Nowa generacja FPS: Counter-Strike 2

Counter-Strike 2, następca Counter-Strike: Global Offensive, został wydany 27 września, chociaż nieco później niż planowano. Wraz z przejściem na silnik Source 2, wprowadzono kilka zmian, które miały poprawić doświadczenie jednej z najpopularniejszych gier online. Niektóre mapy zostały przebudowane, dym zachowuje się inaczej, wprowadzono zmiany w efektach, dźwiękach i architekturze serwera. Przejście to było nagłe, więc nie wszyscy mieli okazję przystosować się do nowych funkcji z dnia na dzień, ponieważ nie wszyscy mieli możliwość udziału w zamkniętych testach. Jednak gracze i trenerzy z akademii e-sportowej Lenovo Legion Honvéd mieli czas, aby się z nimi zapoznać, więc zapytaliśmy ich o ich opinie na temat gry.

Zmiany w Counter-Strike 2

Zmiany w Counter-Strike 2

Według KODIAKA, trenera akademii i jednego z najbardziej znanych węgierskich graczy CS, głównym powodem, dla którego Counter-Strike: Global Offensive i Counter-Strike 2 nie mogą istnieć obok siebie, są skórki. „Profesjonaliści są profesjonalistami z jakiegoś powodu – radzą sobie i pokonują przeszkody stojące przed nimi.” W przeciwieństwie do wielu innych, twierdzi, że podobają mu się wszystkie zmiany, zwłaszcza granaty dymne. Jednak nie do końca przekonuje go system sub-tick.
„Dziwi mnie, że Valve miało przed sobą dobre rozwiązanie i zamiast rozwinąć 128 tick, postanowili pójść zupełnie w nowym kierunku, który nie został jeszcze prawdziwie przetestowany. Ale oczywiście znają lepiej netcode i grę, więc nie mamy innego wyboru, jak zaufać, że wiedzą, co robią.”
O ile system dymu i system rankingowy są nadal dostosowywane, KODIAK uważa, że eliminacja oszustów jest jeszcze ważniejsza. Ma pewność, że Counter-Strike 2 będzie najlepszą grą w serii do tej pory.

Premiera i nowości

Informacje o Counter-Strike 2:

– Premiera Counter-Strike 2 – data: 27 września

– Silnik Source 2 – zaktualizowana wersja silnika Source opracowana przez Valve Corporation

– Lenovo Legion Honvéd E-sport Academy – akademia e-sportowa z siedzibą na Węgrzech

– Skórki – przedmioty kosmetyczne, które zmieniają wygląd przedmiotów w grze

– System sub-tick – architektura serwera, która określa częstotliwość aktualizacji stanu gry przez serwer

– 128 tick – termin opisujący częstotliwość aktualizacji serwera, wyższe ticki zapewniają płynniejszą rozgrywkę

Źródło : gameishard.gg