Nowa wersja sterownika DX11 dla kart graficznych Arc od Intela – oraz narzędzie do testowania wydajności, które może zmienić zasady gry.

Intel w ostatnim czasie udzielił informacji na temat aktualizacji sterownika DirectX 11 dla kart graficznych Arc oraz nowej, w pełni przebudowanej wersji narzędzia PresentMon do monitorowania wydajności systemu. Ogólnie rzecz biorąc, te karty Arc zyskują coraz większe wsparcie dla starszych interfejsów API grafiki, z wynikiem aż o 19 punktów procentowych większej liczby klatek na sekundę w wybranych grach DX11 po zainstalowaniu najnowszego sterownika Arc. Ponadto, nowa wersja PresentMon, dostępna obecnie w wersji beta, oferuje nowe możliwości zarówno dla Digital Foundry jak i dla zainteresowanych konsumentów.

Sterownik Arc DX11 – poprawa wydajności i optymalizacja

Swoimi słowami, Intel powiedział, że teraz zakończyli przenoszenie tytułów DX9 na nowy sterownik, więc teraz skupiają się na DirectX 11 z przebudowanym sterownikiem. W przeszłości sterownik graficzny Intel zawsze traktował wydajność CPU jako nieskończoną, ponieważ w przypadku systemu z zintegrowaną grafiką zawsze będzie się ograniczać limitem GPU. Dlatego też, z sensu ekonomicznego, warto jak najwięcej pracy przenieść na CPU, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę.

Zegar Arc, nie ma to już tyle sensu, a CPU często staje się wąskim gardłem, dlatego przeprojektowanie polega na przeniesieniu części funkcji z powrotem na GPU, aby zmniejszyć obciążenie CPU i poprawić ogólną wydajność.

Odnotowano znaczące wzrosty wydajności w popularnych tytułach DX11, z aż do 33 procent wzrostem liczby klatek na sekundę w Overwatch 2 na karcie Arc A750 LE. Gry esportowe stały się wyraźnym celem, z poprawkami w Counter-Strike 2 (18 procent), Valorant (18 procent), League of Legends (11 procent) i Apex Legends (17 procent).

Ważne jest wspomnienie, że oprócz przeciętnego wzrostu o 19 procent, doszło również do poprawy spójności czasu klatki o 20 procent w wybranych tytułach DX11. Warto tutaj zauważyć, że sterownik Arc DX11 Intel był historycznie bardzo szybki, gdy na ekranie nie działo się wiele, ale wypadł gorzej niż konkurencja w przypadku dużej liczby wywołań. Nowy sterownik ma w pewnym stopniu pomóc, a zyski wydajności moment po momencie w trakcie danej sceny mogą być znacznie większe niż przeciętne zyski. Dane te dostarczył system z procesorem Core i5 13400F, jednak zauważamy również poprawę wydajności na wyższym poziomie z procesorem Core i9 13900K.

Narzędzie PresentMon – nowe możliwości monitorowania wydajności

Przejdźmy teraz do beta wersji narzędzia PresentMon. Nowy interfejs jest łatwiejszy do użytkowania i śledzi nowe dane, w tym statystykę „zajętości GPU”, która pokazuje, kiedy GPU jest w pełni wykorzystane i renderuje obraz, a kiedy działa z mniejszym wykorzystaniem ze względu na inne wąskie gardła w systemie.

Jest to przydatne do śledzenia w czasie, ponieważ może sugerować, czy potrzebujesz ulepszenia CPU czy GPU. Na przykład, jeśli GPU jest ciągle zajęte, oznacza to, że CPU dostarcza mu wystarczająco dużo pracy, a więc jesteś ograniczony przez GPU; jeśli jest często bezczynny, oznacza to ograniczenie CPU. Intel, mając w ofercie konkurencyjną sekcję rynku skierowaną na budżetowe komputery z CPU/GPU, promuje ideę zrównoważonych systemów, więc narzędzie PresentMon ułatwia określenie tego punktu równowagi.

Ponadto, możesz łatwo zobaczyć, jak ustawienia gry wpływają na obciążenie GPU i czas klatki. Na przykład, uruchomienie CS:GO na niskich ustawieniach na systemie Core i5 + Arc A750 LE prowadzi do niestabilnych czasów klatki, podczas gdy zwiększenie detali graficznych do ultra daje bardziej stabilny przesył klatek pomimo spadku średniej liczby klatek na sekundę. Narzędzie PresentMon ułatwia obserwację tych miar i próbę zrównoważenia obciążenia CPU i GPU w czasie rzeczywistym dla każdej gry.

W przyszłej wersji PresentMon można spodziewać się większej jasności co do tego, ile czasu klatki pochłania sterownik, a ile przypada na grę lub GPU, co otwiera możliwości szczegółowej analizy wydajności gier na PC przez Digital Foundry.

Narzędzie PresentMon oferuje również inne statystyki, takie jak liczba klatek na sekundę, czas pojedynczej klatki, a także dane GPU, takie jak częstotliwość, napięcie, temperatura i użycie VRAM. Można zarejestrować więcej danych niż jest wyświetlane na ekranie, a narzędzie pozwala na ustawienie wybranych parametrów do monitorowania. Narzędzie PresentMon jest zaprojektowane tak, aby działać praktycznie bez obciążenia i nie wpływać na wyniki testów. Jest otwarte źródło, obsługuje karty graficzne Nvidia i AMD, a także działa na wszystkich głównych współczesnych interfejsach API grafiki (OpenGL, DX9, DX11, DX12 i Vulkan), posiada również funkcje wiersza poleceń do automatyzacji. Intel również zapewnia, że nowa wersja narzędzia PresentMon jest zgodna z poprzednią wersją narzędzia, więc deweloperzy, którzy korzystali z PresentMon do tworzenia własnych aplikacji – takich jak Nvidia FrameView, AMD OCAT i niezależne CapFrameX – będą mogli przejść na nową wersję bez problemów.

Wśród wielu innych funkcji nowego narzędzia PresentMon znajduje się możliwość uruchomienia w trybie okienkowym, rejestracji z procesu o najwyższym wykorzystaniu GPU oraz dostosowania rozmiaru, zakresu i częstotliwości aktualizacji nakładki. To fascynujące narzędzie, które dopiero zaczynamy badać, ale warto samodzielnie je zweryfikować, jeśli interesują Cię metryki wydajności GPU.

Ogólnie rzecz biorąc, dzisiejsze informacje są dobrą wiadomością. Całkowicie przebudowany sterownik DX11 stanowi imponujący krok naprzód, który wzmacnia najmniej wydajny element oferty Arc – niezadowalającą wydajność poza nowoczesnymi interfejsami graficznymi DX12 i Vulkan. Z kolei narzędzie PresentMon oferuje użytkownikom nowe funkcje o dużym potencjale. Będziemy rozmawiać o tych wszystkich informacjach w większej głębi w nadchodzącym wydaniu DF Direct Weekly #125, gdzie pokażemy więcej tego nowego narzędzia działającego na naszej konfiguracji PC 4800S/RX 6700 przypominającej konsole!

Źródło : www.bing.com