Noice pozyskuje 21 mln dolarów na platformę gry wieloosobowej i transmisji na żywo

Biblioteka dostępna na życzenie GamesBeat Next’s jest już aktywna! Zaczynamy nadrabiać zaległości z ponad 30 sesji, które mogłeś przegapić. Obejrzyj Teraz Noice pozyskało 21 milionów dolarów, aby zrewolucjonizować grę społeczną poprzez połączenie transmisji na żywo i gry wieloosobowej na jednej platformie. Wdrążenie tych środków kapitałowych jest wielkim momentem dla firmy Noice, która ma zamiar przekształcić transmisje na żywo, angażując widzów jako aktywnych uczestników w doświadczeniu gry – powiedział Jussi Laakkonen, CEO i współzałożyciel Noice, w wywiadzie dla GamesBeat. Wśród inwestorów znajduje się znaczący zespół doświadczonych przedsiębiorców, w tym twórcy sukcesów takich firm jak Supercell i Wolt. W skład zespołu inwestorów wchodzą kluczowe postacie, takie jak Mikko Kodisoja i Ilkka Paananen, współzałożyciele Supercell; Miki Kuusi i Riku Mäkelä, współzałożyciele Wolt; Petri Järvilehto, współzałożyciel Seriously Entertainment; oraz sam Laakkonen, współzałożyciel Noice i Applifier. Profesjonalni inwestorzy, w tym Sedona Holdings, Team Builder Ventures, Bitkraft i F4 Fund, dołączyli również do rundy finansowania. Do tej pory firma pozyskała łącznie 27 milionów dolarów w dwóch rundach finansowania, w tym wcześniejszych 5 milionów dolarów w rundzie początkowej. Wydarzenie GamesBeat Next On-Demand 2023 Czy przegapiłeś GamesBeat Next? Przejdź do naszej biblioteki na życzenie, aby posłuchać najjaśniejszych umysłów branży gier na najnowsze wydarzenia i ich spojrzenie na przyszłość gier. Oglądaj Teraz Firma wykorzysta finansowanie do promowania platformy i rozwoju zespołu. „Transmisje na żywo są kosztowne, zarówno ze względu na funkcjonowanie platformy, jak i wchodzenie na rynek jako nieprzetestowana jednostka” – powiedział Laakkonen. „Musisz upewnić się, że ludzie mogą ci zaufać, co oznacza potencjalne minimalne gwarancje lub zobowiązania twórców do wypróbowania nowego planu. Dlatego marketing, tego rodzaju gwarancje, rozwój i koszty operacyjne” Kombinacja gry i transmisji na żywo Współzałożyciel Noice, Laakkonen, był wcześniej wiceprezesem w Unity. Wcześniej był współzałożycielem Applifier, który został sprzedany do Unity w 2014 roku. To dało mu środki na inwestowanie w Noice i inkubowanie go przez kilka lat. Powiedział, że Noice wyróżnia się jako platforma gry wieloosobowej i transmisji na żywo, która przekracza konwencjonalne granice. Platforma przeobraża transmisje na żywo przez płynne integrowanie widzów w rozgrywkę jako aktywnych uczestników. Zamknięta beta, zaplanowana na późniejszy ten miesiąc, obiecuje ujawnić mechanikę tego przełomowego podejścia, a więcej szczegółów dostępnych jest na stronie noice.com. Oprócz Laakkonena, założycielami są Jenni Wilson, dyrektor kreatywny. Jest doświadczonym głównym deweloperem gier, który wcześniej pracował w SocialPoint i Seriously. Kolejnym współzałożycielem jest Jaakko Lukkari, CTO i były główny inżynier oprogramowania w dział Operate w Unity. Lukkari również dołączył do Unity po przejęciu Applifier. Miejsce pracy zdalnej z siedzibą w Helsinkach Noice promuje kulturę pracy zdalnej, zatrudniając zróżnicowany zespół 70 osób rozproszonych na całym świecie, m.in. w Finlandii, Wielkiej Brytanii, Stanach Zjednoczonych, Irlandii, Danii, Włoszech, Chorwacji, na Węgrzech i w RPA. Serce operacji mieści się w Helsinkach, gdzie pracuje 50 członków zespołu. Jako dowód na swoje korzenie, około 25% członków zespołu dzieli historię z Applifier, sięgającą młodszego okresu działalności startupu, aż do ery po przekształceniu w Unity. Dzięki tej infuzji kapitału i zespołowi kierowniczemu, Noice wierzy, że może zrewolucjonizować krajobraz gier i transmisji na żywo, tworząc wciągające doświadczenie, które zaciera granice między graczami a widzami. Aby uzyskać dalsze informacje, zaplanowano ekskluzywne wydarzenie online 20 listopada. „Naprawdę wierzę, że trafiliśmy na coś. Teraz ujawniamy odrobinę tego, co robimy, a wszystko za dwa tygodnie” – powiedział Laakkonen. „Dziś ogłaszamy, że Noice to gra wieloosobowa i platforma transmisji na żywo. Przeobrażamy to, jak to jest być