowano wśród kupujących.

Badacze zauważają, że z całą pewnością nastąpiła automatyzacja handlu (czytaj: użycie botów). Potwierdziłoby to liczbę “powielonych” transakcji: przedmioty sprzedane za tę samą kwotę tej samej osobie. Ponadto badacze zauważyli, że niektórzy z bardziej aktywnych handlowców często angażują się w tego typu transakcje.

W oparciu o te i inne dane, badacze twierdzą, że podejrzanie aktywni użytkownicy manipulują rynkiem lub prowadzą “inną działalność”, choć niekoniecznie musi chodzić o pranie pieniędzy. W przyszłości autorzy sugerują sprawdzenie wartości przedmiotów.

W międzyczasie trwają oskarżenia pod adresem platformy Steam o przeprowadzanie prania pieniędzy. Nawet poza “bananowymi” tytułami, użytkownicy zauważyli dziwne transakcje: przedmioty, które były warte kilka centów lub maksymalnie kilkadziesiąt dolarów, nagle znalazły nabywców, płacących za nie kilkaset dolarów.

Taki proceder można zauważyć nawet w CS 2 (via Reddit). Czy to tylko działalność oszustów, masowy handel botów czy po prostu brudne pieniądze? Może ktoś bardziej się tym zainteresuje w najbliższej przyszłości.

Źródło : www.bing.com