użytkownikiem transmisji na żywo”. Zauważył, że transmisje na żywo były dotychczas głównie konsumpcją. Na ogół obserwujesz. Oczywiście, możesz komentować w czacie, ale nie bierzesz w nich aktywnego udziału. To głównie doświadczenie dla widza, który konsumuje treści. Patrzymy na to i pytamy się, co się stanie, jeśli widz jest graczem” – dodał Laakkonen. „Jak zmienia się to całkowite doświadczenie? Opieramy platformę na tej podstawowej wiedzy.” Początki Jussi Laakkonen i zespół Noice. Laakkonen powiedział, że ta firma jest dla niego bardzo osobista. „Czasami dobre pomysły pojawiają się, gdy próbujesz rozwiązać własny problem” – powiedział. Był na urlopie i na urlopie narciarskim ze swoimi synami. Oglądał transmisje na żywo i esports. Oglądał drużynę, która była nieznaną grupą grającą w Counter-Strike: Global Offensive. Zaczął się coraz lepiej spisywać i dotarł do finału. „Dosłownie wydawanie okrzyków radości, skakanie do góry i kibicowanie mojej drużynie, bo miałem w tym mały wkład. To było niesamowite. To była taka emocjonalna kolejka wzlotów i upadków, duża zaangażowanie i brak możliwości działania. Ostatecznie przegrali. Ale, cholera, co za przebieg. Byłem tak urzeczony tą drużyną i ich bajeczną historią. Ale byłem tak rozczarowany, że nie mogłem zrobić niczego więcej niż tylko obserwować” – powiedział. „Jak mogę wziąć udział? W jaki sposób mogę być więcej niż tylko obserwujący? Obejmuję ich. Dlaczego nie jestem graczem? Korzenie tego leżą w oderwaniu emocjonalnej kolejki wzlotów i upadków, w zaangażowaniu i niemożności działania. To doprowadziło do Noice.” Chciał, aby Noice stało się pierwszą platformą transmisji na żywo, która stawia użytkownika na pierwszym miejscu. Firma zaczęła myśleć o nazwie w marcu 2019 roku, ale została zarejestrowana w sierpniu 2020 roku. Latem 2020 roku Laakkonen zastanawiał się nad nazwą. Mieli kilkaset opcji na notesie. Ponieważ popełnił błąd i napisał „szum” jako „noice”. Ludziom to się spodobało, ponieważ było pozytywne. „Chcemy, abyś był gwiazdą show” – powiedział. „Przesuwamy cię przez progres gry. Jesteś aktorem. Masz istotne wybory. Masz wspaniałą grę wieloosobową. To nabierze sensu za dwa tygodnie. Pasjonuję się tym pomysłem od 4,5 roku.” W tym przypadku Laakkonen poświęcił czas na w pełni rozbudowanie doświadczenia i doprowadzenie wszystkiego do perfekcji, takich jak wizualizacje, rozgrywka, głębokość metagry, a także myślenie, które poszło w kierunku pozyskiwania pieniędzy dla twórców. Firma będzie skupiać się na zaangażowaniu dla twórców i graczy. A Noice chce nawiązać współpracę z deweloperami gier. „Próbowaliśmy zająć się wszystkimi właściwymi dziedzinami z Noice” – powiedział. „Gracze będą mieli dość sporej kontroli twórczej. Zapraszamy również deweloperów do gry, aby zobaczyć, co możemy zrobić razem.” Firma przeprowadziła wczesny test pilotażowy i stwierdziła, że w tym pomyśle jest coś. Nastąpiła pandemia COVID-19, a firma zwolniła tempo. Zatrudniła więcej osób i zbudowała swój pierwszy prototyp w lutym 2021 roku. Następnie zaczęła budować zaawansowany produkt dla graczy, twórców i deweloperów gier. Noice to gra wieloosobowa, w której twoje interakcje nie są ograniczone tylko do czatu. Jesteś graczem w grze wieloosobowej, która odbywa się jednocześnie, gdy oglądasz. Fajnie jest to oglądać, ale jeszcze więcej frajdy sprawia sama gra. Listopadowe wydarzenie w grze Pod koniec listopada Noice zacznie szerzyć dobrą opinię na szeroką skalę. Zespół otworzy drzwi w kontrolowany sposób i będzie dbał o to, aby ludzie mieli znakomite doświadczenia. Więc zacznie się od zaproszeń, a potem będzie się rozrastać. „Dla nas może być nawet taki slogan, jak „co by było, gdyby deweloper gier na nowo wymyślał tweety jako grę?” – powiedział. „To właśnie się stało. Gdy jesteś outsiderem w branży, możesz kwestionować rzeczy od podstaw. Dlaczego jest to takie? Dlaczego to nie jest coś innego? Potem po prostu idziesz i to robisz.” Noice wkrótce będzie mówić o sposobach monetyzacji. Ale Laakkonen powiedział, że jeśli twoja gra jest angażująca, to możesz ją zarabiać. To jest mnożenie trzech czynników: zaangażowanie, retencja i rodzaj pojazdu monetyzacji…

Źródło : www.bing.com